ユニコーンオーバーロード 游戏

  • 中文名: 圣兽之王
  • 开发: アトラス×ヴァニラウェア
  • 发行: アトラス
  • 别名: Unicorn Overlord
  • 平台: Xbox Series X/S
  • PS5
  • PS4
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: シミュレーションRPG
  • 游玩人数: 1人(オンラインプレイ要素あり)
  • 发行日期: 2024年3月8日
  • 售价: 通常版8,778円(税込)
  • 限定版17,578円(税込)
  • ダウンロード豪華版13,178円(税込)
  • 官方网站: https://unicorn-overlord.com/

谁玩这部游戏?

/ 433人想玩 / 281人玩过 / 190人在玩 / 20人搁置 / 14人抛弃
菲布里斯,一片五国分立的大陆。
科尔尼亚王国因瓦尔莫的叛乱而燃起战火,
不久后战火烧至整片大陆,世界一片动荡。

故事的主角名为亚连,已亡国的科尔尼亚王子。
战火中幸存的他,
带着传说中的“独角兽之戒”,为拯救苍生揭竿而起。
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角色介绍

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评论

战旗爱好者感觉不好玩

by 桶哥 2024-4-13 11:22 (+0)
作为一个从小对slg十分着迷的玩家来说,从FC的圣火降魔录开始对slg类型的游戏就十分喜欢,主要原因应该是那种角色养成以及轻战术玩法结合起来的快乐和成就感。从媒体上看到最近这个游戏十分火,尝试了一下,没有发现好玩的点,界面略显复杂,流程十分枯燥,各种要素很分散,总 ... (more)

“皇道乐土, 爰得我所? ”《圣兽之王》随记和碎碎念

by 戦闘妖精ミハエル 2024-4-12 17:03 (+1)
cover illust. : 加藤拓弐 X@isiyumi 差不多两周之前刷到加藤老师开始玩圣兽之王, 突发恶疾地莫名很想玩, 看到抽象的中译截图(“招安”)之后决定下个日版, 终于在nsbrew与鬼佬广告网盘搏斗之后找到了生肉, 还恰逢suyu套皮冥土追魂. 不得不感叹电子垃圾制造商 ... (more)

圣兽之王真的是一个非常可惜的游戏

by Floverse 2024-3-14 05:13 (+6)
玩了整整60多个小时,通关以后反而越想越难受,本来在我心目中完全有机会成为最爱的战旗的. 首先它肯定有好玩的地方,否则也不能让人上头猛肝几天,但是一些明显能非常轻松改好的地方没做好导致怨念很深,深到只能靠等有生之年的PC版来解决. 对于这种王道剧情本 ... (more)

吐槽箱

做人就是要D 玩过 @ 9h 6m ago

王道的神

qx_qyqy 在玩 @ 17h 6m ago

demo打完了,真的欲罢不能,已经9分预定了。等最近的事情忙完,必正式开坑。

Liudoge 玩过 @ 17h 26m ago

一周目54H真结局 E难度,不得不说圣兽之王这游戏的名字,让我一开始以为是什么在动物世界称霸之类,然而在大概二十小时左右后我才意识到圣兽指的是独角兽,亚连受到独角兽指引而最终成为王,这才是圣兽之王的意思;游戏在前中期带来的驱动力可以说是无与伦比的,每走一步都能有新职业,每到一个城镇都有新武器,在没有攻略开荒的那段时间里面我是快乐并痴迷着的。真正好玩的点大概在逐渐了解编程系统后,约5h开启的顺序编辑功能,连续几个晚上我都在模拟战里面电子斗蛐蛐玩,不断改造自己搭配出来的队伍,满意后拿着三四个队伍出去乱杀的场景让我热血沸腾。游戏大概按照流程进入雪国之后开始让我出现疲劳感,一是因为职业开始重复化,各种职业特性排列组合一下又是个新职业;二是游戏系统已经被探索完毕,剩下的只有罐头般的战斗,但是游戏依然在前30h里面是绝对新鲜的爽快,值得每个人去体验

legend 玩过 @ 2d 11h ago

战棋与编程结合总记得在哪已经玩过,不过这种系统体验仍然让人很上瘾。在前期各种研究配队和套路的同时也为后期的重复枯燥留下了伏笔。最后一个国家的体验实在只能称为流水帐了,剧情和战斗都突出一个快进。整体而言仍然是香草社不错的作品,但是还是差点意思。

青依 玩过 @ 2d 20h ago

落魄王子的复国故事,好朴素的剧情(或者说王道),战斗设计和玩法什么的不说太多,我是两个队伍给整通关的的,体验还是那样,前期趁着新鲜感还行,中后期就难免无聊,人物好多,就看了几个戒指剧情,还期待着青梅结局能有什么结果就1个cg和几句话,不过意料之中,不如少弄些人物

hellightning 玩过 @ 2024-4-24 10:27

编程战斗的点子不错,我在自娱自乐做游戏机制设计的时候也考虑过怎么把写代码时的方法论整合到游戏设计中,但从没有设计出这么简洁的方案;不过乱数就是这套机制的瑕疵了,同样一场战斗在加上援助射击微乎其微的伤害,或者胡乱地调整了前排的位置后就会产生截然不同的结果,这足以毁灭玩家通过组队获得的成就感。中后期在机制和剧情上很难给人新的刺激了,还好我习惯打几场战斗就调整一次配队+不招佣兵不练级,勉强把新鲜感保持到了通关。人物动画非常漂亮,令人赞叹。

Cklion 玩过 @ 2024-4-23 20:16

战斗5分钟 编队1小时//黑皮精灵死库水太顶了 香草社是懂的//前中期调队伍研究配对装备非常上头 游戏后期偏重复化刷刷刷了 通关后也没内容可以爽 如果加个战前无战损预测的难度可玩性会有大提升 比较不满的一点还是作为一个王道jrpg 剧本上限不高的情况下居然不选择保下限而是塞入一些典到可笑的强行洗白以及夺舍剧情杀 也不是什么很难写的却选择最省事的 也算是一种路径依赖吧//评分:兽人国前 8.5 兽人国及以后 7

orz 玩过 @ 2024-4-23 13:27

这游戏玩法可以挖掘的太多了,配五六个小时的队然后竞技场测试,编程游戏太真实了。缺点是配队毕业之后能打的关卡太少了,满身力气没处使的感觉。

lrioxh 玩过 @ 2024-4-21 23:46

被人设骗进来,结果每天玩编程斗蛐蛐玩到四五点,剧情中规中矩,前期收人挺有意思,但是洗白比较难绷

Purposeful 玩过 @ 2024-4-21 21:55

还可以

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