• 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-11-18

    云过前作,期待/三周目通关,尝试全任务s中,类似只狼躯干条的设计是败笔,躯干值高的武器不少伤害也高,让一部分武器价值远优于其他武器。再加上取消回转设计,还砍了一刀推进槽,结果是只鼓励冲b上去,而让消耗战则变成了鸡肋,最后导致玩法同质化。总体而言,AC6比起AC,更像只狼。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-11-8

    人设好看,但剧本有点老套,GE其实还行,但TE完全的意味不明,别把水菜萌当工具人啊魂淡
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-4-2

    恶魔城精神续作,还是当年那个味。遗憾的是不少地方都有素材重复利用,翻译也有不少错翻,赶工痕迹严重。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-4-2

    魂系列的大成之作,关于火与柴薪古老故事终于在此抵达终结
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-10-29

    终于玩完了,游戏是个好游戏,无奈前中期实在是太劝退了。但终章剧情的优秀足以把游戏提升一个档次,世界的冲突最终以母子的和解、父子的相认,以及由山姆和洛重建新的家庭而结束。部分剧情演出岛式恶趣味十足,比如冥滩日剧跑和希格斯对拳/但有些系统上的设计导致割裂感严重,比如从洗澡到下车无处不在的长播片,要跳过也相当费事,开关菜单时bgm暂停,战斗时扔装备还有播片,这一堆加起来严重影响连贯性/总体而言瑕不掩瑜
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-11-29

    这是一部我想把自己打成失忆后再玩一次的作品,里面的叙述诡计堪称绝妙。当完成可可线之后的震撼着实难忘。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2020-4-2

    以往暴躁易怒,动不动杀人全家的奎托斯,终于变得沉稳成熟,甚至有点和蔼,人物变得更加全面而细腻了。当然拿起双刀之后,奎爷还是那个奎爷。本作唯一缺点就是怪物种类有点少,boss战也不够多,在这场伟大的旅程中,少几个大怪物的头颅做点缀还是不够爽。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2020-4-2

    爽快的战斗,宏大的屠神之战,战神三部曲的最高潮
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-4-13

    8分给proud以前的游玩体验,即便剧情白开水,关卡打起来大多还是很开心的,但proud之后只剩坐牢,完全不考虑怪物相性堆怪的结果就是只能靠拼角色性能和输出继续玩下去,再配上强压伤害上限,刷武器卡概率,双词条因子,强力因子卡千分之几的概率,这种刷,真的快乐吗,综上所述,倒扣一分
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2019-11-29

    和朋友在ps3上玩过一次,又自己在ps4上玩过一次,中间差不多隔了6年。何等艺术的
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2021-2-4

    王道系的优点和缺点皆存,大王的身份甚至洗白的手段玩到一半就猜出了个大概,hs也是相当朴素,与其说是小黄油,不如说是rpg,最后几战气氛情感渲染很好,2周目差不多20小时的游玩体验总的来说是物超所值的
  • 废墟图书馆 Library Of Ruina

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / SLG

    2023-12-8

    一如既往的高难度,为了节约生命用了叮之力刷书页和救命。音乐相比前作丝毫不差,比起打架,搭配书页的时间用的更多,剧情本来以为走的是前作的残酷向,但真结局的基本大团圆实在有点没实感。总而言之,是明确自身受众的小众游戏,还不错。
  • 脑叶公司 Lobotomy Corporation

    2016-12-17 / PC / 怪物养成模拟

    2023-12-8

    时间杀手,现在一直卡构筑部挑战,好难啊//借助攻略总算是通关了,还是很有意思的,不过后期难度实在是太折磨人了
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2020-11-14

    因为公司内部大人的原因而坠毁的顶级作品,顶级的制作人遇上了烂到根里的公司。重复关卡和幻之51关,确实是所有玩家的幻痛
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2024-4-14

    当年买PS4时的第一个游戏,对于一个之前三年没有玩过单机游戏的人,具备难以想象的惊艳
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-8-3

    只玩了单人战役,确实名不虚传,时空关的设计放到现在都很新颖,不过游戏时长实在有点短,半天就能通关。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2020-11-22

    再见了,冒险。再见了,德雷克。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2020-4-8

    游戏很有意思,但作者表达欲太强了,导致meta味略有欠缺,说教感也略重。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2019-12-6

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-11-29

    巧舟是神,玩法,剧情,叙事诡计,音乐,全方面的无可挑剔。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-11-30

    马里奥就该是让人这么快乐的游戏啊,仿佛回到小时候捧着nds玩马里奥兄弟的时候。有时快乐就是这么简单。
  • 超级机器人大战A 便携版 スーパーロボット大戦A ポータブル

    2008年06月19日 / PSP / SRPG

    2021-9-2

    年轻人的第一部机战,不过太难了压根打不过去...等有时间重温吧
  • 超级机器人大战V スーパーロボット大戦V

    2017年2月23日 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / SRPG

    2021-9-2

    出中文之后终于看得懂剧情了
  • 超级机器人大战X スーパーロボット大戦X

    2018年3月29日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / SRPG

    2021-9-2

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