NieR: Automata 游戏

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评论

吐槽箱

uogog 抛弃 @ 18h 51m ago

依旧是不知道要干什么的剧情,依旧是难受的要死的打架过程,这日本的游戏好像就这样,太挑人了。

在玩 @ 1d 7h ago

整体世界观和美术风格非常好,一周目很多场景都挺震撼。不过剧情好像没有大家说的那么神,是不是得多周目。

虚空斗法 玩过 @ 2026-4-12 14:34

当年超火的游戏,世界观设计虽然非常用心,不过我个人不太喜欢这种,加上是后来几年玩的,当时游戏界的交互设计已经鸟枪换炮了,我的实际体验不怎么好,不过考虑到这些评价还是稍微宽松点。

uru_official 玩过 @ 2026-4-9 23:09

跑图太恶心了。

神代紀子 玩过 @ 2026-4-8 22:26

最喜欢白金工作室的动作了,打的好爽,个人最喜欢既能近战又能远攻,超级丝滑流畅的手感,升级系统不错然而素材难刷到爆. 剧情服务于游戏,单论故事走向确实不出彩,但音画演出维持了全流程优秀的末世氛围,E结局和DLC结局创意是真好. 不可忽视的缺点很多,素材太难刷了,序章和三周目终章没有存档点死了之后难受到吐,这是最受不了的.至于对9S的无感,只能说射击游戏环节过多自然有很多讨厌的小游戏. 73.5h三周目白金,尼尔带给我最大的享受就是玩2B和A2时极致的丝滑体感的过程.

Tim_5TH 玩过 @ 2026-4-7 03:05

神作

EiveLL 玩过 @ 2026-4-5 18:21

除了不好玩什么都非常好

Self? 玩过 @ 2026-4-5 10:40

2026年4月5日凌晨2点21分我通关了尼尔机械纪元abcde结局(确信至今难忘的E结局),谈谈感受虽然游戏有着大量的缺陷,幽默的BOSS战,单薄的战斗连招,令人作呕的跑图流程(基本大部分时间浪费跑图)瑕不掩疵依旧不妨碍他在我心中的地位,优秀的人物塑造,别具特色的美术设计,点睛之笔的音乐,让本作的沉浸感可谓是相当之好(花了三天时间)我虽然厌恶跑图的繁琐;2b和9s一二周目的故事让我动容,亚当和夏娃两个兄弟情深,机器人帕斯卡提倡和平和对村子人的关爱都令我触动;当冰冷的机械拥有了情感,他们与我们又有何不同,拥有情感对于他们究竟是一种救赎,还是一种残忍?如果没被仇恨蒙蔽了双眼怎能在最后才会恍然醒悟世界的美丽,最后e结局“世界破碎之歌”的神插入令我久久不能忘怀最后我被全世界各个地方的玩家拯救,最后我也献出我三十多小时的存档去拯救他人

nep 玩过 @ 2026-4-4 09:26

都忘记感受是啥了

不畏ねこ遮望眼 玩过 @ 2026-3-30 05:47

除了音乐,其他各方面都能挑刺,看在音乐的份上就不铺开细谈了。章节里讨厌度:通三副塔>二周目序章>水淹都市主线,支线剩两个巨麻烦的没做。即使通了abcde,主角三人里还是没有特别喜欢的。最有好感的当属那位戴兜帽的机器人了,要完成他所有的任务只需见它五面即可,我倒是除了这五面,还特地去见了六七面;然后第二喜欢某个能售卖道具但头上却没有显示shop的角色;两位通讯官和辅助机042并列第三喜欢。不过既然删档了,那就「顺带一提」「不要熬夜哦」。

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