• 抵抗:灭绝人类 Resistance: Fall Of Man

    2006年11月11日 / PS3 / FPS

    2018-5-23 / 标签: PS3 FPS Insomniac SCE 独占

    PS3首發獨占,做小龍斯派羅、瑞奇與叮噹、日落過載的Insomniac做的FPS。手感不怎麼樣,整體畫面灰濛濛的,雖然結合設定的時代有種老科幻恐怖片感,看起來還是不爽。當年玻璃破壞能做到這種樣子也算得上個賣點,但是和同期的戰爭機器比起來畫面就真是天差地別了。對手殘來說簡單難度也死了好多次才通關,不過和同樣是PS系主機獨占的另一個科幻FPS系列Killzone相比又簡單太多了。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2018-5-20 / 标签: PS3 PS4 ACT SCE 血腥 战神 独占

    新戰神發售後才開始補主機上的戰神系列(PSP的當年玩過了),3有PS4的HD版,先打完了升天,3就放到最後補了。血腥暴力很爽快但是有的鏡頭真的血腥到讓人有點不適了……拳套真是爽。
  • 战神高清合集 God of War® Collection

    2009年11月17日 / PS3、PSV / ACT

    2018-5-10 / 标签: PS3 ACT SCE 独占

    除了分辨率提升鋸齒減少幀數穩定之外畫面上沒什麼提高,反而是低分辨率下還能有點想像空間的部分PS3上再看就一覽無遺了,比如1代切換場景前從門口看到的下一個場景很明顯是貼圖,切換有點突兀了,而且面部特寫的貼圖和角色全身鏡頭的是一個精度,過場的時候有時糊得出戲。bug也沒有修正,雖然有可以利用的無限魔力bug,但2代流程中也遇到了兩次無法繼續遊戲的bug,只能重新啟動遊戲解決。以上評價僅針對HD化水準,
  • 战神:升天 God of War: Ascension

    2013年3月12日 / PS3 / ACT / ADV

    2018-5-10 / 标签: PS3 ACT SCE 血腥 战神 独占

    補戰神系列,猶豫了一下,考慮到3有PS4的HD版,而且普遍評價比較高,還是先補PS3上會員免費送的這作吧。沒玩3直接跳到本作,對比1+2的HD版,畫面簡直是質的飛躍,感覺稍微改改上PS4也完全不落伍。然而畫面要素過多的後果是狗牙非常顯眼,只能使出兩米抗鋸齒大法了……宏大場景和渺小角色的對比很震撼,但在亂戰時出現而且場景還在持續運動的話就很影響遊玩了,根本無法分辨自己和敵人,只能一頓亂按。會霸體的錘
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2018-5-6 / 标签: PS2 PS3 ACT SCE 血腥 战神 独占

    玩的PS3上的HD版,除了分辨率提升鋸齒減少幀數穩定之外畫面上沒什麼提高,但本身就是07年的作品,兩年後的HD版比很多早期PS3大作也差不太多了。反人類的各種限時機關差不多消失了,限時消滅敵人的即死機關也可以磨練殺敵技術通過,基本不會讓人想摔手柄,QTE鍵位也有所優化,不那麼傷手了。手感更上一層樓,關卡設計也不輸一代,演出也更加震撼,不知道當年在PS2上玩到的人該有多激動。
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2018-4-28 / 标签: PS2 PS3 ACT SCE 血腥 战神 独占

    玩的PS3上的HD版,除了分辨率提升鋸齒減少幀數穩定之外畫面上沒什麼提高,現在看來有點落伍了。幾個限時機關和最後地獄地形殺/爬刺筒簡直噁心到爆炸,我這麼愛惜遊戲機的人都好多次差點飛手柄,要瘋了……不過爽快感還是不錯,故事簡單粗暴然而很和我胃口,血腥程度倒是沒感覺,可能我對暴力不敏感吧。
  • 生化奇兵2 Bioshock 2

    2010-02-09 / Xbox 360、PS3、PC / FPS

    2018-4-23 / 标签: FPS 2K 反乌托邦

    20180423。幾年前打了個開頭就擱置了,出了Remastered版還追加了官方中文才考慮撿起來打完。先是重玩了1再打2,場景比1代更昏暗了,玩久了頭暈。裝備變化不大,但是添加了幾個讓遊戲更有趣的質體和武器。難度有所下降,終於不會見到大老爹就心慌了,但依然不簡單,主要在於小妹妹採集亞當物質時潮水般的敵人。DLC很棒,最後一段沒有戰鬥的部分令人感傷,進入()的那一刻讓我想起1代的開頭,有種輪迴感。
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / iOS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2018-4-5 / 标签: FPS 恐怖

    20130923~20180405。時隔四年多終於出了重製版的官方中文,重玩一次還是很棒啊~
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-2-28 / 标签: PS4 ARPG SE 白金 横尾太郎

    花了10天時間手打白金,全結局全任務全收集要素100%,除了DLC三個考驗的EX難度沒打,沒用Hard/Very Hard難度通關,算是玩得差不多了。在PS4 Pro上都時常掉幀,但甩掉Cavia之後畫面水準還是高了不少,白金社的手感也靠譜。Y結局大概玩過前作的玩家才有感覺。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2018-1-28 / 标签: PS4 FROMSOFTWARE ARPG

    主線及三個DLC通關,打了黑暗潛伏者以外的全Boss,未添火,用時105小時51分,Lv. 207,死亡次數287次。煙之騎士和騎士亞倫都是召喚了其他玩家一起過的。黑暗潛伏者不打了,封盤。
  • 寂静岭3 サイレントヒル3

    2003-05-03(欧洲) / PlayStation 2、PC(日本国外)、PlayStation 3(HD)等 / AVG

    2017-12-6 / 标签: 寂静岭 恐怖 Konami AVG 惊悚

    七年前標了個玩過,最近開始從頭補完整個系列時打算重溫這部,才發現十年前因為太害怕其實打到大半就擱置了……這次重玩即使害怕也沒用無限彈藥金手指盡量不看攻略打通了,畫面、音效真的很恐怖……有時間的話其實也想多週目的w
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2017-12-1 / 标签: 寂静岭 Konami AVG 惊悚

    相比一代的大量宗教元素,我更偏好這一部的主題(玩的時候偶爾會讓我想起凱瑟琳是怎麼回事)。然而我完全沒想到一部節奏緩慢缺乏動作性的AVG遊戲也會讓我暈3D……鏡頭晃得人想吐只能坐得更遠來緩解了。
  • 寂静岭 サイレントヒル

    1999-01-31(北美)1999-03-04(日本)1999-08-01(欧洲) / PlayStation / AVG

    2017-12-1 / 标签: Konami 寂静岭 AVG 惊悚

    遊戲難度因為彆扭的操作而大幅增加,再加上需要在壓抑狹小的環境中來回尋找,讓人心情相當緊張。音樂和設定都很棒,然而模擬起來大大小小毛病不斷,玩著玩著固定地點跳出……ePSXe和PCSXR都調教不好,難道是Windows 10的問題?總之後面的部分視頻通關了。
  • 使命召唤:高级战争 Call of Duty: Advanced Warfare

    2014-11-04 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / FPS

    2017-11-14 / 标签: FPS COD

    作為登陸第八世代平台的第一作,畫面有了明顯進步了。劇情一如既往地爆米花,但是整體時髦值很高,新的手雷、目標增強瞄具、鉤爪都很好用,但是載具戰太多而且手感不一,實在有點破壞遊玩節奏,希望能都換成AST大戰,炸炸炸多爽。
  • 使命召唤:幽灵 Call Of Duty : Ghosts

    2013-11-05 / PC、Wii U、PS4等 / FPS

    2017-11-12 / 标签: FPS COD

    貼圖偶爾會慘不忍睹,到底是載入太慢還是乾脆就是這麼慘……Steam版怕ban不敢打漢化補丁結果明明買了還要找D版,被3大媽的漢化坑到吐血,所有手柄提示全部是「.」,每次QTE都要死幾次才試出來,打完大半才想起找個鏡像版安裝然後打了個遊俠漢化才解決。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2017-11-8 / 标签: 任天堂 ACT FC 马里奥

    心血來潮之下用模擬器玩的SFC馬里奧合集中的重製版,反复SL之下終於通關了……人生第一次通關2D馬里奧……
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2017-11-4 / 标签: 任天堂 Switch ACT 马里奥

    10/10超神作。跳ED了總之先標個玩過,剩下就是隱藏關和慢慢收集了。第一次玩箱庭類的馬里奧我從來沒想過這個系列也會有這麼棒的演出,紐頓市的祭典讓人完全沉浸在遊戲營造的氛圍之中,棒極了。至於手感關卡遊戲性方面更不必多說,任天堂他媽的就是世界的主宰!
  • 白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

    2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG

    2017-10-3 / 标签: Galgame Leaf

    音樂很棒,人設美,立繪動起來效果也很不錯~20171003由綺線clear,不知道為什麼要強行讓英二噁心人一下,明明速水獎聲音那麼好聽。20171007小夜子線clear,小夜子太可愛了,又讓人心疼~20171008理奈線clear,內心複雜,果然WA的精髓就是理奈線,不過還是建議先推了由綺線。20171013全路線clear,美咲線的冬彌太渣了……
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2017-8-30 / 标签: Falcom RPG PSV PS3

    108小時通關(亂改損失40小時存檔又花16小時補回)。劇情方面不想再談了……四個字:莫名其妙。好在亞莉莎和黎恩kiss了,後日談最終迷宮可操作角色齊了,終於能湊出大姐姐隊了,對付抗性低的敵人很強。當然最強還是金牛+霸道+修羅+瀑布+攻之秘藥的勞拉……
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2017-7-2 / 标签: Falcom RPG PSV PS3

    首發預定,結果三年過去了閃3都要發售了才開始玩。一週目通關,用時112小時34分。最終Boss連戰第一場因為等級太低只能狂嗑藥和料理再加亞莉莎的戰技回CP,連放S技才過,不然等級最低的亞莉莎平A都不破防。接下來幾場就很失望了,雖然騎神對砍也有點意思,但也太簡單了吧……結局也是,莫名其妙就完了。不過整體來說還算玩得開心,對話與支線依舊保持了水準,再加上足夠長的流程,完全可以讓人忽略整體劇情上的缺點。
  • 誓血龙骑士2 -封印之紅、背德之黑- DRAG-ON DRAGOON 2 -封印の紅、背徳の黒-

    2005年6月16日 / PS2 / ARPG

    2017-5-20 / 标签: PS2 ARPG

    手感和畫面對比前作飛一般的進化,但是真女主出現之後驚了,感覺到了惡趣味……CG很美,妹子好看~
  • 誓血龙骑士 DRAG-ON DRAGOON

    2003年9月11日 / PS2 / ARPG

    2017-5-20 / 标签: PS2 ARPG

    可視距離短,敵人很近才刷出來,手感僵硬,被擊飛的硬直較大,偏偏還是類無雙遊戲,一點爽快感都沒有。打了一兩關之後實在受不了了,改視頻通關。看到後面發現視頻通關真是明智,遊戲性可以打零分,但是設定和音樂很棒。
  • 尼尔 人工生命 NieR Replicant

    2010-04-22 / PS3、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2017-5-20 / 标签: PS3 ARPG SquareEnix

    自己買PS3前看到琉卡同學的補遊戲日誌就想玩了,結果等到2代中文版都發售了才開始玩……花了兩週時間白金了。音樂真棒,Kaine真棒~但是畫面太慘了……
  • 光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary

    2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS

    2017-3-15 / 标签: FPS Halo Xbox XBOX360 XboxOne

    玩了X1合集裡的版本,作為一款2001年的主機FPS的原味復刻,簡直可以稱為神作了。手柄操作感好,輔助瞄準非常自然,關卡設計和敵人配置大部分時候都很棒,全程緊張激烈無尿點,除了全是重複地圖重複敵人的圖書館……缺點是地圖重複利用,室內場景太過單調容易迷路,以及圖書館關卡的問題。

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