• 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-3-26

    好的地方也不需要我再重复了,这个游戏总感觉还差一口气,精妙的游戏系统让我前中期玩的不眠不休,但越到后期越觉得打法逐渐走向同质化。可惜香草社从来不出续作,没机会玩到内容更加丰富,打磨更加精致的续作了。
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-4-13

    8分给proud以前的游玩体验,即便剧情白开水,关卡打起来大多还是很开心的,但proud之后只剩坐牢,完全不考虑怪物相性堆怪的结果就是只能靠拼角色性能和输出继续玩下去,再配上强压伤害上限,刷武器卡概率,双词条因子,强力因子卡千分之几的概率,这种刷,真的快乐吗,综上所述,倒扣一分
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-11-18

    云过前作,期待/三周目通关,尝试全任务s中,类似只狼躯干条的设计是败笔,躯干值高的武器不少伤害也高,让一部分武器价值远优于其他武器。再加上取消回转设计,还砍了一刀推进槽,结果是只鼓励冲b上去,而让消耗战则变成了鸡肋,最后导致玩法同质化。总体而言,AC6比起AC,更像只狼。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-12-8

    switch机能严重影响了体验,甚至会出现掉帧卡顿的问题//当你玩过前作,被前作震撼过一次之后,同类型的续作哪怕全方位都超越前作,都难以再造成同样的震撼了,凭心而论,王泪超越了野吹,但这份瞬间的震撼,是王泪注定做不到的。我只能期待下一部新塞尔达是能给我带来同样震撼的作品。
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-15

    卖情怀,不过我还挺吃这一套。由于流程缩短删除了大量养成系统,反而让游戏爽起来了,大多数情况切到雷老板开转就完事了。同样因为dlc体量小,剧情也更明晰轻快。剧情也在暗示异度传说的回归,期待新的异度,无论是神剑,还是传说,抑或是新的系列。
  • 宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-1-9

    二周目通关,三线剧情各有趣味,第零区的设计配合bgm更是绝妙。但同时bug和各种影响游戏体验的毛病也不少。能够理解随着游戏机世代升级,工作量也急剧提升的同时工期也紧张,但gf是不是也该反思一下自身的技术问题呢
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-15

    寓言性强的剧本不一定是好剧本,高桥这次有点玩脱,前四章松散且慢,五六章还好,再到第七章就快得像被腰斩了一样,与前两作对比第六章相当于菲奥伦回归,尼娅觉醒的阶段,后面还要有故事的。但由于游戏主题导致梅比乌斯是且只能是无聊的乐子人和N这样的魔怔人,作为最终boss的Z塑造便远不如N,于是便有了灾难一样的最终章与boss战,原因无他,因为Z没什么值得写的。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-2-14

    银河城的新标杆,爽快顺畅,除了切换区域的读盘时间有点长,以及一些反复利用凤凰之舞的收集太过折腾人以外,找不到什么缺点
  • 废墟图书馆 Library Of Ruina

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / SLG

    2023-12-8

    一如既往的高难度,为了节约生命用了叮之力刷书页和救命。音乐相比前作丝毫不差,比起打架,搭配书页的时间用的更多,剧情本来以为走的是前作的残酷向,但真结局的基本大团圆实在有点没实感。总而言之,是明确自身受众的小众游戏,还不错。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-11-8

    人设好看,但剧本有点老套,GE其实还行,但TE完全的意味不明,别把水菜萌当工具人啊魂淡
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-29

    50小时一周目通关,跟xb2一样,优缺点都非常突出,剧情放到现在水平也不差,几次反转都出乎意料却还在情理之中;地图壮阔,有在巨神身体上漫步之感;音乐整体略弱于xb2,唯独beyond the sky表现完全不亚于one last you和drifting soul。不过以修尔克挡丹邦刀那段为首,部分演出存在相当大的问题;还有部分角色的边缘人化以及支线堆砌得过于复杂。若是在10年前玩到我会给9分。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-6-18

    世不二出的叙事水平,把一个简单的故事讲到极致。巨量科幻neta量大管饱,虽然绪方和比治山两线明显内容不够充足似乎被砍,但放到13条线同时推进的群像剧中只算白璧微瑕。属于想失忆后再玩一次的作品。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-3-28

    反正即使gf随便乱做,pokemon系列的IP就摆在这,边缘玩家多得是,核心玩家再不满销量照样上天,但以后肯定不会再期待了,至于预购抢首发就更别想了
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-10-29

    终于玩完了,游戏是个好游戏,无奈前中期实在是太劝退了。但终章剧情的优秀足以把游戏提升一个档次,世界的冲突最终以母子的和解、父子的相认,以及由山姆和洛重建新的家庭而结束。部分剧情演出岛式恶趣味十足,比如冥滩日剧跑和希格斯对拳/但有些系统上的设计导致割裂感严重,比如从洗澡到下车无处不在的长播片,要跳过也相当费事,开关菜单时bgm暂停,战斗时扔装备还有播片,这一堆加起来严重影响连贯性/总体而言瑕不掩瑜
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-5-11

    把怪的肉质做成巨硬然后强制要求软化多少有点问题,这作肝度要求太高,还是观望到煌黑龙出来吧//黑龙战完成,封盘了,钩爪一点也不好玩,巨肝之地的设计也是偷懒到不行,不过黑龙战还是挺有难度的,同时视效在高清化加成下的震撼感还挺强的
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-4-2

    恶魔城精神续作,还是当年那个味。遗憾的是不少地方都有素材重复利用,翻译也有不少错翻,赶工痕迹严重。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2019-12-4

    游戏界的名人堂
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-1-29

    黄金国对比原作,系统上得到很大提升,故事上则是已被定好结局的必然悲剧。最终战我是刷完了88人和才去打的(黄金兽太费事,没打),到各处建立联系,最终仍难逃毁于一旦的结局。DLC对原作的剧情做了充分的补充,玩完之后算是理解了500年后伊拉众人的执念。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2020-4-2

    以往暴躁易怒,动不动杀人全家的奎托斯,终于变得沉稳成熟,甚至有点和蔼,人物变得更加全面而细腻了。当然拿起双刀之后,奎爷还是那个奎爷。本作唯一缺点就是怪物种类有点少,boss战也不够多,在这场伟大的旅程中,少几个大怪物的头颅做点缀还是不够爽。
  • 超级机器人大战X スーパーロボット大戦X

    2018年3月29日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / SRPG

    2021-9-2

  • 战场女武神4 戦場のヴァルキュリア4

    2018年3月21日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / SRPG

    2022-4-29

    游戏还是挺好玩的,但剧情真是烂到家了
  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2019-11-29

  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-4-2

    卡普空这次革新终于让马赛克猎人脱离了马赛克,走上了高清化,无缝切区,宽广而复杂的地图(尤其是古代林),世界确实能接过怪猎新时代的接力棒。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-5-24

    100小时一周目通关,黄金国玩完之后再考虑二周目。这游戏好的地方是真好,音乐,演出,人设,单拿出来可以10分;可坏的地方是真的让人摔机,教程不知所云,菜单功能繁琐,地图引导基本靠自己找攻略。这游戏一直让我在爽到和崩溃的过山车里上下翻腾。

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