• 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-8-9 / 标签: 任天堂 马里奥 NS Switch ACT 超级马力欧 nintendo

    总时长43小时,暂时收集到505个月亮,一周目25小时256个月亮。太有趣了,体会到了淳朴的“游戏”的快乐,第一次感到惊喜是在森之国那里失足坠落却发现一片地底森林,在那里还碰到了压迫感极强的恐龙,然后恐龙竟然也是可以附身的!第二次感到惊喜是我一开始绞尽脑汁(其实是手残(bgm38))也拿不到的紫币后来随手附身到大炮上然后射了几发,结果竟然拿到了!随着进一步的挖掘,惊喜也是接踵而来~~另外值得称道的是有官方的帮助模式,我这种手残也能快乐游戏(bgm38)不过我好不容易攒到500个月亮进入月背却发现修行还是不够,各种踩帽跳、踢墙跳、大跳、三段跳等等还是没法熟练使用以致于一次又一次地碰壁,剩下的494个月亮就佛系慢慢来吧~~
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-5-1 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 开放世界 NS ゼルダの伝説 ARPG

    总时长264小时,本篇神庙全收集,克洛格果实219个,DLC部分全收集,暂时封盘了。很后悔当初因为被开局的蓝皮猪打到自闭而没有坚持去玩大师模式,普通模式后期真是太缺素材了(bgm38)玩到后期最怕的还是蜥蜴,一不小心就被群殴致死,人马我倒是无所畏惧(bgm38)本篇部分真是无可挑剔的完美,相比之下DLC部分有些恶心人,剑之试炼倒是还好,起码不算剧情锁,那个以静制动的神庙和雪地滑滑板穿光圈真是要把我搞自闭了,在历经千辛万苦得到摩托车之后其实也并没怎么骑过,还是更喜欢那种靠双脚丈量海拉鲁大陆的感觉,慢悠悠地散步并欣赏着风景,时而有着一些不期而遇的惊喜,我很享受这种自由自在地探索的感觉,仿佛回到了小时候那种对一切都充满着好奇心的样子!
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2022-2-9 / 标签: 兰斯 alicesoft galgame RPG 游戏性 最终作 完结作 系列完结

    总时长183小时,第一部七周目,第二部三周目,全线通&全CG&成就差三个,联合部队839张。第一次的A结局是强行突破,第一个挚友是莉赛特,第一次打出A结局和第二部结局时都呆呆地看着电脑屏幕,然后泪流满面。∥极好的游戏性配上巅峰的角色塑造,莉赛特是天使,呜呜呜∥“有成功,也有失败——时而争锋相对,又和好如初——与朋友们加深牵绊,共同欢笑——时而也会坠入爱河。”真开心啊,谢谢你,然后,后会有期吧!
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2021-2-17 / 标签: RPG 魂like RPGMaker PC 格林童话 寿司勇者 手绘 同人 致郁

    总时长35小时(幸好有攻略可以看,否则……(bgm38))想说很多却也没啥好说的,我现在只想玩BS3(bgm47)(bgm48)(bgm49)(bgm50)
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-1-26 / 标签: 巧舟 NDS Capcom 解谜 悬疑 AVG

    总时长12小时,一口气打通了,奇怪的CP又增加了(雾)就不做出太具体的评价了,感觉很容易剧透(bgm38)好好享受这一夜的浪漫就对了,确实不负盛名,有很多tricky的地方,无论是剧情还是机关设计。游戏性也是很强,经典的机关类解谜游戏,基本上是前易后难,前面基本上一个个顺着乱点就行,到后面虽然也有提示,但到了越狱那段我就开始不时的卡关,无奈之下还是靠攻略苟了一些关卡(bgm38)
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-4-18 / 标签: KID infinity galgame 打越刚太郎 悬疑 中泽工 AVG PC meta

    总时长22小时,全tips与全结局达成,文本阅读完成度94%。绝对是我目前接触过的最强剧情作了,最让我惊喜的是玩这个游戏95%以上的时间都是相当投入的,而且根本停不下来,全篇也几乎没有无用的信息(除了悟与心对于是否戴手表的争执),在进入悟篇并集齐tips后如拨云见日一般,畅快无比(虽然游戏本身没有完整的解谜部分),玩完后看了些相关解析,没想到我的猜想那么准(bgm50)
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-8-4 / 标签: 逆转裁判 Capcom GBA AVG 巧舟 推理

    总时长17小时,整个故事荡气回肠,为多年前的事件画上了圆满的句号,戈德那里真是泪目了(bgm41)
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2021-5-2 / 标签: ELF galgame 土天冥海 NTR 悬疑 纯爱 市川小紗

    总时长14小时,邪道纯爱神作!早就听闻震撼人心的END17,这次一玩果然名不虚传,纵观18个结局,既有被撕裂了的疼痛感,又有被填满了的幸福感。刚玩出END18时我还不满于这个满脑子H的拓也能配上这么幸福的TE,直到我进入媚肉之香织,我错了,原来TE中的拓也才是最大的圣人。换装模式挺有意思,给某些角色搞个裸体甚至能让画面的冲击力不亚于END17(bgm38)另外,CG真的好色啊~~
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2021-7-25 / 标签: 奈須きのこ galgame PC Type-Moon 全年龄 AVG

    总时长24小时,挺少接触这种boy meets world类型的作品的,共情能力太强了,不少桥段大部分人应该都经历过吧。演出也好炫酷,特别是游乐园那段。人物之间的互动看得很舒心,这些互动也很好地塑造了人物。唯一可惜的就是完成度有欠缺,希望能早日见到魔夜2吧(bgm38)
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-2-18 / 标签: 逆转裁判 Capcom NDS AVG 巧舟 推理

    总时长11+8小时,新增章节整体难度低于第四个案件,就是没想到新增的章节这么长,快赶上第一部的总和了(bgm38)不过即使案件很长,却玩得停不下来,新增加的科学搜查功能很有趣,调整壶的角度那里给我整麻了(bgm38)结尾的让大家一起喊那里我对着话筒喊了好几遍“異議あり”后没反应才发现按按键就行,舍友向我传来了异样的目光(bgm38)
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2019-7-5 / 标签: 神作

  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-2-15 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV galgame 悬疑 猎奇 志倉千代丸

    总时长54小时,全结局达成,情强哥真男人!头一次玩这么长的gal(bgm38)以前动画版看了开头就弃了,因此算是初见。说是科幻、推理作,个人觉得精神分析的含量更足。地震将人内心的创伤无限放大,形形色色的人命运相互交织,再加上各种猎奇的案件,吸引力还是很足的,尤其是当悲剧降临到情强哥身边之后。个人比较喜欢的还是共同线、乃乃线和TE,乃乃线加上原本被删除的乃乃幻end才更符合本作荒诞悲情的色彩。TE的余韵不亚于石头门,爱是放手,放手后又相忘于江湖,这种故事总是很能打动我。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2021-10-3 / 标签: 兰斯 alicesoft galgame RPG 游戏性

    总时长29(主线)+17(收集CG、回想与打tower等)小时,除了六星技能全部集齐。最终BOSS(指诺斯)很容易,人物角色40-45级+三盾+二奶+兰斯三个技能足够,tower难的不行,全角色六十级左右才打过第六层,并且打之前还要攒很多钥匙类的道具……实在不想反复刷六星技能了。可玩性与世界观在R01的基础上有了显著提升,剧情还是一般般。另外,这一部竟然有声优,实在是惊喜~~
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-3 / 标签: Switch 任天堂 ACT NS 马里奥 超级马里奥 2d马

    总时长22小时,除了最后的徽章总动员外全收集,徽章总动员又长又难死了99命后果断放弃了,云了一下视频就当自己玩过了(bgm38)流程不长,有接近一半时间都是在打特殊世界,特殊世界和最后的锦标赛说实话挺折磨的,但主线的大多关卡真是充满了惊喜,惊奇模式的演出也很亮眼。一开始还用普通角色挑战一下的,后来死的太多并且拿旗总是不能wonderful,妥协了一下还是换成耀西苟了苟,耀西+砖块徽章简直就是手残党的福音,不过个别关卡要全收集还得换成普通角色。总之玩得非常开心,感谢陪伴让我拥有了三个愉快的周日~~
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-8-13 / 标签: 弹丸论破 推理 PSP AVG 悬疑 Spike 狛枝凪斗 ダンガンロンパ

    总时长31小时,依旧都选择了最低难度通关,这一作多出的言论交锋让难度上去了不少,差点卡关了(bgm38)多出的养宠物功能挺棒,让刷币来得容易多了,不用再为了收集CG、特典和礼物这些重开多周目了~~几个小游戏游戏性一般,兔美打怪那个只要爆到好装备最高难度都能轻松打过~~爱岛模式说实话有点无聊……这一作的案件设计是最大的亮点,比上一作更上一个台阶,特别是第四章的机关设计还是第五章对超高校级幸运的巧妙利用,都相当震撼我心了!结局仍然和上作一样是“未完待续”那种感觉,说实话不是很喜欢。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2022-8-8 / 标签: alicesoft 兰斯 galgame SLG RPG 游戏性

    总时长37小时,二周目全线通&全CG。如果不看BE,这一作真是甜度爆表,要不是先玩了R10,TE的冲击力会更强。一周目基本平推,多周目如果不挑战高难度也不会卡关,相比之下BE的收集有点麻烦,特别是战姬和希拉的。皮古和米拉库尔活脱脱喜剧人,相关H部分和个人线都很爆笑(bgm38)相比之下,本作女主希拉除了她的悲惨身世,其他地方存在感没有很突出。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2021-8-29 / 标签: Nitro+ galgame 奈良原一鉄 猎奇 AVG GAL

    总时长45小时,仿佛看了一场漫长的又精彩绝伦的辩论赛。意外的是这么长篇幅中无聊的部分并不多,从第一章的后半部分开始就一直较为有趣,景明弑女那一段真是凄美而又浪漫。绝对力量带来的和平、善恶相抵带来的束缚、匡扶大道带来的罪恶,交汇在一起竟流露出一种“我不入地狱,谁入地狱”的清音禅意。可惜H部分是真的敷衍,还不如做成全年龄(bgm38)另外战斗与探索部分选项巨多,大多数都毫无根据,有些恶心人……
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2022-7-26 / 标签: 田中ロミオ galgame 孤独 致郁 田中罗密欧 哲学

    总时长12小时,意外的短小,一天就玩完了。氛围强于剧情,在知晓Cross与黑须是谐音时基本上就猜到结局了,太一最后的广播那一段要是能有配音那将绝杀。开头只觉得太一有病,随着剧情的展开,开始理解他、同情他、直至钦佩他,身处于最纯粹的孤独之中却给予他人温暖,身陷于最深的黑暗中却仍在呼唤着爱与希望……压抑的故事却分外的暖人心田呢~~
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2023-2-11 / 标签: Capcom GBA AVG 巧舟 推理 逆转裁判

    总时长11小时,太有趣了,一段愉快的理性思考之旅。本来以为我这个法盲会被劝退,没想到游戏本身跟法律没啥关系,主要还是靠推理解谜。案件难度基本上是逐个加大的,有趣程度也是递增的。前三个案件很简单,即使不动脑子随便搜查乱逛、威慑就行,只是多浪费些时间,第四个案件对阵狩魔豪时吃了点苦头,没法随便威慑,不过还好能随时存档(bgm38)
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-11-19 / 标签: ARPG 独立游戏 JRPG 横版 PC 时空旅行 ACT KEIZO

    总时长57小时,全收集通关,前期堆攻击,中后期以及新章都堆魔法,最上手的武器还是神圣法杖,近战法师无敌~~很久没玩这种横板ACT游戏了,这次玩得超满足!原本想挑战一下困难甚至荒谬难度的结果刚到第一章进洞窟后我这个手残就果断放弃一而再再而三地降低难度最终选了简单模式,以致于进了新章后就成了无双割草游戏,想来还是有点后悔的(bgm38)一周目即使选了简单模式对我来说还是略有挑战性的,特别是到了火山那里总是被石化然后被控到死,竞技场的群星和会长也都超难打,死了好多次(bgm38)进入新章后装备盘以及强化系统对属性提升极大,难以摸到上限的提升让我想起了小学时被DNF支配的恐惧(bgm38)解谜部分还是挺难的,某些地方还挺恶趣味,特别是找绿色符文那里,不看攻略根本找不到(bgm38)剧情是挺王道的时空系作品,精彩,但是并没有那么精彩。总体上玩得很愉快~~
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-6-14

  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2023-9-29 / 标签: 女神异闻录 ATLUS RPG JRPG PERSONA4G

    总时长117小时,一周目62小时,二周目55小时。一周目基本就是我随心所欲跌跌撞撞地通了关,体验很棒,二周目照着攻略做全收集,各种打怪刷材料以及SL抽签抽大吉就很折磨,不过还是按照一周目的体验给分吧~~日常和剧情加分,菜菜子可爱~~初见觉得各种人物建模都很辣眼睛,不过玩着玩着就深深地沉迷其中无法自拔了,沉浸感极强,我这种极端i人也能有机会陶醉在伙伴们的欢声笑语中了,现充模拟器了属于是。战斗方面体验就很一般了,前期随便用、中期用饕餮的米吉多、后期用吹号者的米吉多拉翁打小怪基本上一路平推,BOSS战难度不小,像我这种没花太多精力凹卡的直接调成最低难度苟了过去(bgm38)
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2021-5-1 / 标签: 国产 AVG 橙光 谍战 PC 历史 神剧本 同人 间谍

    总时长4小时,“忍辱负重”的最好诠释。“美丽新世界”的结局略黑,汉奸线我直接生哭立拔。比较头疼的是系统太菜了,只有六个存档点姑且不论,关键是玩到某个地方开始直接无法存档,害得我只能照着攻略打눈_눈夜总会那一连串的询问选项好难,感觉不看攻略的话根本没啥可能一次通过(bgm34)
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2022-7-29 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame 死生観 OVERDRIVE

    总时长21小时,全线通,原本排斥摇滚的我接触了这部作品后意外的能接受摇滚了。总体上只有绮良里的End1算是BE吧,那种被生活彻底击垮最终只剩摇滚的感觉太令人难受了……其他的基本上也都挺惨的,不过结局还是充满着希望的。个人最喜欢的还是纱理奈线里那种不幸之人被爱包围的感觉。

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