ユニコーンオーバーロード 游戏

  • 中文名: 圣兽之王
  • 开发: アトラス×ヴァニラウェア
  • 发行: アトラス
  • 别名: Unicorn Overlord
  • 平台: Xbox Series X/S
  • PS5
  • PS4
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: シミュレーションRPG
  • 游玩人数: 1人(オンラインプレイ要素あり)
  • 发行日期: 2024年3月8日
  • 售价: 通常版8,778円(税込)
  • 限定版17,578円(税込)
  • ダウンロード豪華版13,178円(税込)
  • 官方网站: https://unicorn-overlord.com/

谁玩这部游戏?

/ 433人想玩 / 267人玩过 / 193人在玩 / 18人搁置 / 13人抛弃
菲布里斯,一片五国分立的大陆。
科尔尼亚王国因瓦尔莫的叛乱而燃起战火,
不久后战火烧至整片大陆,世界一片动荡。

故事的主角名为亚连,已亡国的科尔尼亚王子。
战火中幸存的他,
带着传说中的“独角兽之戒”,为拯救苍生揭竿而起。
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角色介绍

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评论

战旗爱好者感觉不好玩

by 桶哥 2024-4-13 11:22 (+0)
作为一个从小对slg十分着迷的玩家来说,从FC的圣火降魔录开始对slg类型的游戏就十分喜欢,主要原因应该是那种角色养成以及轻战术玩法结合起来的快乐和成就感。从媒体上看到最近这个游戏十分火,尝试了一下,没有发现好玩的点,界面略显复杂,流程十分枯燥,各种要素很分散,总 ... (more)

“皇道乐土, 爰得我所? ”《圣兽之王》随记和碎碎念

by 戦闘妖精ミハエル 2024-4-12 17:03 (+1)
cover illust. : 加藤拓弐 X@isiyumi 差不多两周之前刷到加藤老师开始玩圣兽之王, 突发恶疾地莫名很想玩, 看到抽象的中译截图(“招安”)之后决定下个日版, 终于在nsbrew与鬼佬广告网盘搏斗之后找到了生肉, 还恰逢suyu套皮冥土追魂. 不得不感叹电子垃圾制造商 ... (more)

圣兽之王真的是一个非常可惜的游戏

by Floverse 2024-3-14 05:13 (+6)
玩了整整60多个小时,通关以后反而越想越难受,本来在我心目中完全有机会成为最爱的战旗的. 首先它肯定有好玩的地方,否则也不能让人上头猛肝几天,但是一些明显能非常轻松改好的地方没做好导致怨念很深,深到只能靠等有生之年的PC版来解决. 对于这种王道剧情本 ... (more)

吐槽箱

hellightning 玩过 @ 3h 53m ago

编程战斗的点子不错,我在自娱自乐做游戏机制设计的时候也考虑过怎么把写代码时的方法论整合到游戏设计中,但从没有设计出这么简洁的方案;不过乱数就是这套机制的瑕疵了,同样一场战斗在加上援助射击微乎其微的伤害,或者胡乱地调整了前排的位置后就会产生截然不同的结果,这足以毁灭玩家通过组队获得的成就感。中后期在机制和剧情上很难给人新的刺激了,还好我习惯打几场战斗就调整一次配队+不招佣兵不练级,勉强把新鲜感保持到了通关。人物动画非常漂亮,令人赞叹。

Cklion 玩过 @ 18h 5m ago

战斗5分钟 编队1小时//黑皮精灵死库水太顶了 香草社是懂的//前中期调队伍研究配对装备非常上头 游戏后期偏重复化刷刷刷了 通关后也没内容可以爽 如果加个战前无战损预测的难度可玩性会有大提升 比较不满的一点还是作为一个王道jrpg 剧本上限不高的情况下居然不选择保下限而是塞入一些典到可笑的强行洗白以及夺舍剧情杀 也不是什么很难写的却选择最省事的 也算是一种路径依赖吧//评分:兽人国前 8.5 兽人国及以后 7

orz 玩过 @ 1d ago

这游戏玩法可以挖掘的太多了,配五六个小时的队然后竞技场测试,编程游戏太真实了。缺点是配队毕业之后能打的关卡太少了,满身力气没处使的感觉。

lrioxh 玩过 @ 2d 14h ago

被人设骗进来,结果每天玩编程斗蛐蛐玩到四五点,剧情中规中矩,前期收人挺有意思,但是洗白比较难绷

Purposeful 玩过 @ 2d 16h ago

还可以

Soul Hacker 想玩 @ 2024-4-21 06:56

785

空気力学少女 玩过 @ 2024-4-20 10:38

只是换了个技能的攻击顺序就能左右一场战况,这点就让我在开出竞技场后,乐此不疲地一层层去挑战。但这游戏SLG的有趣部分也就止步于此了。想着专家难度可能会改善下,结果改善的也只是限制了下使用道具的次数,总感觉也不是个动态难度就能解决的问题。最后想说个:如果不是有个要复国的严肃目标,我估计会更能开心地去探索这块大陆。明明大家都很可爱,真想开心地和大家一起冒险。

白玉楼庭师 玩过 @ 2024-4-19 23:53

专家难度龙国结束,难以评价。本作的战斗设计是十分不错的,把策略放在战斗之前,扣扣搜搜的逻辑编程带来的策略深度足够高,但是作为主要玩法是大地图多队协同的srpg游戏,有近乎无成本的飞行+传送斩首的逃课玩法,整个地图设计完全失去了意义,队伍配比也不再需要考虑适配地图,对boss特化便足够了。其他游戏对于斩首思路的限制在于有限的资源量,每一只怪的经验都至关重要,但无限制的练级关完全不用担心资源量,也让斩首逃课有了更多的底气。引以为傲的无缝地图,不过是翻版的育碧罐头、微妙的剧情水平……本作除了画风,几乎找不到值得拿来大吹特吹的点,本作各方面对于前辈们的“缝合”都很不错,但是却缺少属于自己的特点。本以为玩到的是圣战的系谱,但现在看,本作更像是个比较优秀的jrpg

Penguin 玩过 @ 2024-4-19 23:03

好玩,自由度高,美术无敌。圣母剧情南蚌

El Shaddai 玩过 @ 2024-4-19 20:55

让美少女角色加入队伍,收集党狂喜。 兽人国最后几场战斗还挺难的,去练了下等级才打过。 55小时通关,好感度对话大概看了一半,没有语音,实在没太兴趣看了。要是少点男角色,每个角色改为5个以上好感剧情就更好了。

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