• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-11-29

  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-11-30

    马里奥就该是让人这么快乐的游戏啊,仿佛回到小时候捧着nds玩马里奥兄弟的时候。有时快乐就是这么简单。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-11-29

    巧舟是神,玩法,剧情,叙事诡计,音乐,全方面的无可挑剔。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-6-18

    世不二出的叙事水平,把一个简单的故事讲到极致。巨量科幻neta量大管饱,虽然绪方和比治山两线明显内容不够充足似乎被砍,但放到13条线同时推进的群像剧中只算白璧微瑕。属于想失忆后再玩一次的作品。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-11-29

    这是一部我想把自己打成失忆后再玩一次的作品,里面的叙述诡计堪称绝妙。当完成可可线之后的震撼着实难忘。
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2020-11-14

    因为公司内部大人的原因而坠毁的顶级作品,顶级的制作人遇上了烂到根里的公司。重复关卡和幻之51关,确实是所有玩家的幻痛
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-12-8

    switch机能严重影响了体验,甚至会出现掉帧卡顿的问题//当你玩过前作,被前作震撼过一次之后,同类型的续作哪怕全方位都超越前作,都难以再造成同样的震撼了,凭心而论,王泪超越了野吹,但这份瞬间的震撼,是王泪注定做不到的。我只能期待下一部新塞尔达是能给我带来同样震撼的作品。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2020-4-2

    爽快的战斗,宏大的屠神之战,战神三部曲的最高潮
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2019-12-4

    游戏界的名人堂
  • 啪嗒砰3 パタポン3

    2011年4月12日 / PSP / MUG - Music Game(音乐节拍游戏)

    2021-9-2

    SIE黄金时期的作品,刷刷刷也很快乐,初中时候还拿去跟朋友联机
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2020-4-2

    以往暴躁易怒,动不动杀人全家的奎托斯,终于变得沉稳成熟,甚至有点和蔼,人物变得更加全面而细腻了。当然拿起双刀之后,奎爷还是那个奎爷。本作唯一缺点就是怪物种类有点少,boss战也不够多,在这场伟大的旅程中,少几个大怪物的头颅做点缀还是不够爽。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2019-11-29

    人与人的羁绊是力量之源。这句话真的完美体现在最终战与尾声之中。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2020-4-8

    接触过的第一款黄油,还是串门时在别人家电脑上玩的,现在想想也算是奇遇了。后来自己下了玩也就迷迷糊糊打了个正史线,剧情和画工放到现在也相当出色,遗憾的是其他线都没怎么玩,希望以后能有时间认真玩一玩吧
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2019-11-29

    在UN篇我还担心过白银武已经成长到这个程度,续篇该怎么写。没想到ALT篇立刻就打了我的脸(笑)。ALT在成长上更侧重于精神,从一开始的自信满满拯救人类,到后面小麻去世的崩溃与逃避,再到逃回原世界后发现自己只会害死别人之后的再一次奋起。不过冥夜战节奏拖沓,结局又有些烂尾,实属可惜。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-2-14

    银河城的新标杆,爽快顺畅,除了切换区域的读盘时间有点长,以及一些反复利用凤凰之舞的收集太过折腾人以外,找不到什么缺点
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2020-4-3

    功成不必在我,青史何需留名
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-10-29

    终于玩完了,游戏是个好游戏,无奈前中期实在是太劝退了。但终章剧情的优秀足以把游戏提升一个档次,世界的冲突最终以母子的和解、父子的相认,以及由山姆和洛重建新的家庭而结束。部分剧情演出岛式恶趣味十足,比如冥滩日剧跑和希格斯对拳/但有些系统上的设计导致割裂感严重,比如从洗澡到下车无处不在的长播片,要跳过也相当费事,开关菜单时bgm暂停,战斗时扔装备还有播片,这一堆加起来严重影响连贯性/总体而言瑕不掩瑜
  • 武装神姬 战斗大师 Mk.2 武装神姫バトルマスターズ Mk.2

    2011年9月22日 / PSP / ACT

    2021-9-2

    psp上舍不得删的游戏之一,好玩是真好玩,不过现在科乐美不可能再让我玩到正统续作了吧
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2020-4-2

  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-5-24

    100小时一周目通关,黄金国玩完之后再考虑二周目。这游戏好的地方是真好,音乐,演出,人设,单拿出来可以10分;可坏的地方是真的让人摔机,教程不知所云,菜单功能繁琐,地图引导基本靠自己找攻略。这游戏一直让我在爽到和崩溃的过山车里上下翻腾。
  • 第2次超级机器人大战Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇

    2011-04-14 / PSP / SRPG / B.B.スタジオ

    2021-9-2

    顶着看不懂的日语玩下来的,全程剧情只能拿着里面的汉字硬猜,不过还是玩到很爽,难度比AP低了不少,玩起来舒服多了
  • 第2次超级机器人大战Z 再世篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇

    2012年4月5日 / PSP / SRPG

    2021-9-2

  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2019-11-29

    和朋友在ps3上玩过一次,又自己在ps4上玩过一次,中间差不多隔了6年。何等艺术的
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-4-2

    卡普空这次革新终于让马赛克猎人脱离了马赛克,走上了高清化,无缝切区,宽广而复杂的地图(尤其是古代林),世界确实能接过怪猎新时代的接力棒。

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