• 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-2-15 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV galgame 悬疑 猎奇 志倉千代丸

    总时长54小时,全结局达成,情强哥真男人!头一次玩这么长的gal(bgm38)以前动画版看了开头就弃了,因此算是初见。说是科幻、推理作,个人觉得精神分析的含量更足。地震将人内心的创伤无限放大,形形色色的人命运相互交织,再加上各种猎奇的案件,吸引力还是很足的,尤其是当悲剧降临到情强哥身边之后。个人比较喜欢的还是共同线、乃乃线和TE,乃乃线加上原本被删除的乃乃幻end才更符合本作荒诞悲情的色彩。TE的余韵不亚于石头门,爱是放手,放手后又相忘于江湖,这种故事总是很能打动我。
  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-2-10 / 标签: 任天堂 NS Switch 马里奥 ACT 马力欧 nintendo

    总时长36小时,其中3D世界28小时(主线13小时,后面的星星世界等加上补收集又用了15小时),狂怒世界8小时。3D世界部分还是好玩的,丰富多样的各种挑战,难度超高,尤其是主线通关后的星星世界那些,但是好在一方面轻松刷到一千多命,另一方面连续死五次就能用白猫逃课,我这种苦手也能完整的体验整个游戏(由于能力有限做不了全收集,冠军之路除外),不过很多地方用白猫没法做全收集,另外解锁关卡都有星星数量要求,属实是为难我了,尤其是玩到后面(bgm38)狂怒世界部分也是好玩的,难度要低上不少,不过奥德赛味儿比较重,就收集了62个太阳后就打完BOSS通关了主线,没有太大动力做全收集了。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2024-2-7 / 标签: 3DS 逆转裁判 巧舟 Capcom AVG 推理

    总时长25小时,本篇23小时,附录2小时。相比逆转裁判要精致了不少,竟然还有动画!陪审团的引入挺有趣的,就是他们大多都是墙头草,并且逻辑漏洞还是挺明显的,略有遗憾。总感觉福尔摩斯深藏不露,否则不会每次都恰好在猜对真相的边缘吧(bgm38)案件推理都还是挺简单的,基友好惨,作为“巨大黑暗的入口”,期待大逆2的精彩剧情~~
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-3 / 标签: Switch 任天堂 ACT NS 马里奥 超级马里奥 2d马

    总时长22小时,除了最后的徽章总动员外全收集,徽章总动员又长又难死了99命后果断放弃了,云了一下视频就当自己玩过了(bgm38)流程不长,有接近一半时间都是在打特殊世界,特殊世界和最后的锦标赛说实话挺折磨的,但主线的大多关卡真是充满了惊喜,惊奇模式的演出也很亮眼。一开始还用普通角色挑战一下的,后来死的太多并且拿旗总是不能wonderful,妥协了一下还是换成耀西苟了苟,耀西+砖块徽章简直就是手残党的福音,不过个别关卡要全收集还得换成普通角色。总之玩得非常开心,感谢陪伴让我拥有了三个愉快的周日~~
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-11-19 / 标签: ARPG 独立游戏 JRPG 横版 PC 时空旅行 ACT KEIZO

    总时长57小时,全收集通关,前期堆攻击,中后期以及新章都堆魔法,最上手的武器还是神圣法杖,近战法师无敌~~很久没玩这种横板ACT游戏了,这次玩得超满足!原本想挑战一下困难甚至荒谬难度的结果刚到第一章进洞窟后我这个手残就果断放弃一而再再而三地降低难度最终选了简单模式,以致于进了新章后就成了无双割草游戏,想来还是有点后悔的(bgm38)一周目即使选了简单模式对我来说还是略有挑战性的,特别是到了火山那里总是被石化然后被控到死,竞技场的群星和会长也都超难打,死了好多次(bgm38)进入新章后装备盘以及强化系统对属性提升极大,难以摸到上限的提升让我想起了小学时被DNF支配的恐惧(bgm38)解谜部分还是挺难的,某些地方还挺恶趣味,特别是找绿色符文那里,不看攻略根本找不到(bgm38)剧情是挺王道的时空系作品,精彩,但是并没有那么精彩。总体上玩得很愉快~~
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2023-10-15 / 标签: 任天堂 Switch NS 纸片马里奥 解谜 RPG 马里奥 回合制 nintendo NintendoSwitch PUZ

    总时长40小时,奖杯只拿到七个,打完才知道还有需要不使用战斗饰品的隐藏成就,没精力从头开始玩了……玩法还是挺新颖的,通过旋转拼盘进行战斗,很好地锻炼了一下我这与老年人无异的反应能力(bgm38)不过随着接触的时间长了,难免觉得玩法过于单调,尤其是小兵战,在游戏中金币远远溢出的情况下进行这些战斗真是折磨,BOSS战倒是玩法多样,都很有意思,最终BOSS为库巴打气那里我死了好多次,其他的都是一遍过,最难的BOSS个人觉得还是火神纸,最难的战斗个人觉得是战斗岛上的纸糊兵。剧情上是个人接触过的马里奥系列里面最标新立异的,颇有黑童话的味道,很多地方突然冒出一个东西也挺渗人的。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2023-9-29 / 标签: 女神异闻录 ATLUS RPG JRPG PERSONA4G

    总时长117小时,一周目62小时,二周目55小时。一周目基本就是我随心所欲跌跌撞撞地通了关,体验很棒,二周目照着攻略做全收集,各种打怪刷材料以及SL抽签抽大吉就很折磨,不过还是按照一周目的体验给分吧~~日常和剧情加分,菜菜子可爱~~初见觉得各种人物建模都很辣眼睛,不过玩着玩着就深深地沉迷其中无法自拔了,沉浸感极强,我这种极端i人也能有机会陶醉在伙伴们的欢声笑语中了,现充模拟器了属于是。战斗方面体验就很一般了,前期随便用、中期用饕餮的米吉多、后期用吹号者的米吉多拉翁打小怪基本上一路平推,BOSS战难度不小,像我这种没花太多精力凹卡的直接调成最低难度苟了过去(bgm38)
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2023-8-20 / 标签: 逆转裁判 NDS Capcom AVG 逆转 推理 铁人王尼喜

    总时长17小时,竟然换主角了,消费前代主角让成步堂跌落神坛不是啥明智的选择……除此之外总的来说还是挺有意思的一作,法庭上竟然会用伪证了,氛围略黑暗了一点。新增的看破功能让难度上升了不少,需要不少试错,好在没啥试错成本,不过为了节省时间还是有不少地方看了攻略(bgm38)
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-8-13 / 标签: 弹丸论破 推理 PSP AVG 悬疑 Spike 狛枝凪斗 ダンガンロンパ

    总时长31小时,依旧都选择了最低难度通关,这一作多出的言论交锋让难度上去了不少,差点卡关了(bgm38)多出的养宠物功能挺棒,让刷币来得容易多了,不用再为了收集CG、特典和礼物这些重开多周目了~~几个小游戏游戏性一般,兔美打怪那个只要爆到好装备最高难度都能轻松打过~~爱岛模式说实话有点无聊……这一作的案件设计是最大的亮点,比上一作更上一个台阶,特别是第四章的机关设计还是第五章对超高校级幸运的巧妙利用,都相当震撼我心了!结局仍然和上作一样是“未完待续”那种感觉,说实话不是很喜欢。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2023-8-10 / 标签: 推理 弹丸论破 PSP AVG Spike 杀人游戏 悬疑 ダンガンロンパ

    总时长21小时,推理难度和动作难度直接选最低,我这种推理菜鸟+音游小白基本也能畅快游玩~~玩法还是挺有趣的,剧情由于一直穿插着凶杀案所以也可谓惊险刺激,不过案件质量参差不齐,特别是第一个案件漏洞太多了,总体来讲个人觉得大神樱案件质量最高,虽然玩了不久就猜到“真凶”,不过后续的揭秘还是有不小的冲击力。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-8-9 / 标签: 任天堂 马里奥 NS Switch ACT 超级马力欧 nintendo

    总时长43小时,暂时收集到505个月亮,一周目25小时256个月亮。太有趣了,体会到了淳朴的“游戏”的快乐,第一次感到惊喜是在森之国那里失足坠落却发现一片地底森林,在那里还碰到了压迫感极强的恐龙,然后恐龙竟然也是可以附身的!第二次感到惊喜是我一开始绞尽脑汁(其实是手残(bgm38))也拿不到的紫币后来随手附身到大炮上然后射了几发,结果竟然拿到了!随着进一步的挖掘,惊喜也是接踵而来~~另外值得称道的是有官方的帮助模式,我这种手残也能快乐游戏(bgm38)不过我好不容易攒到500个月亮进入月背却发现修行还是不够,各种踩帽跳、踢墙跳、大跳、三段跳等等还是没法熟练使用以致于一次又一次地碰壁,剩下的494个月亮就佛系慢慢来吧~~
  • 超级纸片马里奥 スーパーペーパーマリオ

    2007年4月9日 / Wii / ACT·AVG

    2023-8-6 / 标签: WII 任天堂 马里奥 MARIO ACT

    总时长25小时,我这种ACT苦手也能玩得很开心(bgm38)剧情很典,路易实惨,没啥好说的,玩法很有趣,行走于2D与3D之间还是挺新鲜的,马里奥进入3D世界的能力能让我这种苦手轻松苟过很多障碍与敌人(bgm38)最喜欢用的精灵还是属缩小精灵了,在世界八里面的优势极为明显,搭配上马里奥的能力即使迷路即使敌人多也不用慌。百人宫没多大意思,用公主+炸弹精灵轻轻松松通关。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-8-4 / 标签: 逆转裁判 Capcom GBA AVG 巧舟 推理

    总时长17小时,整个故事荡气回肠,为多年前的事件画上了圆满的句号,戈德那里真是泪目了(bgm41)
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-5-7 / 标签: 逆转裁判 Capcom GBA AVG 巧舟 推理 NDS

    总时长14.5小时,精彩程度依旧,多了个心灵枷锁设定,总是玩得摸不着头脑,可耻的看了些攻略(bgm38)另外本作氛围略阴间,仓院之里的案件和马戏团的案件又不少渗人的地方。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-2-18 / 标签: 逆转裁判 Capcom NDS AVG 巧舟 推理

    总时长11+8小时,新增章节整体难度低于第四个案件,就是没想到新增的章节这么长,快赶上第一部的总和了(bgm38)不过即使案件很长,却玩得停不下来,新增加的科学搜查功能很有趣,调整壶的角度那里给我整麻了(bgm38)结尾的让大家一起喊那里我对着话筒喊了好几遍“異議あり”后没反应才发现按按键就行,舍友向我传来了异样的目光(bgm38)
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2023-2-11 / 标签: Capcom GBA AVG 巧舟 推理 逆转裁判

    总时长11小时,太有趣了,一段愉快的理性思考之旅。本来以为我这个法盲会被劝退,没想到游戏本身跟法律没啥关系,主要还是靠推理解谜。案件难度基本上是逐个加大的,有趣程度也是递增的。前三个案件很简单,即使不动脑子随便搜查乱逛、威慑就行,只是多浪费些时间,第四个案件对阵狩魔豪时吃了点苦头,没法随便威慑,不过还好能随时存档(bgm38)
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-1-26 / 标签: 巧舟 NDS Capcom 解谜 悬疑 AVG

    总时长12小时,一口气打通了,奇怪的CP又增加了(雾)就不做出太具体的评价了,感觉很容易剧透(bgm38)好好享受这一夜的浪漫就对了,确实不负盛名,有很多tricky的地方,无论是剧情还是机关设计。游戏性也是很强,经典的机关类解谜游戏,基本上是前易后难,前面基本上一个个顺着乱点就行,到后面虽然也有提示,但到了越狱那段我就开始不时的卡关,无奈之下还是靠攻略苟了一些关卡(bgm38)
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2023-1-25 / 标签: 兰斯 alicesoft RPG galgame 游戏性

    总时长75小时,断断续续玩了一年半(bgm38)无茶苦茶模式没打通,其他的全收集。目前我还剩鬼兰、战兰、R8没有玩过,单论剧情我觉得R6是仅次于R10的,相比于其他的,此作多了更多第三视角的描写,更立体的展现出了兰斯世界的百态,故事本身也是挺悲壮的。但是游戏体验方面简直就是折磨,80%甚至90%以上的时间都是无意义的刷刷刷,不能随时存档也很恶心,特别是在前期。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2023-1-21 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame 人性 灾难 致郁 FlyingShine 狂气 死生観

    总时长9小时,故事意外地比较闷,相比之下还是NE更有味道,TE的大团圆结局未免太无趣了(bgm38)妙子对司的操作有些迷惑了(bgm38)直到最后都对柚香对司抱有好感的桥段感到疑惑(bgm38)
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2022-8-8 / 标签: alicesoft 兰斯 galgame SLG RPG 游戏性

    总时长37小时,二周目全线通&全CG。如果不看BE,这一作真是甜度爆表,要不是先玩了R10,TE的冲击力会更强。一周目基本平推,多周目如果不挑战高难度也不会卡关,相比之下BE的收集有点麻烦,特别是战姬和希拉的。皮古和米拉库尔活脱脱喜剧人,相关H部分和个人线都很爆笑(bgm38)相比之下,本作女主希拉除了她的悲惨身世,其他地方存在感没有很突出。
  • 梦见之药 ユメミルクスリ

    2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG

    2022-8-3 / 标签: 田中ロミオ galgame 阴暗系 梦见之药 rúf 校园欺凌

    总时长9小时,我感觉正常人硬要三个中选一个的话肯定会救白毛吧,其他两个嗑药的纯属咎由自取。男主真是够幸运的,有着能够包容他的家人与好基友。白毛线属于经典被霸凌后复仇的故事,看得挺爽。学姐线和喵子线那种迷幻感与一起沉沦、毁灭的感觉都不太足,学姐线男主都嗑上了我感觉还能出GE就离谱。
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2022-8-3 / 标签: Novectacle 同人 galgame FD 全年龄 AVG

    总时长8小时,主要是雅各布视角的故事,有爽文感的悲剧故事,其他几个小故事没啥意思。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-8-2 / 标签: galgame 同人 推理悬疑 Novectacle AVG 悬疑

    总时长23小时,仿佛看了一场漫长的歌剧,画风与音乐很棒,相比之下剧情就有些死板,几个反转在玩的过程中都能猜出来,几百年的跨度也基本上能猜出最后的结局。个人觉得前几章的狗血剧情更有意思也更精炼,最后引出的魔女剧情则多少有些刻板且冗长。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2022-7-31 / 标签: AUGUST galgame 八月社 奇幻

    总时长28小时,经典的刻画“矛盾”的作品,玩完多少有些失望。前三章其实还不错,第四章的弱智政治戏和第五章的脑瘫男主戏真是让我忍无可忍,又臭又长,前者让我昏昏欲睡,后者让我暴跳如雷。凯伊姆的角色塑造很失败,特别在进入第五章之后活脱脱一个脑瘫。作为女主的蒂娅也着墨太少,缺乏个性,最终仿佛一个为了拯救世界而存在的工具,而不是一个真实存在的生命,有着类似结局的レジェンズ 甦る竜王伝説在这方面就表现得很好。

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