• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2020-2-9 / 标签: PSP AVG chunsoft SpikeChunsoft SEGA 2008

  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2022-1-26 / 标签: key 麻枝准 涼元悠一 魁 galgame AVG PC PSP 2000

    “归属感”——这么多年来我终于找到了最适合形容这种感觉的词。Key社最大的特点是什么?桶妈脸?字里行间不经意抖出的那些小幽默?永远都无法找到合适切入点的H Scene?以及大部分人都认为的,血浓于水的亲情?诚然,我们在很多时候都无法彻底地将亲情与爱情剥离开,因为它们的共通点实在太多了,但正是Key让我明白,你不用分清楚也没什么关系。爱会产生归属感,而就是这一点点的归属感,让我们趋之若鹜甘之如饴。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-7-7 / 标签: galgame 枕 FrontWing ANIPLEX.EXE SCA-自 紺野アスタ AVG PC 2020

    与《丸子与银河龙》可说是相反的存在,当那边正利用仅有的剧本容量尽全力把信息压缩一股脑塞进你的脑袋里时,这边却在无所事事,任凭稀薄的日常奢侈的浪费着所剩无几的时间。然而结果却是一样的,那就是不会给玩家留下什么值得铭刻的记忆。归根结底,还是雰囲気的营造不足罢了。(所以还是那句话,对于中短型的GAL来说,《星之梦》天下第一)。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2022-10-21 / 标签: 卑影ムラサキ galgame GIGA PC ACT AVG 2002

    套路明显,最后的真结尾部分情绪酝酿也略显不足。就算如此,卑影对于剧情抽丝剥茧的能力与戏画的系统带来的舒适的节奏感还是带来了美妙的二重奏。而且在2002年这个时间点对于虚拟现实、人工智能等科幻元素的思考之深刻本身就令人称奇。BALDR世界的魅力就在于虚拟对现实的无意识侵入,我闭上眼睛,虚拟的记忆如潮水般向我涌来,而我却不会因这些记忆的虚假而产生半点怀疑,通向真实的唯一道路是坚强的心。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2020-2-9 / 标签: 卑影ムラサキ galgame GIGA PC ACT AVG 2009

  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2020-2-9 / 标签: 卑影ムラサキ galgame GIGA PC ACT AVG 2009

  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2020-2-9 / 标签: 5pb. MAGES. Nitroplus 林直孝 梅原英司 galgame AVG PC 2014

  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2024-2-17 / 标签: Nitroplus 5pb. 林直孝 galgame PC AVG 2008

    还是缺了人情味儿。知道你想讽刺网络世代,指责大家都缺这个,也都暗示大家都在渴望这个。但是在该给的时候(尤其是一些线下交流的时候)慷慨一些总没有坏处吧,何况还能强化你批判的主题呢。现在倒好,男主角在最后觉醒拯救世界的时候,我压根没有一丁点心理准备,克拉克·肯特脱下外套露出战衣的时候,观众好歹也知道他是无所不能的超人啊。说白了,“妄想成真”的设定,其实就是赋予了编剧的最终解释权。Checkmate后再纵览全局,种种解释拼在一起看似能站住脚,然而缺乏人情味儿的浸润,终究还是让细微的地方产生了龟裂——太干了。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2020-2-9 / 标签: key 麻枝准 涼元悠一 魁 galgame PC PSP AVG 2004

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2020-2-9 / 标签: 田中ロミオ galgame FlyingShine KID PC AVG 2003

  • 死亡空间 重制版 Dead Space

    2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)

    2023-10-29 / 标签: PS5 TPS AVG EA Visceral_Games 2023

    新世代的生化4代餐,虽说流程设计没有前者好,后期堆敌人乱增难度的毛病也很臭,但毕竟有着生化4没有的科幻题材和反重力关卡,整体上还是有着不同的风味。另外UI设计优秀,而且把杂兵战BGM设计成只有当你发现敌人的时候才会响起这点我也喜欢。PS5上还是值得体验一下的。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2020-4-17 / 标签: minori galgame PC AVG 2009

    几个问题:1、缺乏对世界观背景的深入描写(有人说是限于篇幅,这里我反手就是一个《星之梦》甩他脸上);2、缺乏末世的氛围营造,反正这种闲适的田园生活实在让我感觉不到“哇要世界末日了诶”(这里我还是反手一个《星之梦》甩出来);3、结尾太拖,有凑时长的嫌疑。而以上这些问题都将会减弱游戏整体的感染力。(所以,这里我还是。。。)
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2022-4-18 / 标签: minori galgame PC AVG 2006

    前篇说穿了也就是个简单的四角恋故事,但也正是因为简单,才避免了这个故事出现以往多角恋作品常有的道德困境。这里有的只是一份“不想让她受伤”的愿望,以及“我必须要为这个女孩做些什么”的担当。最终,他们也只是简单的走向了幸福,何其的可喜可贺!另外就是对于这么一个充斥着大量固定机位镜头演出、频繁变换叙述者视角且拥有太多自白的作品,至少以当时的日本动画业界而言,动画化交给SHAFT确实是正确的决定。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2022-5-2 / 标签: minori galgame PC AVG 2008

    正因为我们会把脑内关于过去的记录称作回忆,我们就必须往前踏出这一步。所以,新海诚在OP的大雨倾盆的黑夜里弹奏悲伤的音符,大沼心就在晴空万里的ED中吹响希望的号角。而夹在这二重奏间的,就是那不容置疑的救赎。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2021-1-2 / 标签: CLOCKUP galgame 浅生詠 和泉万夜 AVG PC 2011

    明明是只猫却偏要扮成老虎,明明很愚蠢却非要装的很聪明,明明身处地狱却非得装成天使,明明位居天堂却非要充当恶魔。。。剧情的推进看着是挺笨拙,然而在一个充满谎言的世界里却能恰好成为一块布巧妙地掩盖所有的伪装,正所谓“大愚若智”。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-2-9 / 标签: KID galgame AVG PC 中澤工 打越鋼太郎 2002

  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2021-7-23 / 标签: Type-Moon galgame 奈須きのこ PC AVG FD 2005

    巴洁特是践行者,因此她为冬木市故事的延续贡献了自己的力量,卡莲是观测者,她用自己的眼睛见证着因日常慢慢构筑起来的奇迹,而安哥拉·曼纽则是永远无法解答的谜题。乍一看,这回型月整了一出属于自己的《命运石之门》,但大量的叙事碎片却都在指向另外一面:冬木市一成不变的风景。似乎发生了很多事情,但似乎什么都没发生。这不仅仅是FSN的FD,更是有关你我的一种记录。圣杯战争会结束,但有些东西不会,就是这样
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2020-11-27 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ galgame PC AVG 2004

    1、怀抱理想的人们总会获得胜利,这是蘑菇献给囚禁于钢筋水泥之丛林的现代人的童话;2、战斗是重要的,休憩同样是重要的;我们为明日的命运之战担忧,但在此之前,我们还是要认真讨论今晚吃什么;3、演出可成为业界标杆。这种仅靠角色立绘平移/闪现、画面抖动、视角平移、局部放大/缩小、CG对比度变化等基础的画面变化就能活灵活现地描绘当前的场景实属型月一绝,角色立绘微妙而丰富的表情变化也值得一提。
  • FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -

    2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2020-2-19 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 galgame PC AVG 2016

    因爱而生的罪孽总会让人不忍指责,以至于我们会为那些因罪受罚的少女心生怜悯,但这并不是逃脱罪责的借口。所幸,她们承担了一切。当柔弱的少女被赋予了勇气,开始正视内心的时候,即便是漫山的风雪,此刻也只能吹乱秀发,根本无法动摇她们的脚步分毫。
  • FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -

    2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV

    2020-2-9 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 galgame PC AVG 2015

  • FLOWERS 冬篇 FLOWERS - Le volume sur hiver -

    2017-09-15 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2022-7-7 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 PC AVG 2017

    看到揭晓真相的那段时我真的怀疑铃鹿美弥是不是代笔了。同样是为一场漫长旅途画上休止符的完结篇,天之少女拼尽全力将故事中的人物尽皆得到救赎,而Flowers冬篇则让少女们随便动动脑流流汗就把自己在前三部的所有恩怨全部一笔勾销,不仅没能做到给予玩家完结时该有的解脱感,动机上的不合理反而还让之前构筑的大厦出现斑斑裂痕。面对Grand Finale里女孩子们的画卷,我所余的唯有一声叹息。
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2020-2-9 / 标签: InnocentGrey galgame PC AVG 2014 杉菜水姫

  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-7-29 / 标签: 星空めてお Liar-soft galgame PC AVG 2004

    推的时候一直在想:作者这种人真的很任性。而在无数的作者里,星空めてお也许是我见过的最任性的一位。因为他竟妄想超越世界,天真的以为自己可以实现无限与永恒。但虚构作品的意义不就在这里吗?人类肉身无法实现的事情,想象力和创造力却可以做到。正是永无止境的创作让我们拥有了挑战世界的勇气(题外话,Liar-Soft的这个自腐姬继承而来的系统绝对是我见过的最烂的galgame系统,没有之一)。
  • GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2024-1-4 / 标签: FrontWing 紺野アスタ galgame PC AVG 2023

    “神明一定是存在的!”“奇迹刚刚不就发生在我们眼前吗!”。。。很多galgame的结尾其实都有差不多类似的话,但相似的一句话放到不同的galgame里,分量却不一样。如何让这句现在早就稀松平常的日式台词变得有分量,是此类galgame的一个大课题,而这次的ATRI团队,除了原画之外,显然自上而下都没有把握好这个课题,只有渡边明夫还是那个渡边明夫(尤其几个角色的侧面像一看就知道是他)。之前コノハ还在吐槽大家为什么都变得喜欢催眠人妻了,而现在正是一个奇迹出现的前夜,只不过这个前夜会持续多久,这就没人知道了。。。

玩过的标签

/ 展开全部标签