瑕不掩瑜的小精品
by smgo 2023-9-12 13:48 (+0)
AC6由幾個大而主要的元素組成。
關卡、配裝、戰鬥、劇情。以下依序說說感想。
關卡,簡潔有力,引導清晰。
雖說地圖上有許多小彩蛋和收集物,但每一關的展開過於單調。
跟著指引走,沿途打小怪,啟動/擊破目標物,最後打BOSS。
關卡趣味與否,見仁見智。
配裝,機制導 ... (more)
三周目的新内容是不是太少了? | 冉阿让 | 2 replies | 2023-9-2 |
发售前的趣闻 | 糸色企鹅 | 0 replies | 2023-8-20 |
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7.5,27H二周目通关,暂时不打算开三周目。叙事方式比较有趣,但至于故事本身就见仁见智了,主角从头到尾没有台词,与角色的交互仅仅通过任务来实现,但问题是大部分时间里主角都是一个标准甚至比较屑的佣兵的形象,着实是没有魅力可言,以此为视角展开的故事也只是乏善的针对能源的派系斗争罢了。机战方面不用多说,操作感十足,搭配关键剧情时一流的演出爽快度相当高,难度总体偏低,一周目380+速轻机除了艾儿全程没受过苦,二周目换轮椅更是全程秒秒秒,各种武器也都体验了一下,只能说武器平衡这方面还是老生常谈的问题。总的来说流程不长,深度有限,但若是对机甲有兴趣的话确实是相当值得体验的作品。
我还是被纯靠无人露面的对话进行叙事的大胆做法给震撼到了,以至于我在独自踏上解放卢比孔的道路,通讯器里传来了一声久违的“战友”时,那种未曾谋面但激昂有力的援助带来的正反馈是无与伦比的。“让他们见识一下吧,炽热天空的另一端,依然存在着未来。”——于是,一曲《Steel Haze》响起,点燃了解放卢比孔的星星之火。
我想要的是无论任何套路都有平等一战之力、人人都能开起自己梦想中的机甲而不做小丑的高速机甲动作游戏,而不是一个根据武器装备选择不同难度翻天覆地、敌人的装备和性能我永远不可能拥有,大多数时候开钢坦克居然是最优解、在一个看似一本道的关卡中满犄角旮旯找垃圾信息和垃圾道具、boss设计水准纯纯传统fs社历史boss反复再利用、战斗起来就是破架势条输出破架势条输出无脑复读的机甲翻版ff16,还是变着花样给你讲了一个《沙耶之歌》的翻版故事。 论钢之魂的浓度,感觉……甚至不如《机甲战魔》,至少人家把高达驾驶员的cv找来,是真的在配对剧情有强力推进作用的重要角色。
艾儿老婆赛高!
魂系萝卜,手柄操作的糊里糊涂玩不明白,退款
是我幻想中的日式机战游戏的样子,剧情太合xp,gameplay和演出也爽到飞起,再考虑到这个年代这种水平的萝卜游戏可能是绝无仅有了,对我来说ac6就是满分的。fs社做完法环有无可能搞个ac7,我必买限定版支持
孝子CJB
最好的萝卜游戏,就是太短了。“即使是借来的翅膀,也能越过炽热的天空,飞向崭新的未来。”
手柄操作非常蛋疼,打起来经常找不到敌人
多周目的爽最主要的就是靠剧情,真难以置信,一个没任何人脸登场的游戏,剧情却如此有趣。 武器少了,FS一贯的系统侧重性问题,但还是好玩,他们对机甲游戏认真的一比,细节太多了。