• 洛克人 Zero4 ロックマン ゼロ4

    2005年4月21日 / GBA / ACT

    2020-2-13 / 标签: GBA

    17.个人GBA游戏榜NO.5,流畅的动作加上爆表的剧情让我当时震撼了许久。田中理惠小姐的《Fressia》也因此成为我mp4里的第一首歌。可惜一来汉化不全看不懂芯片该怎么合成,二来困难难度也太难了,一直卡在最终BOSS前连打8天王那里,成为了一个小小的遗憾。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2023-3-10 / 标签: galgame SCA-自

    33.(2020年10月-2023年3月)好的作品就是如此,甚至无需太多褒奖,评论依附上去的时候,就已经成了赘言。尽管最终樱诗还是没能企及罚抄和素晴在我心中的地位,可这又如何呢?随着结尾的op响起,所有的感动早已连同这漫长的游戏时光,将“我们究竟为何而活,而创作”的念想,深深地烙印在我的脑海里。虽然我可能终究成为不了扶她自那样的作家,但我一定会坚持写下去,这就是樱诗所教会我的全部。
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2020-8-21 / 标签: 恶魔城 NDS 桑岛法子

    73.(2020年8月)DS上恶魔城,也是2D恶魔城最后的挽歌。剧情相较于前面几作更显悲怆,夏姐和阿鲁巴斯塑造的都很动人。虽然难度颇高这一点对我这个手残不太友好,而且前期探索的地图过多也变相削弱了主城的存在感,但诸如大螃蟹、影魔、巨人骑士等几个boss都设计的十分带感。个人NDS游戏历程中能排进前十的神作。
  • 高级战争2:黑洞的崛起 ゲームボーイウォーズアドバンス2

    2003年6月23日 / GBA / SLG

    2020-2-13 / 标签: GBA

    23.个人GBA游戏榜NO.10,高中玩的时候那个卡带只有界面汉化而且会掉档……即使如此我还是用快速模式领略了这个游戏的魅力。直到2019年我才得知这个游戏完全汉化版推出的消息,赶紧重推了一遍剧情,只能说虽然有种时代的简陋感,但依旧无法掩盖有趣啊。与火纹、英杰传算是我的SLG启蒙了。
  • 拼战三国志 三国志パズル大戦

    2013-08-26 / iOS、Android / PUZ

    2020-3-22 / 标签: 手游

    3.(2015年2月)高三最后一年玩的天昏地暗,忍痛戒了之后,一毕业就关服,淦.ver2!这大概是我玩过综合度最好的三国类手游了……
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2020-3-26 / 标签: 文明6 Switch PC

    33.(2016年11月、2021年11月)就是这垃圾游戏害的我那个月就没睡过几次好觉,天天都在下一回合……
  • 黄昏旅馆:215房间 ウィッシュルーム 天使の記憶

    2007-01-22 (北美) / NDS / AVG

    2020-10-16 / 标签: NDS Cing

    79.(2020年10月)别具一格的解谜游戏,铅笔风的立绘令人眼前一亮,BGM也可圈可点。故事剧情紧凑,对话也不生硬,读完只觉得为人物间纠葛且漫长的爱恨所感伤。Mila这类无口柔弱系妹子简直不要更戳我的XP。只是推理道具上有点小瑕疵(我没拿荧光灯结果被困死在第十章),证据线索过多,此外结局Evans、Grace以及基友的下落都没有交代,颇有赶工之嫌。但依然不影响这作的素质,个人DS游戏榜前十预定。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2022-9-23 / 标签: Switch 塞尔达传说 高梨谦吾 嶋村侑 一色茧

    116.(2022年8月-9月)肉眼可见的制作精良,确实无愧于bgm的no.1名号。17年如果让还在对着3ds发情的我遇见这种画质确实能惊为天人,但说实话2022年了,无论是自家的宝传说还是争议颇大的原神,都让本作显得并没有那么不可超越。而这也正是让我倍感欣慰的一点:时代永远在进步,最好的游戏永远只会在未来等着我们。
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2023-5-12 / 标签: galgame SCA-自

    34.(2023年3月-5月)让我想起了高三那段被素晴影响的无比狂气的时间,可惜现在的我已经完全没有那个锐气了啊……对比素晴只能说很多商业化的要素加的确实好,让这个极端的故事也变得有教育意义起来。就是我非常喜欢的横山安子到了素晴就变成了路人甲,残念啊。他对卓司说的“你永远都不懂爱”的诅咒,结果在素晴马上就被她的平行同位体希实香打脸了,这也算是一种浪漫吧。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2020-1-18 / 标签: 片岡とも 田口宏子 galgame

    20.(2018年9月)120日元系列里唯一可与水仙有一战之力的剧本。短小的篇幅却讲完了一个极富深意的故事,片冈最拿手的气氛烘托被运用到了极致,加上《星空》那凄美的旋律,当主角最后在小雪的笛声下摘下眼镜看着红绿灯变为模糊的美景时,我是真的深受触动,心里很难受却又哭不出来的那种感觉,恕我笔力有限,真的无法表述。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2019-12-31 / 标签: 杉菜水姫 InnocentGrey 推理 诹访部顺一 秋刀鱼 galgame

    12.(2015年9月)能让我追求着推理+猎奇而来,结果哭着关掉游戏而去,某种程度上壳少也算很厉害了。故事的主线推理中规中矩,亮点在于杉菜水姬的CG、秋刀鱼和诹访部大叔等人的献声,以及冬子嘴中所说的“请找到真正的我”所传递的意境。
  • 最后之窗: 真夜中的约定 ラストウィンドウ 真夜中の約束

    2010-01-14 (日本) / NDS / AVG

    2020-10-27 / 标签: NDS Cing

    80.(2020年10月)Cing不朽的遗作,流程下来更对“最后之窗”和“真夜的约定”这主副标题的深意动容。游戏比起前作系统更加流畅,主人公的提示也更多了,基本上可以不靠攻略一遍打完。(除了那个奇葩的八音盒……)角色依旧精美,剧情依旧给力,音乐也依旧动人,就是结局太过波澜不惊,反倒没有前作的那种刺激感。顺便我的Mila啊!!怎么就只打了个酱油呢!!好想继续吃Hyde大叔和她的糖啊!!
  • 高级战争:毁灭日 ファミコンウォーズDS 失われた光

    2008-01-21 / DSi Ware、NDS / SLG

    2020-2-19 / 标签: NDS

    40.(2013年7月)高级战争系列的终章,大概也是巅峰了吧。人设无比好评,剧情也算优秀。那个暑假烧脑的游戏体验,真是让人怀念啊。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-8-22 / 标签: Switch 塞尔达传说

    127.(2023年7月-8月)或许是因为和野炊玩的时间相隔才不到一年,前期给我的感觉是有点审美疲劳的,不过一切都在龙泪剧情和最后的双龙对战中得到了圆满的释怀,确实是玩过最震撼的boss战之一了。
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2021-7-28 / 标签: InnocentGrey galgame

    31.(2021年7月)对于长篇剧情,尤其是推理作而言,能有个完满的结局并不容易,大多都是弗克其终。但天少不仅做到了这点,更在这基础之上给出了超越。色羽成为冬子的模样,说出壳少那熟悉的台词,交织在结局铃汤那全新演绎的琉璃之鸟的旋律中,给人一种轮回之感,只教人无语凌噎,唯有涕零了。是啊,已经6年了啊……
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2023-8-28 / 标签: 逆转裁判 巧舟 3DS

    128.(2023年3月-8月)怎么说呢,或多或少还是有一些遗憾吧?比如我个人就很反感最后是靠女王出面干掉boss这种设定,就很像是地主阶级这一派解决掉另一派而已,说白了是无法排除阶级内部和司法永远的阴暗面的。不过作为一个漫长的故事尾声,大逆2还是一份不错的答卷,最后新老华生的转换更是堪称神中之神!
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2020-3-16 / 标签: 3DS 极限脱出 打越钢太郎 小见川千明 田中敦子 细谷佳正 能登麻美子 钉宫理惠 纳谷六朗 田村由加莉 小野大辅 TARAKO

    74.(2019年10月)粗看之下,萌系的角色建模外加把前作伏笔抛得一干二净的前期剧情应该会让玩完《999》的玩家不太适应,但一旦打通了真结局,仍会惊艳于打越的脑洞和诡计。虽然在我心中依旧难以企及《999》的高度,但不得不承认本作依旧是流畅度与完成度兼具的好游戏。但愿《极限脱出》三部曲不要走《尸体派对》越写越放飞自我的老路。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2020-1-23 / 标签: 逆转裁判 GBA

    13.被初中同学推荐入坑。尽管当时并未玩过逆1,但2代精彩的剧情就使我深深地被吸引住了。每逢下课时进行cosplay表演也是既羞耻又令人怀念的回忆啊。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2021-6-11 / 标签: PSP chunsoft

    85.(2020年5月-2021年6月)诚然,08年就能有这样的游戏系统着实令人惊艳,但21年回头望去,里面的许多核心诡计已经有后来者做的更好了,至少玩过《极限脱出》和《隐形守护者》的我觉得它略显古早了些。虽然如此,依然是款独具匠心的作品,作为音像游戏的里程碑,不愧fami通满分神作之名。
  • 星之卡比 三重DX 星のカービィ トリプルデラックス

    2014-01-11 / 3DS / ACT

    2020-3-14 / 标签: 3DS 星之卡比

    69.(2017年11月)十分出色的作品,BGM和场景都十分精美。最终战的女王搭配上那首《狂花水月》,大概是近年来少有让我彻底燃起来的战斗了。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-6-22 / 标签: 口袋妖怪 Switch

    113.(2022年6月)70小时全图鉴通关,圆了本单机党历代一直未能全图鉴的愿望。是的,尽管本作操作迷幻、剧情拉胯、制作粗糙,游戏人物那肉眼可见的白边更是让我汗颜——但,这种畅快的游戏方式已经十分接近于我心中的宝可梦世界,也让曾对switch三作无比失望的我,终于有了一丝能继续相信GF的底气。
  • 东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom. 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.

    2003-08-17 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2020-3-26 / 标签: 东方Project

    16.(2013年4月)算是玩的最久的一款东方了。四面的天空之战配合BGM简直燃(难)到爆炸!咲夜用起来手感确实要比灵梦和魔理沙好一点点,不过幽幽子的最终那叫啥蝶的符卡实在太难,于是依旧bad end,无缘去见紫妈了。
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2020-3-14 / 标签: 3DS 口袋妖怪

    70.(2017年11月)虽然一开始不能接受这代包括取消道馆、交通技等新奇的设定,但玩了之后才发现这种氛围的宝可梦也不错啊,可惜Z招式毫无存在感,而且一路光顾着买衣服游戏差点被我玩成了暖暖环游阿罗拉。女主长的很像佐仓,莉莉艾也可爱到爆。如果一开始就拿出究极日月的诚意的话,也许我会给的更高分。
  • 召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜

    2005年12月8日 / GBA / ARPG

    2020-1-23 / 标签: GBA 召唤之夜 铸剑物语

    16.可爱到爆表的金发女主、可以用弓箭、召唤兽的进化态都是加分点,可惜比起2代,对我的情怀加成并不够深。

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