他好像真的很想我在这毫无美感的剧情下思考他那套哲学论
by 白露猫 2023-11-23 07:57 (+2)
97h,困难,支线清一半,英雄全解锁,觉醒了一半。
这游戏可以说是我玩过的游戏里面,最精彩的开局,目前没有之一。
两方对峙,主角思考生命的意义。音乐好听,氛围感拉满。画质拉胯,但人物的脸是我玩过的二次元游戏里最好看的。战斗系统融合前两作,职业系统让养成与构筑的上限 ... (more)
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“你送送她啊!!”←打完了一年多了一想起来还是只能想到这句话(敲) 很标准的jrpg!收集探索战斗看剧情,买游戏送动画,开船的那个图超超超喜欢!dlc买了还一直没打不知道什么时候再去收x
180小时沉浸式体验,整体来说也是优秀,就是过于平淡了...(也许是年龄大了)深刻的题材不够深刻。 地图还是那个味儿,战斗系统稍显臃肿,音乐和角色塑造方面,可能是期待值过高,不够尽兴,或者说的确是退步了。
幸好没有触发需要搬把椅子过来坐着把剧情讲完的badend
演出还行,剧情不太能细想,结尾略烂 音乐很好听
可以看出高桥在“异度装甲”中的许多未竟之梦。系列一如既往精彩的演出、“得益于”拔刀使得本作后期的战斗体验可以说是毫无游戏体验,以至于贡献了许多颜艺的大N老师恐怕成了许多玩家对这部作品仅有的印象,本身前中期的展开如果后期升华得当本应能够成为一部神作,不知道是不是高桥老师在任天堂施展不开了还是怎么,说理只停留在最浅显的层面,难以深入,很显然高桥老师这一次又格局开太大最后收不回来了以至于后期剧情开始离奇地超展开。
40h主线
NS刚到手不久就赶上了发布,一开始不太了解但是看朋友都在打于是也买了。很美的画面,后期有些坐牢(特指到核心内之后)。以及中间剧情最高潮的地方被剧透了有点不爽。 后期通关后对系统和数值也产生了点兴趣,刷了很久解锁了全职业,但还差一点才到全职业99就封盘了。刷到最后基本上一秒结束战斗了,除了数值没有任何意思,灵魂骇客没怎么研究。 Mio可爱
呵呵呵呵哈哈哈哈~ 这演出真让人感动啊!这反转得真叫人拍案叫绝啊!别以为人家心里一直都放不下你呢,我对你这个叛徒根本就没有任何感情. 想让我相信从混沌中诞生的秩序,明白只要交换彼此的意念就能改变整个世界的色彩,甚至开创崭新未来什么的. 简直就是寄托于痴人说梦的境地. 理想在现实面前转瞬即逝,希望在遭到绝望的侵染后,只剩下蒸发掉的光露. 这才是如今人类要去面临处境. 靠着破坏他人的冲动,确认到自我的存在. 然后为慰籍无法抵抗本能的行为,发明了名为救赎的游戏. 后来知道了,这其实什么都改变不了. 反派是肯定了自己选择了和你在一起的世界,所以才会与你存在于此.而否定世界的你们,只为获得逃离罪恶感的意识,事与愿违做出了众叛离亲的事情,怎么可能理解反派破釜沉舟的【意志】呢.【伪善者】,再也没有更恰当的词汇来形容你们了. 对了,而你们真正的愿望又会是什么呢——
前期经费多的没地方用,屁大点事都做个过场,跳过吧怕错过剧情,不跳过又巨无聊还无法像传统对话一样看一眼直接下一句。被全世界通缉就像个笑话,来几个反水几个,英雄剧情还有几个格格不入的重量级选手。另外本作的场景设计也非常一般,远远比不上1和2。优点大概是比前作而言,游玩友好度得到了明显的提升,画面素质也大幅进步,好评
100H左右通关,打得最认真的一作异度之刃,部分场景也掉了眼泪,最后hana跳出来的时候哭的最严重,剧情上算是平平稳稳的水平。玩法上也是很有创新的想法,两个世界的融合在战技上也体现出来了,连锁攻击打牌也是创新点,很有意思,非常有可钻研性,剩下的就是DLC把所有异度之刃都完结了吧。