- 中文名: 战神:升天
- 开发: Santa Monica Studio
- 发行: Sony Interactive Entertainment
- 别名: 战神:弑神自封
- 平台: PS3
- 游戏类型: ACT / ADV
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2013年3月12日
- 官方网站: http://sms.playstation.com/god-of-war-ascension/
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/ 更多目录SCE公开了一段《战神》系列新作的预告片,新作的副标题为“Ascension”,还未确定是否是4代,游戏将登陆PS3平台,目前除了这一段预告片外并没有其他详细情报。这部预告片中并未出现任何真实游戏画面,但从旁白泰坦盖亚的讲述中,可以知道本作的剧情似乎是之前5部《战神》系列游戏的前传。盖亚提到,这是当年那个奎托斯尚未成为斯巴达之魂,也没有被无尽的怒火所吞噬的年代。
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剧情顺序开始补这个系列,唯一比较不爽的就是霸体太难受
杀杀杀杀杀
画面很不错,但防反真的不习惯,玩法上也缺乏新意
改了很多,但都没有好的效果,操作变得很繁琐,也没有了爽快感。
视频通关,杀死命运三姐妹,看的谷歌玩的
補戰神系列,猶豫了一下,考慮到3有PS4的HD版,而且普遍評價比較高,還是先補PS3上會員免費送的這作吧。沒玩3直接跳到本作,對比1+2的HD版,畫面簡直是質的飛躍,感覺稍微改改上PS4也完全不落伍。然而畫面要素過多的後果是狗牙非常顯眼,只能使出兩米抗鋸齒大法了……宏大場景和渺小角色的對比很震撼,但在亂戰時出現而且場景還在持續運動的話就很影響遊玩了,根本無法分辨自己和敵人,只能一頓亂按。會霸體的錘
感觉有些疲软,抛开疲软的剧情震撼力也明显有些下降
场景宏大,演出效果出色;攻击方式单调,几种模式几乎都一样 ;怪物种类也少
这作战神还是比不了三代~特别是开场之后~但是战神系列的优点还是有保留~还有就是感觉优化也很一般的样子~像是武器的特效啊等~而且基本的双链刀也取消了海格力斯之怒~主要还是操作上的变更让人不太适应~倒是大蛇那里的演出效果很不错
奎爷成为战神前的另一段恩怨,整体风格略有变革。战斗方面体现在杂兵的凶悍,有些影响操作的连贯爽快,副武器和元素攻击缺少新意和魄力。画面和解谜环节依然优秀,QTE和过场演出的设计稍显粗糙,动作有些生硬,BOSS战的质与量都有些下滑。感觉许多细节缺少精心打磨,只能说战神的精髓还是保持住了。