• 1/2 summer

    2012-06-29 / PC / 夏の思い出ADV

    2020-6-15 / 标签: alcot 桐谷华

    打完TE心情真的复杂,有一个总体而言有点想法的设定,但共同线和个人线的剧情描写基本就是惨不忍睹,TE抖完设定之后也倒回了共通个人线的叙事迷潭中,整体剧本体验较差。但这声优群真棒,人设也较出彩,倒贴华哥就不说了,澄空和妹妹也很可以,澄空在前期傲的时候怎么听怎么像梅娅,妹妹疯狂吐槽的时候听着也像七凪······华哥加一分,妹妹不能推扣一分
  • 无尽的平安夜 12の月のイヴ

    2014年1月31日 / PC / デジタルノベル

    2019-2-10 / 标签: minori 巨乳 女儿

    中二社这也太中二了吧……为什么这么多胃疼设定和情节加在一起依然给我一种不痛不痒的感觉……
  • 9-nine- 新章 9-nine- NewEpisode

    2021-04-23 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-8-4 / 标签: galgame 调色板 種崎敦美

    全年龄属实不行。对之前一些细枝末节的补完,外加一丢丢后日谈。都线相当一般,内容总体也过短。看在华哥线尾补充的不错,外加那套兄妹论说的深入我心,给个及格分。
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-9-4 / 标签: 桐谷华

    华哥无敌!其他没啥想说的·······
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-6-6 / 标签: 调色板

    希亚表线跟系列前三作一样,糖卖的还不错,调色板的强项。后期的展开,圆的还可以,虽然有着设定既视感严重,高潮情感戏略显尴尬和战斗描写突兀僵硬的问题,但故事好歹是好好的讲完讲通了。meta方面我个人觉得虽然细究起来是有点毛病,但其要素也并不多,所以并没有太在意。结合系列四作主线故事的完结给8,期待一下喵嘟的续作(其实我最想看的是华哥的修罗场)
  • AI爱诺-机娘育成方程式 AI愛諾-機娘育成方程式

    2021年6月23日 / PC / 文字冒险机娘养成AVG

    2022-5-13 / 标签: galgame 机器人

    机娘是好的,养成经营部分一般般,剧情不带脑子姑且也不算坏吧,不过结局后不能继续实在是差评。
  • AI诺娃-机娘育成方程式2 AI諾娃-機娘育成方程式2

    2023年3月10日 / PC / 文字冒险机娘养成AVG

    2023-3-29

    和前作模式大体上没有什么区别,只能说加入了后日谈弥补了一大缺陷。但总感觉内容含量更少了,人设和剧情体验也不如,扣一分。
  • AI少女 AI*少女

    2019-10-25 / PC / 3Dライフシミュレーション

    2021-11-18 / 标签: ILLUSION 捏人 海岛大亨

    不正经游戏搞正经建设的典范,玩法上就和搞颜色莫名冲突,实用度相当微妙。画面确实算是好看,不过优化不太行。最大乐趣自然还是捏人,另外不得不说的是,这游戏后期场景设计和剧情确实有一种莫名的孤独感,尤其是走到实验室和游戏封面那个地方的时候···不晓得是不是故意的,然而连坑都算不上,根本没有后续剧情,无语。
  • 爱丽娅的明日盛典! ALIA's CARNIVAL!

    2014-03-28 / PC / ちょっと不思議な学園恋愛ADV / NanaWind

    2019-4-10 / 标签: galgame NanaWind 桐谷华

    太二了,系统感觉偏臃肿,画风不喜
  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2022-4-25 / 标签: FPS EA 大逃杀

    众神之父赐予我重伤倒地!
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-10-2 / 标签: Ubisoft 刺客信条

    具有相当魅力的西方城市风情和老套但实用的复仇剧展开让人一开始就能沉入到剧情其中,音乐水平感觉不错,但剧情在威尼斯唐突加入刺客组织之后下滑比较严重。游戏操作有一些今日看来也有意思的设计,不过总体依然是动作僵硬和手感拉跨,尤其中后期繁多的单调任务外加越发智障的反人类障碍和敌人AI设计更是体验不佳。能体会到作为名作当年大火的原因,但现在来看就实在不太行了,只能说可惜当年没有遇到。
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2020-12-7 / 标签: PS5

    作为宣传游戏做的还是蛮用心的,能感受到新手柄的全新反馈,很多地方的小细节也很有意思。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2017-1-25 / 标签: GIGA 戯画 BALDRSKY 桐島レイン

    rain放第一条线让我对后面的线抱有深深地罪恶感····战斗系统好评
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2017-1-25 / 标签: galgame GIGA 戲畫

    人物立绘和CG差别好大····空线的超展开虽不算极佳但也称得上优秀,剧本很完整的回收了前面的铺垫伏笔,并且把世界观说圆了,实在颇为难得,加上极佳的战斗系统和吉祥物,给10分
  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2020-2-9 / 标签: 菊池政治 卑影ムラサキ

    一个基本拿来突突突的FD······我就是喜欢看rain的糖怎么了?菊池老贼你这个死loli控······
  • 博德之门 Baldur's Gate

    1998-12-21 / Windows, Mac OS, Linux / RPG

    2018-6-28 / 标签: 博德之门 黑岛

    难,贼难,开局能够被野狼秒杀,随便几个毒下来分分钟团灭,战斗中经常出现神经病队友冲进怪物堆里送死,前期中魔法不听指挥更是bug一样。剧情的话,支线任务水的一撇,满地图找人(怪)非常无聊,但氛围和主线挺好的吧,进入博德之门之后就蛮有意思的了,考虑到时代还是不错的
  • 博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadow of Amn

    2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG

    2018-6-28 / 标签: 黑岛 博德之门

    相比一代队友有趣得多了·····所以开局爱蒙妹妹是被啪了吗?
  • 节奏光剑 Beat Saber

    2019年5月21日 / PS VR2、Oculus Quest、PS VR等 / VRMUG

    2023-4-7 / 标签: VR 音游

    没想到切个格子也能这么燃······
  • Berry's

    2013-06-28 / PC / ファミレス恋愛AVG / Sphere

    2021-2-23 / 标签: galgame 桐谷华

    一开始很惊奇为何这么多角色却只有六个可攻略,然后才知道是同人志改编作。这个画师阵容cg肯定是很不错的,还有招牌声线的华哥,虽说剧情非常白开水但还是能玩下去。但春姬线实在是太雷了·······你就算一直白开水下去也远比这样强行整活好啊(bgm38)
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2020-10-25 / 标签: 魂like 黑童话

    真的有那味儿的Souls Like,氛围和剧情都颇为有料的同人作。画风和音乐都十分魔性,很契合黑暗童话背景的游戏氛围。角色设计有点微妙,台词和交互普遍较少,有些角色能够凭借几句有韵味的台词和演出给玩家留下深刻印象,但有些角色就显得存在感薄弱。真结局的设计带有一种很粗暴的恶意,终幕的设计虽然仓促却也挺有味道,不过感觉坑也蛮大。感觉剧情上还是欠点东西,期待2代的展开。
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2020-11-8 / 标签: 魂like 寿司勇者

    作为同人作品质量非常惊艳,相比一代,在战斗平衡,演出设计,主线流程上都有很大进步,虽然角色塑造上依旧略弱,但一代角色的再登场有较高的情怀(刀子)加分。自创的Sen值系统和黑魂血源黑童话的糅合题材有着很高的契合度,加入了更多血源的内容设计之后,剧情明显更加言之有物了起来,而寿司勇者的魔性画风配合狂气十足的文本简直不能再酸爽,最后真结局阶段更是原地升天。魂玩家大满足,期待续作,我永远喜欢小红帽.jpg
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2018-11-1 / 标签: PS4 FROMSOFTWARE 宫崎英高

    Fear the old blood!
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2024-1-24 / 标签: FPS 使命召唤

    FPS的不朽名作,放在当时绝对视觉效果爆炸的演出,而关卡设计的优秀和演出氛围的塑造即使到现在也完全能体验得到。打开头的游车演出就能展现出制作的用心,AC-130的关卡更是让人有后背发凉的绝佳代入感,尤其与结尾的“高光集锦”相衬托。双狙击的切尔诺贝利足够经典不必多说,不过于我而言,最精彩的演出是核弹爆炸后,玩家操控的Paul Jackson奄奄一息的爬出坠落的直升机,目睹盛放的蘑菇云和硝烟弥漫的景象后,缓缓闭上眼睛,其场景之震撼让人动容。
  • 使命召唤:现代战争2 战役复刻版 Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered

    2020年3月31日 (PS4) / PS4、Xbox One、PC / FPS / Beenox

    2020-9-26 / 标签: COD HW2

    会免。关卡设计和过场演出都让人非常印象深刻,剧情属实有点魔幻过头了,但又很有大片的感觉,尤其是夺回白宫那段。载具枪械手感尚可,战役行动的浸入感也很足,只可惜流程有点短。经典之作,名不虚传。“Remember, no Russian.”
12345678910›››|( 1 / 15 )

玩过的标签

/ 展开全部标签