英雄伝説 閃の軌跡II 游戏

  • 中文名: 英雄传说 闪之轨迹2
  • 开发: 日本ファルコム
  • 发行: 日本ファルコム、XSEED Games(北美)、日本一ソフトウェア、Marvelous Europe(マーベラス)(欧洲)、雲豹娛樂(PC/NS中文版)
  • 剧本: 竹入久喜
  • 音乐: Falcom Sound Team jdk園田隼人宇仁菅孝宏)、神藤由東大岡島俊治
  • 主题歌演出: 佐坂めぐみ小寺可南子
  • 制作总指挥: 近藤季洋
  • 协力: 啄木鳥しんき
  • 别名: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II
  • Eiyuu Densetsu Sen no Kiseki II
  • 英雄伝説 閃の軌跡II:改 -The Erebonian Civil War-
  • 平台: PS3
  • PSV
  • PC
  • PS4
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: ストーリーRPG
  • 游戏引擎: PhyreEngine
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2014年9月25日
  • 售价: PS3 通常版 7800円(税込8580円)
  • PS3 限定ドラマCD同梱版 8800円(税込9504円)
  • PSV 通常版 6800円(税込7480円)
  • PSV 限定ドラマCD同梱版 7800円(税込8424円)
  • PC版 $39.99 / ¥3980
  • 官方网站: https://www.falcom.co.jp/sen2/
  • 其他发行日期: 2016年9月6日(欧美)
  • 2018年2月14日(PC)
  • 2018年4月26日(PS4)
  • 2021年夏季(NS)
  • 导演: 草野孝之

谁玩这部游戏?

/ 134人想玩 / 871人玩过 / 44人在玩 / 37人搁置 / 20人抛弃
プロローグ
『━━その一発の銃声が帝国の運命を変えた。

鉄血宰相、ギリアス・オズボーンの狙撃に端を発する貴族連合による帝都ヘイムダルの占領━━

そして出現する巨大飛行戦艦パンタグリュエルと機甲兵と呼ばれる機械仕掛けの人型兵器の大部隊によって帝国内の勢力図は完全に変わり、全土を巻き込む内戦が始まった。

圧倒的な物量と新兵器で制圧する貴族連合軍。高い練度の兵士と機甲師団で食い下がる帝国正規軍。

巨大帝国エレボニアで始まった内戦は、予想よりも遥かに激甚となり、いつ終わるとも知れぬ予感に人々は戦慄き、無力さに打ちひしがれるのだった。

そんな中━━トールズ士官学院、特科クラスVII組に所属するリィン・シュバルツァーは、荒涼とした山岳地帯で目覚める。

傍らには人語を喋る黒猫、そして灰色の巨大な騎士がおり…VII組の級友たち━━━━共に数多の試練を潜り抜けた、掛け替えのない仲間たちの姿はどこにも見当たらなかった。

意識が途切れる前に聞いた、仲間たちの別れの言葉と自分自身の慟哭と絶叫…

迫り来る蒼い影と絶望的な戦いの始まった地上の光景が、リィンの脳裏に残酷なほど鮮やかに浮かび上がる。


「……みんなは無事なのか……

とにかく学院に戻らないと…!」


黒猫の制止を振りきり、灰色の巨大な影を無視するように覚束ない足取りで山岳地帯を下り始めるリィン。

それが、激動の日々と全ての終わりの始まりだった』
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角色介绍

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评论

来自一周目速通玩家的通关吐槽

by Larry 2023-3-5 15:47 (+2)
可以说是我玩过的系列最差了,各方面都让人感到无下限的差。首先是2各方面都和1差不多,地图也全都是用的1的,建模也没好到哪去,bgm也是用了很多1的,再加上bgm也没几首能听的,主要还是剧情太拉,有几首能听得配上这垃圾剧情也显得bgm垃圾。闪2的剧情更是重量级,两个字概括 ... (more)

从《想いの眠るゆりかご》起,小小谈下我还是很喜欢的法社某黑历史星门

by アメノ涼子 2021-7-3 22:45 (+10)
日常和亲友吐槽某个葱头十几年了还不如个男路人的时候,又循环到了这首《想いの眠るゆりかご》。于是又回想起当时初见这段文字独白的惊艳—— 善も悪も、生も死も超えたところを淡々と歩いてきた。 幸も不幸も無い。喜びも悲しみも無い。 白と黒が私を切り裂い ... (more)

异世界昭和战记

by Slime 2020-7-10 19:40 (+0)
系统、角色上的问题前文(https://bgm.tv/blog/297622)已有讨论,此处略去不提,本文以剧情为主。 足足用了一整部蓄势的帝国内战,可谓是吊足了胃口,但最终却是草草收场,让人不得不感叹法老控的剧本实在是有点缺乏*数。 而回顾闪之轨迹2一整部的剧情,其主旨思来想去竟找 ... (more)

闪之轨迹2一周目通关,结果我玩了这么久原来主角是个反派?

by 大空草莓 2019-3-1 07:11 (+6)
好难受,通关完真的各种意义上的难受,有太多想吐槽的地方了,要不是我提前玩过伊苏8我真的是要从法老控这里出坑了,闪轨2真的是惊天地,泣鬼神,在玩的中途我是各种瘙痒难耐,胸中各种闷气,玩到终章时我就释怀了,通关后就如同最终BOSS的那句台词一样,给我的只有虚无,什么也没有 ... (more)

閃の軌跡II 白金感想 (剧透慎入

by A.one 2019-2-12 07:16 (+3)
2周目白金 再次感谢chirin借我游戏 大概210+小时 最高等级200 全员Link Lv7 MasterQuartz在1周魔煌城全满级 自我限制PLAY: 被偷袭和死亡回数都是0 一旦被back或者有人倒下就关游戏 温泉村滑板没有降低难度重试过 先写一些实用评价(没有玩过中文版名词 ... (more)

吐槽箱

李有溪 @ 2024-3-7 22:43

狗史

白石清寧 @ 2024-2-24 05:06

七班不干涉内战的动机设置很奇怪,导致红翼参与内战全靠救队友的家人推动,最后实际结果反而是帮助改革派打内战,本作人物的总动机是相对以往轨迹有明显问题的地方。不过红翼学生兵让人很有高达0079的既视感以及克州让人在情怀上加分。

pad @ 2024-2-17 03:58

闪2真的恶心,十周年消费粉丝情怀的粪作。本来我看放ed都以为结束了。结果又操控罗伊德探迷宫。还几把学院三连斩。最后再去探17层迷宫。真的拖的不行。前面快毕业的时候我还蛮感动的。结果后面整这样。以前还不相信大家为什么骂闪2,现在知道了。(20h42m)

小F @ 2024-1-21 21:32

60小时一周目通关。闪轨2的战斗系统比闪轨1好玩太多了,刚开始我以为帝国内战要闪轨4部才能讲完,没想到闪轨2就讲完了。随着章节的推移,剧情逐渐走向高潮,幕间超级燃,但从第二章起剧情又变得慢热了,到处开飞艇做任务找同伴,然后莫名其妙就到终章了。终章结尾有点意难平,感觉克洛他们帝国解放战线都白忙活了。外传里能以罗爷视角在克州推进剧情,这点很有意思,克州的地形建模和零碧轨里的几乎一模一样,克州味十足。护一下肝,准备开始我的闪轨3之旅了。

lain @ 2024-1-20 19:21

更史

最原终一 @ 2024-1-17 03:37

PS5速通;依然是天下文章一把抄的剧情与尬到不行的演出与建模以及恶心人的迷宫,这就是二次元的内战吗?真是太好笑了。个人轨迹系列第4作

深夏 @ 2024-1-5 10:22

比1强点吧

Loxy @ 2023-12-23 16:59

52小时通关。剧情上的槽点确实挺多的,而且这一作就该和闪1合在一起,那样还能稍微紧凑点,但吐槽归吐槽,真玩完的时候还是很不舍的,就像是自己和一群相处了一年的伙伴告别一样。另外,外传里罗爷和莉夏的出现很惊喜。还有不得不提的一点,这一作的战斗真的很爽

ひとり @ 2023-12-19 21:46

卒業おめでとう。

残响死灭 @ 2023-12-17 19:02

非常好游戏,使我大脑短路,使我想狠狠的把某F开头M结尾的游戏公司按在墙上摩擦,使我的JRPG生涯变得更加丰富多彩,使我的2023年年度总结添上浓墨重彩的一笔。说点题外的,最近的几部JRPG都让我深刻认识到这个游戏门类在叙事、角色等故事层面与游戏流程、系统等机制层面之间的特殊关系(叙事与流程设计高度相关,角色与系统机制高度相关)。如果这段话不太好理解的话,本作就是一个绝好的反面教材,因为闪轨2存在一个极好的角色/系统机制的正反馈和一个极坏的叙事/流程设计的负反馈,堪称天使与魔鬼的结合体。法老控的这次翻车值得所有的JRPG开发商警醒,至少这个游戏门类的剧本撰写与角色塑造,不是你想的那么回事。

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