纠正补充一下攻略的光线ge路线(可避免ntr,含自制攻略)
by 云歌 2024-1-25 23:42 (+1)
这几天打通了bfe,用的是普遍流传的攻略版本,但玩的时候发现了一些问题,其中比较严重的问题是光线的ge分支。在最后一个选项【在原地没入】和【回到军队的基地没入】时,根据不同选项和不同战斗结果共有四条分支。
那个攻略给的ge路线是【回到军队的基地没入】并战胜 ... (more)
所以元霸为什么不会死 | 松林 | 1 replies | 2020-5-16 |
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石田彰
妹妹剧情太少了都不像真女主了, 或者说和每个女角色的情感戏都太少了,这就是军人的情感生活吗
贯穿我整个少年时代的作品的真正的起点,入门其实是盗版碟里的“机甲战线”依稀记得非常迷机甲的少年时代的某个下午翻盗版碟时看到那么一部作品(我可能一共就买过3~4张碟片)。精巧的战斗,放到现在也不算过时的剧情设计和设定,游戏流程可能相对较短,不过画面放现在估计很难玩下去了,可惜地雷社终归还是没了。
(94/100)剧情S,人物S-,系统C,紧凑性S,音乐S,立绘A,cgA。两天13小时六线全结局,平均下来每条线只有两三个小时,游玩体验非常优秀。当然,内容紧凑的代价就是情感描写没有说服力,除了彩音线写得能让我满意,其他线路的情感描写堪称敷衍,尤其月菜线、梁线和光线,莫名其妙心态就转变了。不过情感描写的薄弱并没有影响角色塑造,六条线路互相补充下,每个人物的形象都得到了完善。ntr元素则是卑影一贯特色,在剧情渐入佳境的同时,元霸各种鬼畜甚至莫名其妙的ntr也让人防不胜防,好几次差点给我整无语了。和bsd一样,bfe同样也是be比ge精彩,要是不打be简直是一种损失。比较可惜的是战斗和剧情的相合度远不如bsd,除了反转部分体验不错,其他的最终战氛围比bsd各最终战差太多了。
操作上虽然不如BSD和BH,但是这游戏有点年头了也就不过多的去说,不过剧本倒是满满的恶趣味,条条线都有雷普。。10个小时通全角色he和te
第一部接触的baldr系列作品。惊艳的战斗系统、上乘的剧本与代入感拉满的配乐。卑影紫用相当前卫的世界观写了一个相对没那么宏大的故事。剧情里的恶趣味不少。因为篇幅原因整体节奏相当紧凑,从开场到通关基本没有令人倦怠的部分。菊池政治这个时期的侧脸还蛮常出现崩坏的。萝卜战手感真是太爽了,可惜用惯了固定出招套路之后不太方便进一步解锁新技能。期待一下久仰的bsd。
总B,系B人B-画B配B+音B+剧B游A。在那个时代算是比较硬派的SF游戏,卑影紫的出色发挥把Baldr系列带向了巅峰,同时也为之后BSD的大热做了铺垫。//我觉得从各方面来看,BF相较BSD都不太成熟,一定要说这是一种洗练或是深刻,多少有些不讲理,而且本作的女主也没有蕾、空那么令我印象深刻。但它也不是打了BSD就不值得一打的作品,要是的确吃卑影的那一套,这部也颇有趣味。空和透都是那种坚守自己信念、一腔热血往前冲的王道男主,哪怕再牛叉的设定阻碍在前面,都有卑影紫撑腰。还能说什么,听着KOTOKO姐的歌开杀吧。
21年前的游戏,游戏性剧情俱佳放到现在都不过时,其近战的战斗系统操作性上限是我玩的机甲游戏里的天花板,抛弃明显的数值系统,讲究操作而不是单纯的数值来诠释伤害,光这一点就比市面绝大多数输出靠等级靠面板的游戏在伤害设计上好一个档次。虽然各方面被后来的BSD压一头,但考虑到年份,神作不为过。。。但不可规避强制NTR这种为了嗯体现残酷和残暴的剧情还每条线都有,真是编剧的恶趣味。
终章有点短,流程不算太长,但是全CG需要反复刷。剧情放到现在都不过时,总体来说瑕不掩瑜。
(86/100) 比起BSD,剧情相对紧凑,中间的反转更为令人惊喜,系统要是能重置就好。