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超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2019-11-30
马里奥就该是让人这么快乐的游戏啊,仿佛回到小时候捧着nds玩马里奥兄弟的时候。有时快乐就是这么简单。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2023-6-18
世不二出的叙事水平,把一个简单的故事讲到极致。巨量科幻neta量大管饱,虽然绪方和比治山两线明显内容不够充足似乎被砍,但放到13条线同时推进的群像剧中只算白璧微瑕。属于想失忆后再玩一次的作品。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2019-11-29
这是一部我想把自己打成失忆后再玩一次的作品,里面的叙述诡计堪称绝妙。当完成可可线之后的震撼着实难忘。 -
潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2020-11-14
因为公司内部大人的原因而坠毁的顶级作品,顶级的制作人遇上了烂到根里的公司。重复关卡和幻之51关,确实是所有玩家的幻痛 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-12-8
switch机能严重影响了体验,甚至会出现掉帧卡顿的问题//当你玩过前作,被前作震撼过一次之后,同类型的续作哪怕全方位都超越前作,都难以再造成同样的震撼了,凭心而论,王泪超越了野吹,但这份瞬间的震撼,是王泪注定做不到的。我只能期待下一部新塞尔达是能给我带来同样震撼的作品。 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2020-4-2
以往暴躁易怒,动不动杀人全家的奎托斯,终于变得沉稳成熟,甚至有点和蔼,人物变得更加全面而细腻了。当然拿起双刀之后,奎爷还是那个奎爷。本作唯一缺点就是怪物种类有点少,boss战也不够多,在这场伟大的旅程中,少几个大怪物的头颅做点缀还是不够爽。 -
战国兰斯 戦国ランス
2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG
2020-4-8
接触过的第一款黄油,还是串门时在别人家电脑上玩的,现在想想也算是奇遇了。后来自己下了玩也就迷迷糊糊打了个正史线,剧情和画工放到现在也相当出色,遗憾的是其他线都没怎么玩,希望以后能有时间认真玩一玩吧 -
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2019-11-29
在UN篇我还担心过白银武已经成长到这个程度,续篇该怎么写。没想到ALT篇立刻就打了我的脸(笑)。ALT在成长上更侧重于精神,从一开始的自信满满拯救人类,到后面小麻去世的崩溃与逃避,再到逃回原世界后发现自己只会害死别人之后的再一次奋起。不过冥夜战节奏拖沓,结局又有些烂尾,实属可惜。 -
密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2022-2-14
银河城的新标杆,爽快顺畅,除了切换区域的读盘时间有点长,以及一些反复利用凤凰之舞的收集太过折腾人以外,找不到什么缺点 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2020-10-29
终于玩完了,游戏是个好游戏,无奈前中期实在是太劝退了。但终章剧情的优秀足以把游戏提升一个档次,世界的冲突最终以母子的和解、父子的相认,以及由山姆和洛重建新的家庭而结束。部分剧情演出岛式恶趣味十足,比如冥滩日剧跑和希格斯对拳/但有些系统上的设计导致割裂感严重,比如从洗澡到下车无处不在的长播片,要跳过也相当费事,开关菜单时bgm暂停,战斗时扔装备还有播片,这一堆加起来严重影响连贯性/总体而言瑕不掩瑜 -
武装神姬 战斗大师 Mk.2 武装神姫バトルマスターズ Mk.2
2011年9月22日 / PSP / ACT
2021-9-2
psp上舍不得删的游戏之一,好玩是真好玩,不过现在科乐美不可能再让我玩到正统续作了吧 -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2020-4-2
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异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2020-5-24
100小时一周目通关,黄金国玩完之后再考虑二周目。这游戏好的地方是真好,音乐,演出,人设,单拿出来可以10分;可坏的地方是真的让人摔机,教程不知所云,菜单功能繁琐,地图引导基本靠自己找攻略。这游戏一直让我在爽到和崩溃的过山车里上下翻腾。 -
第2次超级机器人大战Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
2011-04-14 / PSP / SRPG / B.B.スタジオ
2021-9-2
顶着看不懂的日语玩下来的,全程剧情只能拿着里面的汉字硬猜,不过还是玩到很爽,难度比AP低了不少,玩起来舒服多了 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2020-4-2
卡普空这次革新终于让马赛克猎人脱离了马赛克,走上了高清化,无缝切区,宽广而复杂的地图(尤其是古代林),世界确实能接过怪猎新时代的接力棒。