NieR: Automata

  • 中文名: 尼尔 机械纪元
  • 开发: プラチナゲームズ
  • 发行: スクウェア・エニックス
  • 剧本: 横尾太郎
  • 音乐: MONACA(岡部啓一帆足圭吾高橋邦幸)
  • 人物设定: 吉田明彦
  • 导演: 横尾太郎
  • 别名: 尼尔 自动人形
  • 尼尔 人造部队
  • 尼尔 机械部队
  • NieR
  • NieR New Project
  • ニーア オートマタ
  • 平台: PC
  • PS4
  • 游戏类型: ARPG+STG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017年2月23日
  • 官方网站: http://www.jp.square-enix.com/nier-new/
  • 制作人: 齊藤陽介、西村栄冶郎
  • 遊戲設計師: 田浦貴久
  • 角色设计: 吉田明彦、永井悠也、板鼻利幸
  • PS4版发售日期: 2017年2月23日(日本)/2017年3月7日(北美)/2017年3月10日(欧洲)/2017年4月27日(亚洲)
  • PC版发售日期: 2017年3月17日(全球)/2017年4月27日(亚洲)

谁玩这部游戏?

/ 274人想玩 / 359人玩过 / 111人在玩 / 18人搁置 / 6人抛弃
一款由白金工作室开发,史克威尔艾尼克斯发行的动作角色扮演游戏。游戏于2017年2月23日起陆续在PlayStation 4与Microsoft Windows平台上发行。

本作与龙背上的骑兵系列(英语:Drakengard (series))外传游戏《尼尔》设定在相同的世界。
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大家将 NieR: Automata 标注为

PS4 (138)   ARPG (79)   尼尔 (65)   白金 (64)   SquareEnix (58)   PC (36)   ACT (27)   横尾太郎 (26)   2017 (25)   STEAM (22)   SE (21)   JRPG (14)   RPG (14)   ヨコオタロウ (9)   扶她 (5)   岡部啓一 (3)   2B (2)   STG (2)   科幻 (2)   プラチナゲームズ (2)   看过 (1)   DOD系列 (1)   9分 (1)   齊藤陽介 (1)   PG (1)   困难 (1)   四公主单线程 (1)   SQUARE·ENIX (1)   PS4Pro (1)   NieR:Automata (1)  

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"NieR: Automata" 的评论

评论《尼尔:自动人形》

by f_vistaing 2017-6-20 04:58 (+1)
原文载于 Markon Review,原文链接:https://markonreview.com/2017/06/20/review-on-nier-automata/[https://markonreview.com/2017/06/20/review-on-nier-automata/]”本文含有关于该游戏的完全剧透,躲避剧透的读者可立即关闭本页,亦可直接跳至文末阅读概括总评;当 ... (more)

《NieR: Automata》小记

by Craitch 2017-5-18 15:57 (+20)
2017.5.18开坑 总算体验到了什么叫做PC一坨屎,想想卖高价还是对的,硬件出生不在2年之内1080P卡成PPT。明天再调一下,否则只好等PS4了。 5.18 被透了许久,早想说了,不好的科幻。 6.11 ... (more)

Let's Rock!... Xq

by w2jmoe 2017-5-7 21:16 (+5)
咕哒咕哒拖了也快2个月了,开玩!(每天30min - 1h)... = ^ = 【170508 AM】 前面简单体验了下,感想: 1.不能即时存档、讨厌这点(可能最初几天是没法只玩1h了) 2.有点钝(战斗不痛快)、不知锁帧还是优化不足(待议、多玩玩再说) 3.功能较多、仍需上手摸索,姑且把键盘键位也设置 ... (more)

吐槽

by 2017-4-10 05:32 (+3)
终于打完了. 打完下来第一周目的体验最好,新鲜感最强 二三周目体验差一些。、 (全程简单模式过的,VH一击毙命太恐怖好奇有无大神能VH通全关) 主要吐槽下不满的地方: 地图:比想象中要更小,第一周目游玩过程中感觉上地图会大得可怕,实际到通关才发现地图就那么几个地方 ... (more)

稍微吐槽下缺陷

by 糸色企鹅 2017-3-29 00:33 (+20)
好像还是得提前说个结论:整个游戏做的很漂亮,也值得玩。期待不能过高过深。 还是从头开始说起吧...... 大家都说这游戏是要多周目,于是我开开心心的打完一周目进二周目了。 一进了b线最大的感想,咦不用重新做支线,时间却倒回去了,是不是轮回?用机器人写轮回,这点很有 ... (more)

吐槽箱

摩砂雪 @ 1d 4h ago

剧情嘛,用二次元的标准,并不算高亮。但这么能沉得住气,我表示深感佩服。游戏没有开放的地图和强大的任务链条让它看起来更“真”,反而不停的切换玩法让它看起来更“假”。带着疑惑玩到最后,全都豁然开朗。原来如此,这杯酒不错。

轻雾星辰 @ 1d 5h ago

横尾对长绝不放过前作任何一个人,也不会放过2E和9S,3周目致郁

御户白夜 @ 1d 10h ago

9S的小游戏用手柄简直反人类...

sam君 @ 1d 16h ago

劇情還算可以,場地畫面角色都相當細緻漂亮,但是整體遊戲性相當普通

挚苍一方 @ 2017-9-18 00:44

一周目令人惊艳,二周目比较无聊,三周目步入正篇,E结局完美诠释了游戏作为交互式艺术的魅力,升华了整个作品。总体来说是优点和缺点都明显并存的游戏,如果当时再能多些经费打磨作品会更好。剧情8分,游戏性7分,音乐9分,真结局10分,总评8星。

克子X克音 @ 2017-9-17 05:09

E结局真的好棒!如果没有买奖杯机制白金不算容易啊。。。

33 @ 2017-9-15 18:35

音乐爆炸,游戏性只是尚可,虽然白金功底过硬,但是处处表现出经费不足偷工减料的痕迹

炮帝 @ 2017-9-15 16:43

对于本作的人设、场景设计、音乐、配音等我毫不吝啬自己赞美的词汇,而制作者也很好的把这些元素结合起来,讲了一个很好的故事。值得吐槽的是游戏的动作部分,白金工作室的实力无需置疑,实际上打击感、动作设计等等也无可挑剔,但是怪物类型过少、BOSS设计呆板、难度完成靠数值堆砌等都给人一种经费不足的感觉。只能说是艺术性大于游戏性太多,游戏性拖了后腿。

denpastargazer @ 2017-9-11 00:18

真的不好玩。玩的意义上

porepoem @ 2017-9-8 09:53

剧情有趣(虐心),音乐优秀,游戏性较弱,后期低难度割草,高难度又直接没法玩。就当看故事。

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