• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-5-1 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 开放世界 NS ゼルダの伝説 ARPG

    总时长264小时,本篇神庙全收集,克洛格果实219个,DLC部分全收集,暂时封盘了。很后悔当初因为被开局的蓝皮猪打到自闭而没有坚持去玩大师模式,普通模式后期真是太缺素材了(bgm38)玩到后期最怕的还是蜥蜴,一不小心就被群殴致死,人马我倒是无所畏惧(bgm38)本篇部分真是无可挑剔的完美,相比之下DLC部分有些恶心人,剑之试炼倒是还好,起码不算剧情锁,那个以静制动的神庙和雪地滑滑板穿光圈真是要把我搞自闭了,在历经千辛万苦得到摩托车之后其实也并没怎么骑过,还是更喜欢那种靠双脚丈量海拉鲁大陆的感觉,慢悠悠地散步并欣赏着风景,时而有着一些不期而遇的惊喜,我很享受这种自由自在地探索的感觉,仿佛回到了小时候那种对一切都充满着好奇心的样子!
  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-2-10 / 标签: 任天堂 NS Switch 马里奥 ACT 马力欧 nintendo

    总时长36小时,其中3D世界28小时(主线13小时,后面的星星世界等加上补收集又用了15小时),狂怒世界8小时。3D世界部分还是好玩的,丰富多样的各种挑战,难度超高,尤其是主线通关后的星星世界那些,但是好在一方面轻松刷到一千多命,另一方面连续死五次就能用白猫逃课,我这种苦手也能完整的体验整个游戏(由于能力有限做不了全收集,冠军之路除外),不过很多地方用白猫没法做全收集,另外解锁关卡都有星星数量要求,属实是为难我了,尤其是玩到后面(bgm38)狂怒世界部分也是好玩的,难度要低上不少,不过奥德赛味儿比较重,就收集了62个太阳后就打完BOSS通关了主线,没有太大动力做全收集了。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-3 / 标签: Switch 任天堂 ACT NS 马里奥 超级马里奥 2d马

    总时长22小时,除了最后的徽章总动员外全收集,徽章总动员又长又难死了99命后果断放弃了,云了一下视频就当自己玩过了(bgm38)流程不长,有接近一半时间都是在打特殊世界,特殊世界和最后的锦标赛说实话挺折磨的,但主线的大多关卡真是充满了惊喜,惊奇模式的演出也很亮眼。一开始还用普通角色挑战一下的,后来死的太多并且拿旗总是不能wonderful,妥协了一下还是换成耀西苟了苟,耀西+砖块徽章简直就是手残党的福音,不过个别关卡要全收集还得换成普通角色。总之玩得非常开心,感谢陪伴让我拥有了三个愉快的周日~~
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2023-10-15 / 标签: 任天堂 Switch NS 纸片马里奥 解谜 RPG 马里奥 回合制 nintendo NintendoSwitch PUZ

    总时长40小时,奖杯只拿到七个,打完才知道还有需要不使用战斗饰品的隐藏成就,没精力从头开始玩了……玩法还是挺新颖的,通过旋转拼盘进行战斗,很好地锻炼了一下我这与老年人无异的反应能力(bgm38)不过随着接触的时间长了,难免觉得玩法过于单调,尤其是小兵战,在游戏中金币远远溢出的情况下进行这些战斗真是折磨,BOSS战倒是玩法多样,都很有意思,最终BOSS为库巴打气那里我死了好多次,其他的都是一遍过,最难的BOSS个人觉得还是火神纸,最难的战斗个人觉得是战斗岛上的纸糊兵。剧情上是个人接触过的马里奥系列里面最标新立异的,颇有黑童话的味道,很多地方突然冒出一个东西也挺渗人的。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-8-9 / 标签: 任天堂 马里奥 NS Switch ACT 超级马力欧 nintendo

    总时长43小时,暂时收集到505个月亮,一周目25小时256个月亮。太有趣了,体会到了淳朴的“游戏”的快乐,第一次感到惊喜是在森之国那里失足坠落却发现一片地底森林,在那里还碰到了压迫感极强的恐龙,然后恐龙竟然也是可以附身的!第二次感到惊喜是我一开始绞尽脑汁(其实是手残(bgm38))也拿不到的紫币后来随手附身到大炮上然后射了几发,结果竟然拿到了!随着进一步的挖掘,惊喜也是接踵而来~~另外值得称道的是有官方的帮助模式,我这种手残也能快乐游戏(bgm38)不过我好不容易攒到500个月亮进入月背却发现修行还是不够,各种踩帽跳、踢墙跳、大跳、三段跳等等还是没法熟练使用以致于一次又一次地碰壁,剩下的494个月亮就佛系慢慢来吧~~
  • 超级纸片马里奥 スーパーペーパーマリオ

    2007年4月9日 / Wii / ACT·AVG

    2023-8-6 / 标签: WII 任天堂 马里奥 MARIO ACT

    总时长25小时,我这种ACT苦手也能玩得很开心(bgm38)剧情很典,路易实惨,没啥好说的,玩法很有趣,行走于2D与3D之间还是挺新鲜的,马里奥进入3D世界的能力能让我这种苦手轻松苟过很多障碍与敌人(bgm38)最喜欢用的精灵还是属缩小精灵了,在世界八里面的优势极为明显,搭配上马里奥的能力即使迷路即使敌人多也不用慌。百人宫没多大意思,用公主+炸弹精灵轻轻松松通关。

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