- 中文名: 异度神剑2
- 开发: モノリスソフト
- 发行: 任天堂
- 游戏设计师: 高橋哲哉
- 剧本: 兵頭一歩、高橋哲哉、竹田裕一郎
- 美工: 本根康之
- 音乐: 光田康典 / ACE(工藤ともり、CHiCO) / 平松建治 / 清田愛未
- 人物设定: 齋藤将嗣(主要人设)、コザキユースケ、岩本稔、相場良祐、鈴木康士、梅津泰臣、嵯峨空哉(田中香)、I-IV、hakus、しらび、麦谷興一(CHOCO)、木村貴宏、山下しゅんや、江端里沙、野上武志、日暮央、パセリ、麻宮騎亜、緒方剛志、水あさと、田中久仁彦、タイキ、皆葉英夫、あっと、足立慎吾、野村哲也
- 导演: 横田弦紀、小島幸、高橋哲哉
- 协力: 白井宏旨
- 系列构成: 高橋哲哉
- 制作人: 山上仁志、小島幸
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- 别名: Xenoblade 2
- 异度之刃2
- Xenoblade Chronicles 2
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- 平台: Nintendo Switch
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2017年12月1日
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- 售价: 通常版 ¥7980+税
- 典藏版 ¥10980+税
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- 链接: ErogameScape
- 官方网站: nintendo.co.jp/switch/adena/index.html
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/ 更多目录果てしなく広がる雲海の上、超巨大生物「巨神獣(アルス)」が行きかう世界「アルスト」。
少年レックスは、亜種生命体「ブレイド」の少女ホムラが持つ力を行使する「ドライバー」となり、ともに伝説の"楽園"を目指す。
アルストでの冒険の舞台は、巨神獣の上。それぞれ異なる環境、文化が根付いた巨神獣を渡り歩きながら続く、楽園への旅。
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少年レックスは、亜種生命体「ブレイド」の少女ホムラが持つ力を行使する「ドライバー」となり、ともに伝説の"楽園"を目指す。
アルストでの冒険の舞台は、巨神獣の上。それぞれ異なる環境、文化が根付いた巨神獣を渡り歩きながら続く、楽園への旅。
关联条目
- 前传 ゼノブレイド
- ゼノブレイド 3D
- ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
- 续集 ゼノブレイド3
- 角色出演 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
- 不同世界观 ゼノブレイドX
- Xenogears
- Xenosaga EPISODE I [力への意志]
- 扩展包 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
- 画集 ゼノブレイド2 オフィシャルアートワークス アルスト・レコード
- 书籍 ゼノブレイド2 ザ・コンプリートガイド
- 原声集 Xenoblade2 Original Soundtrack
- Xenoblade2 SOUND SELECTION
- ゼノブレイド オリジナル・サウンドトラック トリニティBOX
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讨论版
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一定要玩DLC,一定要玩DLC,一定要玩DLC,重要的话说三遍!单一本篇体验是绝对不完整的,如果说莱克斯是明面上的主角,那么真就是暗面上的主角;真这角色也是我这部作品最喜欢的角色!战斗系统和支线我没有深度玩就不考虑了,单论主线剧情,本篇公式王道7分,但是挡不住音乐实在是太强了能提升至8分,再加上DLC的补完更是,9分实至名归!最后我永远喜欢光焰两位大老婆!
玩的简直艰难,自认为不是太看画质的人,结果这个还是吃了一壶,特别那个洞穴迷宫,一直迷路迷路,大世界各种离谱怪物,会了挂球破球照样伤害贼低,主线会因为异刃卡住更是逆天/光田康典主导的音乐一向不错/剧情见仁见智,流程太拖了,有一些不错的小地方也拖的没心情感受了
在一个三维的世界里他只给你与目标点的距离,更何况地图也只是平面的,有点路线还需要交互才能打开,我不敢想象有谁是没迷过路的吗。地图还是挺大的,景观很美,怪物种类繁多。我不想玩虎的小游戏。剧情我感觉还是前作更好一些吧。
7下 偏王道向,水平下降 /// 克劳乌斯一次窥探神之领域的实验,将世界撕裂成两半,也让他永远囚禁于自己酿成的悲剧中。最终竭力打开通往另一个世界选择了拯救阿尔斯特,让他由犯下过错的创造主成长为勇于面对自身过错、选择赎罪的人。劳拉让真觉醒了人之心,作为异刃,他被彻底教会了与人类同等的感情,以及为他人着想的心。劳拉“希望你不要忘记我”这份不忘却的请求,对真而言既是生存的意义,也是最大的诅咒,对寿命与人对异刃的利用让他燃起对世界的反抗。教皇追求完全排除人类意志、由系统进行完全管理的世界,灭受其影响期望弑神破坏世界,他们的联手却意外成为人类与异刃并肩站立的最佳证明——当莱克斯握住光与焰的手,真在劳拉的记忆中找到和解,接受变化人类反复重演的罪过,即便如此仍要坚持迈向未来的希望。 如果说1是弑神重置世界,那么2就是继承神的意志,接受变化,推动世界前进
jrpg中主角团和反派总离不开相互理解桥段,xb2做的观感相当舒适,玩完感觉要变new type了,真哥哥灭哥哥QAQ// 配乐演出独一档,极致浪漫,战斗破球给我破高超了,只可惜一周目还有不少内容没有体验到,等有生之年的二周目罢// 最终返程看出当年飞跃巅峰欢迎回家的感觉,以及我最爱的boy meet girl
于是少年遇见了少女,太棒了。世界观设定很有想象力。故事主题,一代是自由,二代是爱世界,感觉还是一代的主题更容易共情。套娃战斗系统太复杂了,不找攻略真的理解不了,不过确实比一代的更有策略性,操作上也改进不少,一代靠方向键左右移动选技能真的难受。地图方面没有一代重制版的路线导航,要更多地自己观察地图,好在箱庭解谜不算太难。
2020补完 想重温,入坑作,异度4之前找机会再玩一次正好任亏券换了
这作是我最美好的记忆,当时考研完后当天下单switch,在等游戏卡的时候借了同学的卡带,当时就让我沉迷了。后面自己买了卡带和dlc黄金国,自己通关了2次本体,1次黄金国吧,应该是我switch上时间最长的游戏了,很多人喜欢one last night,但我更喜欢difting souls,小光觉醒的那段,配上音乐真的令人泪目。
是世界危机而后重生,是过五关斩六将收集伙伴,但归根结底是少年与少女相遇、再会的故事。继异度1艾尔特海无敌景致之后英维迪亚的景观配合场景bgm拿下心目中第一。异度2的地图设计在纵深上的丰富度大大增强,新手村玩跳跳乐研究路径不失为一种玩法,可惜同样的思路运用到野怪密集、辨识度低的副本地图再加上不同于决定版缺失的路径指引往往要对着屏幕上的感叹号瞄准半天。剧情编排前期过于松散,后期又过于紧密,以至于最后几章走几步就要播片,多数剧情其实经不起细看,然而剧伴的烘托太过给力。新加入的抽卡系统竟然没有十连抽,在稀少的水晶耗尽之后既浪费了时间也确定了自己确实是非酋,只好配合一众黑脸弟兄打连击挂球。战斗体验大幅提高,个人的连击循环配合异刃连击循环最后破球打出成吨伤害的系统环环相扣,适合熟练掌握后跨级挑战,overkill没有额外奖励以至于溢出伤害成了负资产很难绷。
一周目体验挺差的,游戏内战斗教程约等于没有,b站上看了视频才知道怎么挂球碎球的,弄清楚了还是觉得挺有意思的,然后地图看着很大其实没塞什么实质的东西导致跑图的唯一动力就是通马桶,这游戏的支线主打一个又臭又长,通完支线,异刃开环还要你接着通,顶级享受了属于是。剧情也属于只是勉强能看的过去的水平,现在通关了觉得不错的感觉也只有音乐和光焰的人设了。。。