职业: 绘师
日本游戏开发者。CyDesignation董事。主要从事角色设计,受到伦勃朗、米勒、惠斯勒、墨比斯、大友克洋等人影响。爱好山地自行车。
夸张和单纯化,以及对细节的讲究和特有的色彩等是吉田的设计特点。画风别致,同时拥有西方绘画一样的平静气氛。彩色插绘基本没有活跃鲜明的颜色。吉田也结考究设计方面,例如设计盔甲时候也讲究零件的设计,不仅意识到“充当铠甲的功能”,还考虑到关节部分的可行性。
日本设计专门学校毕业之后在1989年加入Quest。与松野泰己一起制作《皇家骑士团》。在首部《皇家骑士团》中首次同时使用了铅笔刻蚀和CG着色。吉田认为,游戏的色调和风格应该是“理想的”艺术风格,也就是在他的舒适范围之内。原版游戏的塔罗牌插画由dot graphics完成,其只使用了有限的显色指数。在PlayStation Portable重制版中,一些职员想沿用原版的插画,但吉田要求使用更细致更颜色丰富的重绘插画,来替代可能或必需的原版。
1995年移籍至史克威尔,并尝试为每个接手的项目使用不同风格的图形设计。他和王国之心系列角色设计师野村哲也使用的色彩形成了对照,并保持角色和游戏世界的色彩始终如一。
分别在《最终幻想12》(PS2版)与《最终幻想3》(NDS版)中担任人物设计。其中《最终幻想XII》的梵最初设计为“粗狂”“强健”形角色,但之后出于游戏受众分布考虑,将其修改的更为年轻纤瘦。在演员动作捕捉和配音演员武田航平部分完成后,角色设计将女子气较原设计修改的略少。吉田打算创作之前最终幻想角色都有所不同的角色。他还称,角色体现了日本受众之所需,但他尝试将角色到设计人人都喜欢。
2013年9月从史克威尔艾尼克斯退职,成为自由职业者。
2014年10月成为Cygames子公司CyDesignation的董事。
夸张和单纯化,以及对细节的讲究和特有的色彩等是吉田的设计特点。画风别致,同时拥有西方绘画一样的平静气氛。彩色插绘基本没有活跃鲜明的颜色。吉田也结考究设计方面,例如设计盔甲时候也讲究零件的设计,不仅意识到“充当铠甲的功能”,还考虑到关节部分的可行性。
日本设计专门学校毕业之后在1989年加入Quest。与松野泰己一起制作《皇家骑士团》。在首部《皇家骑士团》中首次同时使用了铅笔刻蚀和CG着色。吉田认为,游戏的色调和风格应该是“理想的”艺术风格,也就是在他的舒适范围之内。原版游戏的塔罗牌插画由dot graphics完成,其只使用了有限的显色指数。在PlayStation Portable重制版中,一些职员想沿用原版的插画,但吉田要求使用更细致更颜色丰富的重绘插画,来替代可能或必需的原版。
1995年移籍至史克威尔,并尝试为每个接手的项目使用不同风格的图形设计。他和王国之心系列角色设计师野村哲也使用的色彩形成了对照,并保持角色和游戏世界的色彩始终如一。
分别在《最终幻想12》(PS2版)与《最终幻想3》(NDS版)中担任人物设计。其中《最终幻想XII》的梵最初设计为“粗狂”“强健”形角色,但之后出于游戏受众分布考虑,将其修改的更为年轻纤瘦。在演员动作捕捉和配音演员武田航平部分完成后,角色设计将女子气较原设计修改的略少。吉田打算创作之前最终幻想角色都有所不同的角色。他还称,角色体现了日本受众之所需,但他尝试将角色到设计人人都喜欢。
2013年9月从史克威尔艾尼克斯退职,成为自由职业者。
2014年10月成为Cygames子公司CyDesignation的董事。
最近参与
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リトル ノア 楽園の後継者
人物设定 小小诺娅:乐园继承者 -
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合作
吐槽箱
#1 - 2016-5-27 04:02
w2jmoe (柔和好天气、轻轻抛起一颗苹果~)
#2 - 2017-6-12 11:07
頂上ノ月🌙 (DD雷达搜寻中...?)
#3 - 2018-2-27 01:56
一般现充路人
#4 - 2018-7-19 17:18
セツミ (どんまい、私〜☆)
#5 - 2019-3-9 10:30
九八式衍射弹
#6 - 2020-4-16 16:42
Mumestar (暴言)
#7 - 2020-4-19 00:51
didyee莱辛巴赫
#8 - 2020-10-4 06:24
小神 (在pixiv做产品设计)
#9 - 2020-10-5 23:44
Mumestar (暴言)
#10 - 2021-10-4 21:22
FFFFFFC (目标是成为大魔法师)
#11 - 2023-5-30 18:42
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#12 - 2023-6-12 22:49
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#13 - 2024-4-20 03:53
istroia (没有惩罚,世界也没有被爱)