• 密教模拟器 Cultist Simulator

    2018年5月31日 / IOS、PC / SIM

    2022-12-16 / 标签: 桌游

    gameplay不太行,乐趣主要在摸索玩法组合上,但中后期开始的重复合成大西瓜和打工作业实在枯燥。bgm尚可,亮点毫无疑问在于文本。“在梦中,我知晓穿过玻璃花园到达孔雀之门的道路:众门中最受景仰之门,光亮如镜之门。”“我有时是女巫的倒影,有时是巫女的,而待到太阳再诞之时,弧月将携我归乡。内外相易,表里互替,古今常理。”
  • 恋活!Sunshine コイカツ! サンシャイン

    2021年8月27日 / PC / 3DキャラメイクH恋愛シミュレーション

    2022-11-26 / 标签: ILLUSION 3D

    大型dlc,互动太少其实失去了味道,不过还是精细了一些
  • 模拟人生3 The Sims 3

    2009-05-12 / PC / 模拟经营 / EA Redwood Shor

    2022-10-22 / 标签: 模拟人生 EA

    以前玩了超级久,日落溪谷我的经典回忆,开局永远都是中间那一间小屋。无缝地图的设计很赞,最喜欢世界冒险资料片。
  • 足球经理2022 Football Manager 2022

    2021年11月9日 / Mac、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等

    2022-10-12 / 标签: fm

    玩的第一作fm,还是挺上瘾的
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-10-2 / 标签: Ubisoft 刺客信条

    具有相当魅力的西方城市风情和老套但实用的复仇剧展开让人一开始就能沉入到剧情其中,音乐水平感觉不错,但剧情在威尼斯唐突加入刺客组织之后下滑比较严重。游戏操作有一些今日看来也有意思的设计,不过总体依然是动作僵硬和手感拉跨,尤其中后期繁多的单调任务外加越发智障的反人类障碍和敌人AI设计更是体验不佳。能体会到作为名作当年大火的原因,但现在来看就实在不太行了,只能说可惜当年没有遇到。
  • 和妈妈来一场秘而不宣的性爱吧 ままごと~ママとないしょのエッチしましょ~

    2019-11-29 / PC / ママにダメになるくらい甘やかされるAVG

    2022-9-9 / 标签: 竹子社 拔作 人妻

    竹子社这画属实是太社保了,尤其隔壁人妻杀伤力十足。虽然背德感确实不存在,但纯拔作实用性到了还要什么自行车。
  • 兽娘道 ☆ Girlish Square けもの道☆ガーリッシュスクエア

    2021年10月29日 / PC / ADV

    2022-9-5 / 标签: whirlpool 废萌

    展开迅速又无甚毒点的后宫偶像剧本,在这类看人设和画的游戏里再合适不过了。玩偶里摇滚企鹅我挺喜欢的,算加分点。
  • 克鲁赛德战记 크루세이더 퀘스트

    2014年11月10日 / Android、iOS / 横版过关ACT / 로드컴플릿 (LoadComplete)

    2022-8-22 / 标签: 克鲁赛德战记 手游 三消

    回忆啊,反反复复回坑。像素风很怀旧,不过虽然是像素但是原画都很好看,玩法和活动很多,以前尤其喜欢钓鱼。现在回坑发现福利比以前好多了,真可以当休闲游戏玩咯。
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2022-7-28 / 标签: 拔作 动态CG

    让AB2懂完了,这设定和动态cg实在是绝杀,不愧是去年最强拔。剧本确实是不行,但这大人心还要啥自行车。
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2022-7-26 / 标签: 生化危机 Capcom 里昂 三上真司

    13H一周目,在重制之前来体验这款历史名作。RE4在电子游戏历史的重要地位无需多言,虽然现在看来糟糕的古早视角和站桩射击等问题较为影响游戏体验,但熟悉之后依旧能体验到卓越的游戏素质:优秀的关卡流程设计,沉浸感较强的美术氛围以及好莱坞式激爽剧情,美中不足的是BOSS大多没什么压迫感。不过最后感慨不愧是三光,总统女儿都能拒,实在让人艳羡。
  • 魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~

    2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー

    2022-7-14 / 标签: Eushully SLG

    补标,黄油三国志(草),系统和人设当年都还算喜欢,就是不知道攻略线路打的支离破碎的。记忆最深的还是汉化组在ヴァスガン的台词里搞怪说“打的这么恐怖,你开ssg了吧”,不过走不对攻略打完妹子直接进x院这个设定我多少还是要给差评。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2022-6-16 / 标签: PC 塔防

    回忆啊,也可以说是一代经典了
  • AI爱诺-机娘育成方程式 AI愛諾-機娘育成方程式

    2021年6月23日 / PC / 文字冒险机娘养成AVG

    2022-5-13 / 标签: galgame 机器人

    机娘是好的,养成经营部分一般般,剧情不带脑子姑且也不算坏吧,不过结局后不能继续实在是差评。
  • 灰色幻影扳机 第8卷 グリザイア:ファントムトリガー 第8巻

    2022-02-25 / PC / ADV

    2022-5-1 / 标签: FrontWing 桐谷华 渡辺明夫

    总算是完结了,问题依然还是那些,但战场主线花了心思去写了。帕特里克的部分虽然转换衔接的不算好,并且实际内核是大家都心知肚明的东西,不过依然起到了烘托氛围的作用,也得感慨这部分原画的奢侈啊。最终BOSS的逼格多少有点不够,并且收尾也感觉有些仓促草率,以后要是能有个正经后日谈就好了。也算是追蛮久的系列了,给个8分作为还算圆满的完结吧。
  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2022-4-25 / 标签: FPS EA 大逃杀

    众神之父赐予我重伤倒地!
  • 妹相随 ~黑白世界的缤纷冒险~ 妹!せいかつ~ファンタジー~

    2022年2月10日 / PC / RPG

    2022-4-4 / 标签: SLG 妹 いぬすく

    感觉心情还是蛮复杂的。一方面来说相比前作肯定进步许多,比如完善了更多的rpg元素,更色的动态演出,加的几个妹子剧情和大冒险主线也算是有趣,让人愉快。但另一方面,在有了冒险主线和技能升级之后,前作那种世上只有哥哥和妹妹的二人感变得稀薄了。甚至在通关之前都不会说沉迷于升妹妹的数值,而更着重于刷技能。虽然妹妹的冒险线也有不少描写,但终是没有了那股子相依为命之感,让我有些慨伤。不过依然期待后续的更新。
  • 女神异闻录4 无敌究极后桥背摔 ペルソナ4 ジ・アルティマックスウルトラスープレックスホールド

    2013年11月28日 (Arcade) / Arcade、PS3、Xbox 360等 / FTG / 2D対戦格闘

    2022-3-29 / 标签: ATLUS ペルソナ

    这个最终boss真是来也匆匆去也匆匆……虽然讲完了一个故事,但展开算是没什么亮点,只能说不无聊。足立和玛丽,一个靠一张合击cg一个靠两句傲娇台词成功抢镜233,番长最后拐跑菜菜子实在太生草了。感觉加多点日常的剧情会好一些,总之,番长今年份的加班辛苦了.jpg
  • 女神异闻录4 终极深夜斗技场 ペルソナ4 ジ アルティメット イン マヨナカアリーナ

    2012年3月1日(Arcade)、2012年7月25日(PS3/Xbox 360版) / Arcade、PS3、Xbox 360 / FTG / 2D对战格斗

    2022-3-18 / 标签: 女神异闻录 ATLUS 2D格斗

    略有惊喜,虽然跟p4d一样是粉丝向衍生作,但剧本水平要好很多。拉比莉斯的故事设计不算新颖甚至略显老套,但描写的功力和意象的搭配都很不错,也让人能够原谅把幕后黑手光明正大挖坑留到后作了。“她会在无尽延伸的大海的另一边吗?……大概无缘相见的后续机型们啊,如果你像我和024一样,有了重要的人——希望一定能在那里见到的那个人。在我无法到达的,栈桥的另一边,愿你能够抵达那里。”
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2022-3-8 / 标签: FPS CS

    回忆
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-3 / 标签: FROMSOFTWARE 宫崎英高 魂系列

    一周目60h云存档全结局,魂系集大成的杰作。PS5帧率稳定,游戏内容体量极大,开放世界前期会感觉空和欠缺引导,中后期熟悉后能确切感受到探索的魅力以及也许是魂系最佳的箱庭地图设计,例如两座绝美的永恒之城,和经典恶心透顶的王城下水道。BOSS战演出设计有着冠绝系列的水平,尤其碎星拉塔恩,集浪漫悲壮史诗一体,令人动容,腐败女王和黑剑也是惊艳十足。难以想象后作还能如何进步,我永远喜欢菈尼!/70h白金
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2022-2-12 / 标签: SLG 文明

    虽然依旧很能杀时间,但加的新东西感觉相当一般,AI设计,模拟,真实性综合起来,感觉还是五代好一些。
  • 文明5 Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    2022-2-12 / 标签: 文明 杀时间 SLG

    下一回合,眼睛一闭一睁,一天过去了,嚎~
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-2-7 / 标签: 小岛秀夫 KOJIMAPRODUCTIONS

    一周目40h,gameplay出乎意料合胃口,修路送货打米尔人乐趣十足。尽管最后冗长且重复的播片算是一大败笔,不过异于公式化游戏的表达向得我心。实际上若细究主线并无多少新的东西,格局似乎很大最后又落得很小,总体甚至不如支线出彩。但设定和玩法的结合实在精巧,细节文本也很足,能看出在游戏载体本身上的用心,演出也算见识到了所谓小岛风格,值得打高点分。我们期盼更美好的事物,它将从灰烬中燃起,生生不息。
  • 龙姬混~日子 竜姫ぐーたらいふ

    2020年10月28日 / PC / ADV

    2022-1-13 / 标签: whirlpool galgame 鷹乃ゆき

    萌拔,剧情怪怪的,并且还短,突然间就稀里糊涂结束了,我直接一脸问号。当然,鹰乃的画倒确实挺可爱。

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