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megaampharos
4天9小时前搁置 -
Suisawaya须泽井也
8天12小时前想玩 -
~suki~
1月25天前想玩 -
Shoegazer
2月12天前想玩
マルチエンディング方式を採用したアクションゲーム。合計5つのエンディングがあり、さまざまな条件を満たすことで見ることができる。
主人公カイムとその契約者、レッドドラゴン、そして旅の仲間の契約者達を操作して物語を進行させる。プレイスタイルはストーリーモードである物語選択とフリーミッションに分けられ、クリアしていれば同じストーリーを何度でもプレイできる。また、ステージにはバトルスタイルが3種類ある。以下に記述。
地上戦
地上の敵の殲滅戦。カイム、契約者で戦うことができる。カイムは武器を武器スロットに入れておくことでそれらを使い分けることができ、武器による攻撃と武器に秘められた魔法で敵を殲滅していく。また、武器はその武器で倒した数がそのまま経験値となり、最大で4レベルまで強化できる。武器の中にはレベルによって外見が変化するものもある。
契約者はステージ開始前に選択した1人を3回まで召喚することができ、召喚すると体力ゲージが制限時間ゲージに変わる。ゲージは時間経過、攻撃を受ける、魔法の発動で減っていき、0になるとカイムに戻る。
低空戦
レッドドラゴンで地上の敵を焼き払う。地上戦でカイムを操作している時のみ切り替えられる。攻撃は爆発を起こすファイアーボールと、魔力ゲージ1本を消費して放つ全方位ブレス。通常の敵には反撃されずカイムが走るより速いなどの利点があるが、ドラゴンの攻撃は全て魔法扱いのため、魔法反射属性の敵にはほとんどダメージを与えられず、反射攻撃や弓兵の攻撃を一定以上受けるとカイムが落ちて強制的に地上戦になる。契約しているため、カイムとドラゴンは体力を共有している。
空中戦
帝国が開発した空中兵器や、手先となったモンスターとの戦い。使用できるのはレッドドラゴンのみ。攻撃方法はファイアーボールに加え追尾するファイアーブレス、魔力ゲージ1本を消費して前方に無数の追尾レーザーを放つ大魔法攻撃である。上空戦ではロックオンサイトが表示され、上下方向の移動も加わった三次元戦闘となる。
2005年6月16日に続編の『ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒』がスクウェア・エニックスから発売された。Aエンディングをベースに他のエンディングを混ぜたものであり本作品のどの結末とも完全には連続していない。
2010年4月22日に続編の『ニーア レプリカント』がスクウェア・エニックスから発売された。こちらはEエンディングからの続編とされるが作中では殆ど触れられない。
スクウェア・エニックスのアルティメットヒッツシリーズ3周年記念企画として再発売が決定した。
キャッチコピーは『抗え、最後まで。』
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主人公カイムとその契約者、レッドドラゴン、そして旅の仲間の契約者達を操作して物語を進行させる。プレイスタイルはストーリーモードである物語選択とフリーミッションに分けられ、クリアしていれば同じストーリーを何度でもプレイできる。また、ステージにはバトルスタイルが3種類ある。以下に記述。
地上戦
地上の敵の殲滅戦。カイム、契約者で戦うことができる。カイムは武器を武器スロットに入れておくことでそれらを使い分けることができ、武器による攻撃と武器に秘められた魔法で敵を殲滅していく。また、武器はその武器で倒した数がそのまま経験値となり、最大で4レベルまで強化できる。武器の中にはレベルによって外見が変化するものもある。
契約者はステージ開始前に選択した1人を3回まで召喚することができ、召喚すると体力ゲージが制限時間ゲージに変わる。ゲージは時間経過、攻撃を受ける、魔法の発動で減っていき、0になるとカイムに戻る。
低空戦
レッドドラゴンで地上の敵を焼き払う。地上戦でカイムを操作している時のみ切り替えられる。攻撃は爆発を起こすファイアーボールと、魔力ゲージ1本を消費して放つ全方位ブレス。通常の敵には反撃されずカイムが走るより速いなどの利点があるが、ドラゴンの攻撃は全て魔法扱いのため、魔法反射属性の敵にはほとんどダメージを与えられず、反射攻撃や弓兵の攻撃を一定以上受けるとカイムが落ちて強制的に地上戦になる。契約しているため、カイムとドラゴンは体力を共有している。
空中戦
帝国が開発した空中兵器や、手先となったモンスターとの戦い。使用できるのはレッドドラゴンのみ。攻撃方法はファイアーボールに加え追尾するファイアーブレス、魔力ゲージ1本を消費して前方に無数の追尾レーザーを放つ大魔法攻撃である。上空戦ではロックオンサイトが表示され、上下方向の移動も加わった三次元戦闘となる。
2005年6月16日に続編の『ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒』がスクウェア・エニックスから発売された。Aエンディングをベースに他のエンディングを混ぜたものであり本作品のどの結末とも完全には連続していない。
2010年4月22日に続編の『ニーア レプリカント』がスクウェア・エニックスから発売された。こちらはEエンディングからの続編とされるが作中では殆ど触れられない。
スクウェア・エニックスのアルティメットヒッツシリーズ3周年記念企画として再発売が決定した。
キャッチコピーは『抗え、最後まで。』
关联条目
- 书籍 ドラッグ・オン・ドラグーン―Magnitude“Negative” (ファミ通文庫)
- ドラッグオンドラグーンストーリーサイド
- 画集 ドラッグ オン ドラグーン 公式設定資料集 The Materials
- 其他 ドラッグ・オン・ドラグーン・パーフェクトガイド
- ドラッグ・オン・ドラグーン 公式ガイドブック・コンプリートエディション
- ドラッグ・オン・ドラグーン・ザ・マスターガイド
- ドラッグ・オン・ドラグーン 公式ガイドブック・ファーストエディション
- 原声集 DRAG-ON DRAGOON ORIGINAL SOUND TRACK VOL.1
- DRAG-ON DRAGOON ORIGINAL SOUND TRACK VOL.2
- DRAG-ON DRAGOON Original Soundtrack
- 相同世界观 DRAG-ON DRAGOON 2 -封印の紅、背徳の黒-
- NieR Replicant
- DRAG-ON DRAGOON 3
- NieR Replicant ver.1.22474487139...
- NieR: Automata
- 书籍 ドラッグオンドラグーン 死ニ至ル赤
唯一一部伤害观众,创新之作
纯粹的不好玩。推荐云
音乐上乘,但是恶趣味实在多到有点让人无法接受的程度了。。E结局串联起了尼尔的新宿612事件,所以神明是平行世界的克劳乌斯么,降下WCS和红眼病的神罚又是为了替谁赎罪呢?正如2B所言,全ての存在は灭びるようにデザインされている。
为这作品思考过很多,探寻过很多,写过很多,因为我实在很痴迷横尾打造出的这个只剩绝望的世界,当玩家跟着宣传词抗争到最后却发现无论如何都只有绝望时,有一种被虐的爽快感。最喜欢的角色果然还是安吉尔,这个角色极富魅力,dod系列的龙们总是制作组对人性美好之处的寄托者,安吉尔也不例外,她明明是理性的代表却不管哪个结局(甚至是1.3)都会出于对凯姆的爱做出牺牲,而1.3里对她的毁灭也非常有趣且美丽(虽然很恶魔
云
the End of the dragon sphere
令人难以言喻的阴暗剧情,从叙事角度来说是相当不错的,但是游戏本身实在是太惨了,无论是实机还是模拟器都很糟
我以为在剧情方面早就被透了个干净事到如今除了“死小孩好欠扁哦”也没啥感慨了,结果还是被E结局惆怅到。不愧是知名鬱ゲー。 另外这游戏上手了才发现意外地有挑战性,无论是世界观设定还是boss战说实话都挺有想法,可惜一部分想法到如今反成了时代糟粕(视角控制太恶心)……最后一个自由任务挑战自卫队F-16J有惊喜哦。
(视频通关)
就算是破鞋我也喜欢!