• 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-11-19 / 标签: ARPG 独立游戏 JRPG 横版 PC 时空旅行 ACT KEIZO

    总时长57小时,全收集通关,前期堆攻击,中后期以及新章都堆魔法,最上手的武器还是神圣法杖,近战法师无敌~~很久没玩这种横板ACT游戏了,这次玩得超满足!原本想挑战一下困难甚至荒谬难度的结果刚到第一章进洞窟后我这个手残就果断放弃一而再再而三地降低难度最终选了简单模式,以致于进了新章后就成了无双割草游戏,想来还是有点后悔的(bgm38)一周目即使选了简单模式对我来说还是略有挑战性的,特别是到了火山那里总是被石化然后被控到死,竞技场的群星和会长也都超难打,死了好多次(bgm38)进入新章后装备盘以及强化系统对属性提升极大,难以摸到上限的提升让我想起了小学时被DNF支配的恐惧(bgm38)解谜部分还是挺难的,某些地方还挺恶趣味,特别是找绿色符文那里,不看攻略根本找不到(bgm38)剧情是挺王道的时空系作品,精彩,但是并没有那么精彩。总体上玩得很愉快~~
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2021-5-23 / 标签: 戯画 galgame GIGA BALDRSKY 菊池政治 ACT 萝卜 PC

    总时长47小时,玩的是BSD1+2联动版,按照攻略九周目通了前三条线的全部结局,CG之后有空慢慢补齐。我意外地不怎么喜欢GE,感觉就是很普通的王道故事,但蕾篇NE、菜叶篇与千夏篇BE+NE我都好喜欢,很喜欢那种悲喜交加或是纯粹的悲剧流露出的美感~~战斗部分一开始感觉挺有趣的,但熟悉之后基本就是无脑的机械操作,略显乏味,地雷+大冲撞+巴祖卡炮等几个技能用好了very hard都随便过。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2021-7-11 / 标签: galgame GIGA 戲畫 菊池政治 ACT BALDR 戯画

    总时长141小时(含BSD1),BSD1+2联动版完成率100%。还是第一次玩时长这么长的GalGame,BSD2的剧情总体上不如BSD1,除了揭晓男主真实身份那里有点惊喜。但BSD2游戏性比BSD1好上不少,多出了一些空中的和抗击飞击倒的怪物,要注意技能搭配,而且在第一次打真时我very hard竟然打不过,最后还是选择了normal苟了过去(bgm38)
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2021-2-15 / 标签: RPG 魂like RPGMaker 格林童话 同人 手绘 安徒生童话 寿司勇者 PC 致郁

    总时长39小时(其中浪费了接近十小时玩骑士和盗贼,最后还是选择了魔法师),一开始是被狂气的CG吸引而来,玩着玩着便被剧情深深伤害到了,甚至到了不忍心去收集CG的程度(bgm41)莉耶芙真是恶心到我了,我现在看到绿色的东西就难受……游戏性略低,瞎摸索+看攻略花费了几个小时,之后在打怪方面几乎没啥难度。
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2021-2-17 / 标签: RPG 魂like RPGMaker PC 格林童话 寿司勇者 手绘 同人 致郁

    总时长35小时(幸好有攻略可以看,否则……(bgm38))想说很多却也没啥好说的,我现在只想玩BS3(bgm47)(bgm48)(bgm49)(bgm50)
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-2-15 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV galgame 悬疑 猎奇 志倉千代丸

    总时长54小时,全结局达成,情强哥真男人!头一次玩这么长的gal(bgm38)以前动画版看了开头就弃了,因此算是初见。说是科幻、推理作,个人觉得精神分析的含量更足。地震将人内心的创伤无限放大,形形色色的人命运相互交织,再加上各种猎奇的案件,吸引力还是很足的,尤其是当悲剧降临到情强哥身边之后。个人比较喜欢的还是共同线、乃乃线和TE,乃乃线加上原本被删除的乃乃幻end才更符合本作荒诞悲情的色彩。TE的余韵不亚于石头门,爱是放手,放手后又相忘于江湖,这种故事总是很能打动我。
  • 命令与征服:红色警戒(iOS版) Command & Conquer Red Alert (iOS)

    2009-10-16 / iOS / RTS

    2019-6-14

  • 命令与征服:红色警戒 Command & Conquer: Red Alert

    1996年11月22日 / PS3、PS、PC (DOS / Windows) / RTS / Westwood Studios

    2019-6-14 / 标签: 童年 经典

  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2019-6-14

  • 命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3

    2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2019-6-14

  • 命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising

    2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2019-6-14

  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2019-6-14

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2022-7-26 / 标签: 田中ロミオ galgame 孤独 致郁 田中罗密欧 哲学

    总时长12小时,意外的短小,一天就玩完了。氛围强于剧情,在知晓Cross与黑须是谐音时基本上就猜到结局了,太一最后的广播那一段要是能有配音那将绝杀。开头只觉得太一有病,随着剧情的展开,开始理解他、同情他、直至钦佩他,身处于最纯粹的孤独之中却给予他人温暖,身陷于最深的黑暗中却仍在呼唤着爱与希望……压抑的故事却分外的暖人心田呢~~
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2019-6-14 / 标签: 恐怖 猎奇 解密

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-9-12 / 标签: galgame 悬疑 infinity 打越鋼太郎 科幻 打越刚太郎

    总时长20小时,除了选择肢外都100%完成,科学的理性浪漫与(防剧透,此处省略几个字)的感性浪漫相互交织而成的作品。叙诡运用得体,常见的叙诡基本上齐了,不过我玩完前四条线基本上就能猜到真相了,所以玩到可可篇时更多的是一种“果然如此”的满足感而非“原来如此”的震撼感,但总体体验还是很不错的,抛开叙诡的话作品本身也是够浪漫的,只是对于接触推理作品较多的人来说就没啥震撼感了。
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2019-7-5 / 标签: 神作

  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2019-6-14

  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2021-9-21 / 标签: alicesoft 兰斯 galgame RPG GAL PC

    总时长5小时,40级通关(升到40级纯碎是为了拿等级神的CG,刷了半小时等级,累死我了,刷怪时建议一直按着Ctrl键,这样效率很高)相比一代,自由度要低很多,只有主线任务需要完成,基本没啥难度,除了寻找钉刺那里我搞了半天都没有找到第三根钉刺,最后还是看了攻略才找到(bgm38)剧情没啥亮点,结局41P生草(bgm38)
  • 兰斯4 - 教团的遗产 - Rance4 -教団の遺産-

    1993-12-11 / rpg

    2021-10-10 / 标签: 兰斯 alicesoft RPG galgame 游戏性 NTL

    总时长17小时,一切都是为了还R03中踩光之神的债(bgm38)远古游戏不能指望人设有多好了,关键是这游戏性也一般般,很普通的战旗游戏,主线还是任务指向型的,信任之匙和樱桃粉刷的我怀疑人生……
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2021-10-17 / 标签: alicesoft 兰斯 galgame PC RPG

    总时长9小时,纯碰运气的游戏……我这种运气差的在第二章开头就卡住了,打不过敌人只能靠在商店刷火柴进城,我时间都用光了都刷不出来,反复SL六七次才把火柴刷出来……打第三章的BOSS之前要把兰斯刷到21级,否则根本没戏……其他方面比如转转盘刷到绿球以及打小怪倒是不难,但游戏体验确实不太好……
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2023-1-25 / 标签: 兰斯 alicesoft RPG galgame 游戏性

    总时长75小时,断断续续玩了一年半(bgm38)无茶苦茶模式没打通,其他的全收集。目前我还剩鬼兰、战兰、R8没有玩过,单论剧情我觉得R6是仅次于R10的,相比于其他的,此作多了更多第三视角的描写,更立体的展现出了兰斯世界的百态,故事本身也是挺悲壮的。但是游戏体验方面简直就是折磨,80%甚至90%以上的时间都是无意义的刷刷刷,不能随时存档也很恶心,特别是在前期。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-4-18 / 标签: KID infinity galgame 打越刚太郎 悬疑 中泽工 AVG PC meta

    总时长22小时,全tips与全结局达成,文本阅读完成度94%。绝对是我目前接触过的最强剧情作了,最让我惊喜的是玩这个游戏95%以上的时间都是相当投入的,而且根本停不下来,全篇也几乎没有无用的信息(除了悟与心对于是否戴手表的争执),在进入悟篇并集齐tips后如拨云见日一般,畅快无比(虽然游戏本身没有完整的解谜部分),玩完后看了些相关解析,没想到我的猜想那么准(bgm50)
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-6-14

  • SUMMER-乡间性活 SUMMER - 田舎の性活 -

    2020年7月19日 / PC / 像素H模拟

    2021-9-20 / 标签: 拔作 galgame 同人 像素 PC ディーゼルマイン

    总时长2小时,没啥剧情的小拔作,HCG大多为像素图,不过意外的不错。前期在房屋四处探寻新的H剧情挺有意思,后面没有新的H剧情就比较无聊了,买到游戏机就不停睡觉,二周目直接开启全CG(bgm25)

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