P5R游玩记录
by Firey 2024-9-2 15:44 (+0)
以下为游玩感受
2024.8.22
1.剧情:节奏还不错,主角团,包括三岛和铃井这样的配角和鸭志田的矛盾都讲清楚了,最后的boss战如果能做个cg播片就完美了。但是,鸭志田这个人物的刻画,尽管据说有原型,但在剧情中的刻画有些可疑,几乎是为了恶而而,编剧应该也意识到了这个问题,让 ... (more)
p5用的p2罪篇剧情元素也太多了点 | B.A.D | 1 replies | 2022-7-9 |
100小时通关了p5,还会想玩p5r吗 | Nevermore | 8 replies | 2022-11-1 |
求问 Switch 版的画面如何? | ykozxy | 6 replies | 2023-3-15 |
p5r包含p5原版的全配乐吗? | 准时不早退的小黄前 | 4 replies | 2022-12-27 |
求救!有班友知道如何解决闪退问题吗? | 伪电气白兰 | 3 replies | 2022-11-28 |
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一颗扣给松饼,纯小丑吧
偏铝酸钠!
几乎无短板的8分作品,“元宇宙”类型叙事的可能路径之一;只讲出彩的点: 1. 线性叙事和横向自由度:日历系统给玩家强烈的假性“自由感”,模块化设计既增加资源利用度又拓宽了设计空间;增强玩家主动性的同时(变向增加细节内容的利用效率) 多周目体验良好 2. 人物-剧情-人物范式:主配角的能动性互换,主线支线呼应(需要脑补),仅工具人化反派角色等等 3. 基于认知论的存在主义探讨: 外在形象 vs 内心真我 → 社会规范 vs 个人欲望 4. 自我革命:皇家版的额外剧情毫无疑问是锦上添花;革命不可避免的自下而上产生,指使为对他者的批判,具象化为暴力的表达;真正困难的永远是保留自我革命的可能;破山中贼易,破心中贼难 5. 美学风格(其实不算顶尖):视听设计 → 营造氛围 → 强化主题
作为完整玩下来的第一部jrpg,p5的沉浸感确实很强,很多地方没有存档,只能继续推进,尤其是前期探索阶段,完全带入到了一个对东京没那么了解,对其他人没得那么熟悉。日期的设置使得每次行动都有限制,要等到下一次再去探索,就这样不断驱动着我。但是,p5的战斗感觉也是冗长了一些。
8/9分。因为王道剧情太长了没电波分。
我得了一种,看见“p5天下第一”就会笑的病。
音乐与美术风格独树一帜
重新品鉴中
如果不是被松饼恶心了的话,体验会更好
一个奇幻又现实的故事