像火纹又不像火纹的SPRG(香草社出品)
by tonyzzg 2024-4-27 14:19 (+0)
50小时出头T难度通关+全人物收集,综合质量不错的srpg
流程
关卡看起来很多但是大部分都是填地图用的解放任务。实际有一定内容的main+sub+少量能收人的解放任务,加起来也就二十多关,正常战棋水平。因为整体难度很低,打起来比正常类型的传统战棋快很多。
这游戏有 ... (more)
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画风好看,内容略显单薄
画风非常耐看,不过玩法对我没太大吸引力
总体上很王道的故事,不过游戏里人物过多了,我觉得只要20来个就差不多了,加之后期地图太空,略显敷衍。
还不错,但有些地方缺乏深度,后期有点乏味,剧情也是王道类型没啥波折
妈的怎么是战棋,这下不想玩了
回过头一看十三机兵的剧情酷炫度都是白月光了
玩法并不有趣,剧情约等于零,坐不下去牢了,属实是言过其实
精灵姐妹~嘶哈嘶哈
就差个结局摸了很久也懒得打了,前期很新奇但是后期体验很差,玩起来很容易腻,转职系统也浪费了,很可惜
风花雪月、engage你们以后别联系我了,我怕圣兽之王误会,这才是火纹续作该有的样子嘛(虽然不是)。角色设计优秀,角色动画战斗动画精美(食物动画甚至更精美);关卡地图设计较差,战斗过程需要频繁暂停体验也差,打完一关没有整场战斗的过程回放差评如潮;战斗机制简单易懂,战斗编程系统想法还可以,实践中编程选项太少,而且不能在战斗中实时介入手操,整体战斗系统还有待改善;大地图元素还算丰富,但互动方式较无聊后期探索流程重复度高;好感度剧情没配音比较可惜。做出创新特色,而且可玩性不错,待完善地方很多但瑕不掩瑜 // 通关再看后期游戏体验非常差,战场做大了但是几乎没有什么战略要素,关卡敌人太少都不够打的,战斗模式只有占领城镇一种,敌人少有奇兵偷袭,正面站桩拼数值对打真无聊啊。战斗编程、人设动画一手好牌能打这么烂,做关卡设计的人狠狠背锅