OCTOPATH TRAVELER II
真・女神転生V
ゼノブレイドX
ソーマブリンガー
モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~
ゼノブレイド3
ゼノブレイド
幻影異聞録♯FE Encore
比起本篇系统优化了非常多的粉丝向小品
20小时通关。相比本篇,dlc的系统更加舒服,路边奖励很丰厚,跨级打boss非常爽,打完后也很有成就感。场景设计依旧十分出色,一些前作元素更加明显。剧情对本篇进行了一定程度上的补充,也算是整个三部曲的完结篇。希望异度系列在系统和地图方面做的更加出色。
能够看到修尔克和雷老板已经很满足了,从这个角度上来说还真是粉丝向作品()因为玩完3代就直接过来了,连锁因为没了真白以及装备重新打过所以伤害都不高所以就没有太注重游戏性,主要就是过剧情,应该说是异度之刃这个系列整个故事都讲完了吧,挺好的。
最后两章太爆炸了,联结了除开异度装甲之外的所有异度系列作品,不愧崭新的未来之名。OK下头之后来补充一下,剧情大头全塞在结尾部分,情怀卖的有些生硬+支线处理敷衍,战斗这块确实拿捏的还不错但是所谓正反馈拉满我真没感觉到。就我个人而言剧情对于jrpg整体体验的影响大概要占百分之八十,扔个乏味敷衍的剧情给我哪怕你有十分的战斗我也会说一句拉胯
好玩是真好玩,玩二代的时候我还很难想象mono社能端出来一份系统如此现代化,体验如此丝滑的jrpg,但是剧情怎么越讲越乱,艾欧尼翁世界观的一堆细节模糊不清,三块水晶到处乱丢。现在想想最为杀软二刺螈的二代反倒是世界观最客观唯物的
三部曲一个还算过得去的收尾,星星点点之间都是系列作过往的回忆。系统算是在3代的基础上加入了一些过往的风味,演出和地图设计倒是略微不如从前。不过老实讲我个人实在不喜欢3代的设定和系列的大设定,本作又主要都在讲这些东西,系列传统的boy-meets-girl的感觉还是太淡薄了
二代的bgm真一首都不放啊
各方面体验都有所提升,比起又臭又长的本篇,DLC打完后甚至有些意犹未尽。
虽然不是后日谈有点不爽,但是打完过后的感觉意外的不错,gameplay部分更是系列最强,最后的主题曲也是点睛之笔
牵绊系统这种垃圾设计竟然在空洞的本篇地图的衬托下显得如此有趣,然而没有更新到本篇差评
比起本篇系统优化了非常多的粉丝向小品
20小时通关。相比本篇,dlc的系统更加舒服,路边奖励很丰厚,跨级打boss非常爽,打完后也很有成就感。场景设计依旧十分出色,一些前作元素更加明显。剧情对本篇进行了一定程度上的补充,也算是整个三部曲的完结篇。希望异度系列在系统和地图方面做的更加出色。
能够看到修尔克和雷老板已经很满足了,从这个角度上来说还真是粉丝向作品()因为玩完3代就直接过来了,连锁因为没了真白以及装备重新打过所以伤害都不高所以就没有太注重游戏性,主要就是过剧情,应该说是异度之刃这个系列整个故事都讲完了吧,挺好的。
最后两章太爆炸了,联结了除开异度装甲之外的所有异度系列作品,不愧崭新的未来之名。OK下头之后来补充一下,剧情大头全塞在结尾部分,情怀卖的有些生硬+支线处理敷衍,战斗这块确实拿捏的还不错但是所谓正反馈拉满我真没感觉到。就我个人而言剧情对于jrpg整体体验的影响大概要占百分之八十,扔个乏味敷衍的剧情给我哪怕你有十分的战斗我也会说一句拉胯
好玩是真好玩,玩二代的时候我还很难想象mono社能端出来一份系统如此现代化,体验如此丝滑的jrpg,但是剧情怎么越讲越乱,艾欧尼翁世界观的一堆细节模糊不清,三块水晶到处乱丢。现在想想最为杀软二刺螈的二代反倒是世界观最客观唯物的
三部曲一个还算过得去的收尾,星星点点之间都是系列作过往的回忆。系统算是在3代的基础上加入了一些过往的风味,演出和地图设计倒是略微不如从前。不过老实讲我个人实在不喜欢3代的设定和系列的大设定,本作又主要都在讲这些东西,系列传统的boy-meets-girl的感觉还是太淡薄了
二代的bgm真一首都不放啊
各方面体验都有所提升,比起又臭又长的本篇,DLC打完后甚至有些意犹未尽。
虽然不是后日谈有点不爽,但是打完过后的感觉意外的不错,gameplay部分更是系列最强,最后的主题曲也是点睛之笔
牵绊系统这种垃圾设计竟然在空洞的本篇地图的衬托下显得如此有趣,然而没有更新到本篇差评