Horizon Forbidden West
Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII
ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~
二ノ国2 レヴァナントキングダム
CRYSTAR -クライスタ-
Mafia III
Demon's Souls
玩第一部尼尔可能会觉得设定很有意思,玩第二部尼尔就会发现横尾太郎这b只会讲这种故事。顺带设定集里的短篇小说集里充满了横尾太郎的阴湿恶趣味(褒义)
SE 讲故事的能力还算行,但是战斗系统真的是一言难尽,抱歉玩ff7时对它的期望太高了,很多场合让人直呼这游戏tm是用脚做的for eg.被 boss 击倒,爬起来有硬直不能动,硬直刚结束无缝衔接下一波击倒...狂按闪避或者跳跃按不出来,还有迷之判定,这b游戏你们到底自己玩了没啊西吧
我哭死
我爱这个世界,因为有我爱的人存在
影王为什么放下白之书跑路?
折磨
32小时E结局通关,单看通关时间其实不算长,但反复跑图的厌倦感早就将游戏流程带来的新鲜感消耗殆尽。玩过续作之后再来体验本作是一个错误的选择,将宏大的世界观以碎片化形态呈现的叙事手法过于明显,没玩多久基本上就已经把横尾的那点小九九猜得一干二净。E结局抛出来的新设定新东西也谈不上有多么震撼,反倒是カイネ和主角之间的感情线更然我震惊(什么原来你们俩是一对吗居然完全没看出来
剧情一般,战斗简单,音乐神,多周目繁琐,跑图司马
为了加起来一个多小时的新剧情让玩家把一模一样的流程打四遍,多周目你多给几个魔法或者技能我都当你努力过了,结果真就一点新要素都不给,再配上稀烂的战斗手感、又臭又长的跑图、多周目不可跳过重复对话、需要反复刷怪肝稀有素材的狗屎支线以及结局硬性要求全收集,横尾是否对自己的游戏太过自信了
音乐很强,白金过程比较重复
玩第一部尼尔可能会觉得设定很有意思,玩第二部尼尔就会发现横尾太郎这b只会讲这种故事。顺带设定集里的短篇小说集里充满了横尾太郎的阴湿恶趣味(褒义)
SE 讲故事的能力还算行,但是战斗系统真的是一言难尽,抱歉玩ff7时对它的期望太高了,很多场合让人直呼这游戏tm是用脚做的for eg.被 boss 击倒,爬起来有硬直不能动,硬直刚结束无缝衔接下一波击倒...狂按闪避或者跳跃按不出来,还有迷之判定,这b游戏你们到底自己玩了没啊西吧
我哭死
我爱这个世界,因为有我爱的人存在
影王为什么放下白之书跑路?
折磨
32小时E结局通关,单看通关时间其实不算长,但反复跑图的厌倦感早就将游戏流程带来的新鲜感消耗殆尽。玩过续作之后再来体验本作是一个错误的选择,将宏大的世界观以碎片化形态呈现的叙事手法过于明显,没玩多久基本上就已经把横尾的那点小九九猜得一干二净。E结局抛出来的新设定新东西也谈不上有多么震撼,反倒是カイネ和主角之间的感情线更然我震惊(什么原来你们俩是一对吗居然完全没看出来
剧情一般,战斗简单,音乐神,多周目繁琐,跑图司马
为了加起来一个多小时的新剧情让玩家把一模一样的流程打四遍,多周目你多给几个魔法或者技能我都当你努力过了,结果真就一点新要素都不给,再配上稀烂的战斗手感、又臭又长的跑图、多周目不可跳过重复对话、需要反复刷怪肝稀有素材的狗屎支线以及结局硬性要求全收集,横尾是否对自己的游戏太过自信了
音乐很强,白金过程比较重复