ユニコーンオーバーロード 游戏

  • 中文名: 圣兽之王
  • 开发: アトラス×ヴァニラウェア
  • 发行: アトラス
  • 别名: Unicorn Overlord
  • 平台: Xbox Series X/S
  • PS5
  • PS4
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: シミュレーションRPG
  • 游玩人数: 1人(オンラインプレイ要素あり)
  • 发行日期: 2024年3月8日
  • 售价: 通常版8,778円(税込)
  • 限定版17,578円(税込)
  • ダウンロード豪華版13,178円(税込)
  • 官方网站: https://unicorn-overlord.com/

谁玩这部游戏?

/ 458人想玩 / 452人玩过 / 181人在玩 / 32人搁置 / 22人抛弃
菲布里斯,一片五国分立的大陆。
科尔尼亚王国因瓦尔莫的叛乱而燃起战火,
不久后战火烧至整片大陆,世界一片动荡。

故事的主角名为亚连,已亡国的科尔尼亚王子。
战火中幸存的他,
带着传说中的“独角兽之戒”,为拯救苍生揭竿而起。
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角色介绍

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评论

像火纹又不像火纹的SPRG(香草社出品)

by tonyzzg 2024-4-27 14:19 (+0)
50小时出头T难度通关+全人物收集,综合质量不错的srpg 流程 关卡看起来很多但是大部分都是填地图用的解放任务。实际有一定内容的main+sub+少量能收人的解放任务,加起来也就二十多关,正常战棋水平。因为整体难度很低,打起来比正常类型的传统战棋快很多。 这游戏有 ... (more)

战旗爱好者感觉不好玩

by 桶哥 2024-4-13 11:22 (+0)
作为一个从小对slg十分着迷的玩家来说,从FC的圣火降魔录开始对slg类型的游戏就十分喜欢,主要原因应该是那种角色养成以及轻战术玩法结合起来的快乐和成就感。从媒体上看到最近这个游戏十分火,尝试了一下,没有发现好玩的点,界面略显复杂,流程十分枯燥,各种要素很分散,总 ... (more)

“皇道乐土, 爰得我所? ”《圣兽之王》随记和碎碎念

by 戦闘妖精ミハエル 2024-4-12 17:03 (+1)
cover illust. : 加藤拓弐 X@isiyumi 差不多两周之前刷到加藤老师开始玩圣兽之王, 突发恶疾地莫名很想玩, 看到抽象的中译截图(“招安”)之后决定下个日版, 终于在nsbrew与鬼佬广告网盘搏斗之后找到了生肉, 还恰逢suyu套皮冥土追魂. 不得不感叹电子垃圾制造商 ... (more)

圣兽之王真的是一个非常可惜的游戏

by Floverse 2024-3-14 05:13 (+6)
玩了整整60多个小时,通关以后反而越想越难受,本来在我心目中完全有机会成为最爱的战旗的. 首先它肯定有好玩的地方,否则也不能让人上头猛肝几天,但是一些明显能非常轻松改好的地方没做好导致怨念很深,深到只能靠等有生之年的PC版来解决. 对于这种王道剧情本 ... (more)

吐槽箱

宁宁爱桌角 玩过 @ 1d 14h ago

画风好看,内容略显单薄

JasonXc 玩过 @ 2024-7-23 16:42

画风非常耐看,不过玩法对我没太大吸引力

韦达德尔塔 玩过 @ 2024-7-23 12:55

总体上很王道的故事,不过游戏里人物过多了,我觉得只要20来个就差不多了,加之后期地图太空,略显敷衍。

Furan_ 在玩 @ 2024-7-20 01:15

还不错,但有些地方缺乏深度,后期有点乏味,剧情也是王道类型没啥波折

大黄鱼 想玩 @ 2024-7-19 02:44

妈的怎么是战棋,这下不想玩了

8fra 搁置 @ 2024-7-18 10:11

回过头一看十三机兵的剧情酷炫度都是白月光了

四季大枣 抛弃 @ 2024-7-17 23:40

玩法并不有趣,剧情约等于零,坐不下去牢了,属实是言过其实

再也不喝可乐了 玩过 @ 2024-7-17 15:52

精灵姐妹~嘶哈嘶哈

鯨瀬 玩过 @ 2024-7-16 10:41

就差个结局摸了很久也懒得打了,前期很新奇但是后期体验很差,玩起来很容易腻,转职系统也浪费了,很可惜

尤里安龙卷风 玩过 @ 2024-7-14 22:20

风花雪月、engage你们以后别联系我了,我怕圣兽之王误会,这才是火纹续作该有的样子嘛(虽然不是)。角色设计优秀,角色动画战斗动画精美(食物动画甚至更精美);关卡地图设计较差,战斗过程需要频繁暂停体验也差,打完一关没有整场战斗的过程回放差评如潮;战斗机制简单易懂,战斗编程系统想法还可以,实践中编程选项太少,而且不能在战斗中实时介入手操,整体战斗系统还有待改善;大地图元素还算丰富,但互动方式较无聊后期探索流程重复度高;好感度剧情没配音比较可惜。做出创新特色,而且可玩性不错,待完善地方很多但瑕不掩瑜 // 通关再看后期游戏体验非常差,战场做大了但是几乎没有什么战略要素,关卡敌人太少都不够打的,战斗模式只有占领城镇一种,敌人少有奇兵偷袭,正面站桩拼数值对打真无聊啊。战斗编程、人设动画一手好牌能打这么烂,做关卡设计的人狠狠背锅

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