来自一周目速通玩家的通关吐槽
by Larry 2023-3-5 15:47 (+2)
可以说是我玩过的系列最差了,各方面都让人感到无下限的差。首先是2各方面都和1差不多,地图也全都是用的1的,建模也没好到哪去,bgm也是用了很多1的,再加上bgm也没几首能听的,主要还是剧情太拉,有几首能听得配上这垃圾剧情也显得bgm垃圾。闪2的剧情更是重量级,两个字概括 ... (more)
哼哼哼,黎恩你也有能够百合的一天! | nanokaleaf | 5 replies | 2020-6-9 |
继闪轨序章发布后,闪轨前篇也发布了。 | SAN值求换RP | 11 replies | 2014-10-10 |
原来..比起西方世界....有中文版已经很幸福了 | nanokaleaf | 106 replies | 2015-5-25 |
修行 | nanokaleaf | 0 replies | 2015-11-28 |
一篇不错的评论 | nanokaleaf | 27 replies | 2015-1-11 |
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狗史
七班不干涉内战的动机设置很奇怪,导致红翼参与内战全靠救队友的家人推动,最后实际结果反而是帮助改革派打内战,本作人物的总动机是相对以往轨迹有明显问题的地方。不过红翼学生兵让人很有高达0079的既视感以及克州让人在情怀上加分。
闪2真的恶心,十周年消费粉丝情怀的粪作。本来我看放ed都以为结束了。结果又操控罗伊德探迷宫。还几把学院三连斩。最后再去探17层迷宫。真的拖的不行。前面快毕业的时候我还蛮感动的。结果后面整这样。以前还不相信大家为什么骂闪2,现在知道了。(20h42m)
60小时一周目通关。闪轨2的战斗系统比闪轨1好玩太多了,刚开始我以为帝国内战要闪轨4部才能讲完,没想到闪轨2就讲完了。随着章节的推移,剧情逐渐走向高潮,幕间超级燃,但从第二章起剧情又变得慢热了,到处开飞艇做任务找同伴,然后莫名其妙就到终章了。终章结尾有点意难平,感觉克洛他们帝国解放战线都白忙活了。外传里能以罗爷视角在克州推进剧情,这点很有意思,克州的地形建模和零碧轨里的几乎一模一样,克州味十足。护一下肝,准备开始我的闪轨3之旅了。
更史
PS5速通;依然是天下文章一把抄的剧情与尬到不行的演出与建模以及恶心人的迷宫,这就是二次元的内战吗?真是太好笑了。个人轨迹系列第4作
比1强点吧
52小时通关。剧情上的槽点确实挺多的,而且这一作就该和闪1合在一起,那样还能稍微紧凑点,但吐槽归吐槽,真玩完的时候还是很不舍的,就像是自己和一群相处了一年的伙伴告别一样。另外,外传里罗爷和莉夏的出现很惊喜。还有不得不提的一点,这一作的战斗真的很爽
卒業おめでとう。
非常好游戏,使我大脑短路,使我想狠狠的把某F开头M结尾的游戏公司按在墙上摩擦,使我的JRPG生涯变得更加丰富多彩,使我的2023年年度总结添上浓墨重彩的一笔。说点题外的,最近的几部JRPG都让我深刻认识到这个游戏门类在叙事、角色等故事层面与游戏流程、系统等机制层面之间的特殊关系(叙事与流程设计高度相关,角色与系统机制高度相关)。如果这段话不太好理解的话,本作就是一个绝好的反面教材,因为闪轨2存在一个极好的角色/系统机制的正反馈和一个极坏的叙事/流程设计的负反馈,堪称天使与魔鬼的结合体。法老控的这次翻车值得所有的JRPG开发商警醒,至少这个游戏门类的剧本撰写与角色塑造,不是你想的那么回事。