• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-1-31

    和Switch同一天下单结果卡带先到了...确确实实某种意义上体验到了买游戏送主机的感觉。
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2021-1-31

    抱歉,我脑残粉了,无敌。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2021-3-12

    第一部FS社的游戏,艺术品。凭我这个先入为主的性子估计就算以后再玩别的,都很难超越我对血源的印象了。讲故事的方式和美术风格极其戳我,以及我没想到30帧的战斗能让我如此欲罢不能。假期花了一整个下午干掉孤儿之后双手直接颤抖到跌落手柄,那种成就感和爽快感极其难忘。(宫崎英高抖M养成官实锤了
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-22

    世 界 主 宰 续 写 传 奇。//一个星期每天除了吃饭睡觉就是打王国之泪,最后地下地图全开完去通关了结局,一看收集度49.43%、永远有事情可以干,哪怕不是收集要素找个平地拼东西都能拼好几个小时,一代已经满分王泪我都不知道怎么打分了。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2021-11-29

    “You are free, but we are connected.”分崩离析的世界,该如何重修坍塌的Bridges?与对马岛日式外表美式内核相反,死亡搁浅有着优异的美式电影外衣却包裹着一种阐释生者必灭、诉说孤独与连接的含蓄内核,在表达中又常给予深刻的触动。此外每个人喜欢的游戏类型不一样,修路造桥建滑索送东西抢强盗我连续高强度游玩根本停不下来,小岛确然独创了游戏性,虽然有些挑人但我仍然爱不释手
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-5

    7天100小时闭眼就是血刀居合,硬顶着9智力过了所有boss。血源后的魂系列巅峰神作,甚至可能是我最喜欢的开放世界之一,玩的过程中一直是停不下来的惊奇与赞叹,和朋友一边玩一边吹水对着文本揣摩剧情又发现了乔治马丁铺的世界观完整而又恢弘,谢谢你宫崎英高,我唯一的后悔就是没能多买一份PS5的实体典藏希望日后能补上。/ps5 steam已双白金
  • 核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion

    2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG

    2022-12-30

    「おまえが 俺の生きた証」一部游戏哭三次,第一次玩哭一次,听别人再述哭一次,最后高清重置再哭一次。扎克斯的故事作为我在PSP上最大的意难平来到了PS5上,用日语白金了一遍,从其他角色身上获得了更多的意难平。希望FF7RE能够把他的故事继续下去啊。(2023年我一定能玩到两部FF的对吧,野村)
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-10-28

    原谅我这么晚才通关和白金,TGA当之无愧。更加ACT核心的机制是真的令人上瘾,场景和敌人的设计也都拥有鲜明的风格。每个角色的刻画都简洁但入木三分,只言片语和一招一式共同编织起了整个故事和精神内核,让人深陷其中无法自拔。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-1-20

    开放世界类游戏中剧情与画面的顶级标杆,一部倾尽心血的优秀艺术作品。"Be a goddamn man."
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2021-1-31

    凭DLC拿年度最佳RPG听上去就离谱。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-11-20

    个人2022年度最佳JRPG,说实话剧本质量秒杀今年我玩过的其他所有游戏,故事内核以及完成度和那些所谓3A大制作完全不在一个维度上。尤其建议今年的索尼第一方工作室好好学学大佬怎么写故事怎么放收悬念伏笔的,就这够你们学个十四年了。操作上给我感觉有奥丁领域的味道但是系统更深(甚至还有random刷刷刷真是太强了),不过玩的真的超开心,尤其震动全开一小时不到手就麻了真实体感哈哈哈。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-12-10

    本世代双人合作解密游戏关卡设计的巅峰之作,纯粹的好玩,确实有着‘F**k the Oscars’的资本哈哈哈。/看着TGA通关了,实至名归
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2021-11-25

    比起血源还是柔和了一些,逐渐开始从老贼的恶意中揣测善意。相较于血源的故事更加宏大一些,NPC的故事、武器呀法术和点数的搭配等等也更丰富,系统更加值得研究。可能由于玩过了血源的原因并没有怎么卡BOSS就过了一周目,感觉后续的可玩性还是很高的,总之...老头环你快点出吧这个2021呆不下去了。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2021-1-31

    就算把它ARPG的A扣了在我眼里也是一部剧情人设音乐都顶尖的游戏,非一流3A的顶峰作品之一。何况还有白金的A加持。横尾虽然是个变态,但他想传达的东西确实感人至深。
  • 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2021-1-31

    MMORPG历史丰碑。(虽然是早期限定
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-26

  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2021-10-3

    4K60帧可太爽了,尤菲篇虽然有点短但是质量依然没的说,非过场演算时建模的精细程度明显看到比本体有很大提升。再接再厉啊SE!第二章搞快点!先放一下抽空升升魔晶石,等过阵子把HARD一口气打完拿到白金杯之后再来补个标。//23Dec2021白金留念,把印象深的过场又过了一遍,更期待了呜呜呜,SE你都上PC了第二章一定马上发售了吧?
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2023-3-14

    远远超出了预期。作为续作在剧情、战斗、演出等几乎所有维度上向前成功迈进,浅野组和西木就这样在2023年再次献上了一部教科书般的归真返璞式JRPG。白金结束时正如分离的旅者们一样略带失落,但回过头再看一路走过的旅程,便又觉得充实而圆满,开始期待着下一次帷幕升起的时刻。浅野组和西木大神,我们下一段故事再见!(地图内容丰富得离谱,和盘一起买的二百多页的Guide Book救老命了:)
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-3-27

    这居然是我买的第一部生化,好玩到停不下来。而且一个线性流程的游戏有让我想要多周目的欲望(才不是因为白金),不过白金这难度也太高了,简直不给我这种射击苦手加手柄射击苦中苦手活路(一周目花了3个小时打靶的我自己都可怜自己)。(Apr2.2023白金,上次背板这么熟练还是在亚楠,猫耳蝴蝶比火箭筒爽多了
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2021-6-16

    一部接近完美的JRPG,不愧是天下第一。没有玩过无印版但是过了无印版的结局,就R来言丸喜的人物塑造非常的不错,但是个人感觉角色塑造有些参差不齐(强如丸喜弱如学妹)。P5本篇对集体意识的探讨非常深入,R的新剧情也加入了一些更加深刻矛盾的思考,不过有些细节上处理的并不完美。总之我已经迫不及待要玩S啦!(我永远喜欢佐仓双叶
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-6-23

    发售0点豪华版准时进入,两天时间没怎么睡觉一气呵成完成了主线。FF16有着稍显冗长但完整跌宕的故事,众口难调的战斗玩法设计,以及极致的视觉演出和音乐。这是一部非常挑人的FF,也是个人而言各方面都很满意的一部水晶神话,FF系列和主角一样命途坎坷,但我依然对这个系列满怀期待。//『望月』响起的一瞬间泪流满面
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-6-21

    拥有极端优秀的叙事技巧和不俗的交互式体验,还有非常讨喜的美术风格。虽然悬疑核心并没有特别出彩(不过要是早个十几二十年就无敌了)但是在人物的塑造上还是下足了功夫,在故事融合上,13个小剧本大多数都没有明显的割裂感,代入感强烈,尤其是通过人物之间的对话所烘托出的气氛真令人上瘾。 (战斗上角色之间的互动在多做一点就好了,但通过让圈圈套住更多敌人来增加游戏爽快感的玩法也挺有趣哈哈哈哈
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2021-1-31

    经典不朽,万物起源
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-2-19

    //6k日元的初回限定还有中文,泪目下单毫无迟疑。//太强了,作为玩过的第一部视觉小说让我对这个游戏类别的表现力瞠目结舌。人设虽然有EVA的影子但是让我能够喜欢里面的每一个人,文本量巨大的同时文本的文学性质量也出奇的高(但是对照日文,翻译质量其实还能提高一下),遣词、伏笔、节奏和探讨都是极高水准,相对应的CV表现也是业界顶级(有珠一个语气词我要点进去听十遍)。等动画了!

玩过的标签