6+。流程有点重复了,文本还是挺有味道的。
需要经常看wiki,一玩起来特别杀时间
,,,文本好玩,但坐牢
“然而我等生来注定追求辉光,一如火花向上飞升。”当现实愈发黯淡,每一丝裂痕都令人神往
续作BoH在鹿上了.咕咕
世界观9分。 游戏6分 游戏本身不能和“文本内容”结合,这与游戏的设计有直接的关系。 游戏在开局尽管强调了探索是游戏的一部分,但由于该游戏本身就是模拟经营类游戏,试错成本极大,你探索着探索着几个小时的档寄掉了,那还探索个锤子。 游戏模式不能和世界观结合,尽管游戏内各种仪式很有内味,但是本身是一个合成大西瓜的游戏,缺少线性的游戏剧情,游戏内的阻碍(如果你没有折腾出来敌对飞升和二周目)仅仅是数值上一种增减,根本找不到剧情点。深度文本基本上都在书里面。 不过目前没玩其他DLC,看样子感觉一些DLC剧情和游戏结合的不错。 特别表扬汉化组,翻译的真的很强。
感觉这个游戏玩法本身就很有密教内味,就是不停摆弄各种卡牌,没有喘息的时间。时时刻刻都要想想现在要做什么,有点折磨人。不过翻译质量真棒啊!
只适合每个结局玩第一遍,重复劳动极度折磨 打工/招人/买书/搓密传占用了大量多次游玩的垃圾时间,而机械劳动久了甚至连新文本都难以勾起人的兴趣了
浸没其中,通晓,或流释
“六者已失,卅者留存。”画布不是白色的。凑近看,你将隐约看到早已失落的司辰的形影,沿曲折的路途走进通往虚界之门。凑得太近,你将湎于落泪而不能自拔。
6+。流程有点重复了,文本还是挺有味道的。
需要经常看wiki,一玩起来特别杀时间
,,,文本好玩,但坐牢
“然而我等生来注定追求辉光,一如火花向上飞升。”当现实愈发黯淡,每一丝裂痕都令人神往
续作BoH在鹿上了.咕咕
世界观9分。 游戏6分 游戏本身不能和“文本内容”结合,这与游戏的设计有直接的关系。 游戏在开局尽管强调了探索是游戏的一部分,但由于该游戏本身就是模拟经营类游戏,试错成本极大,你探索着探索着几个小时的档寄掉了,那还探索个锤子。 游戏模式不能和世界观结合,尽管游戏内各种仪式很有内味,但是本身是一个合成大西瓜的游戏,缺少线性的游戏剧情,游戏内的阻碍(如果你没有折腾出来敌对飞升和二周目)仅仅是数值上一种增减,根本找不到剧情点。深度文本基本上都在书里面。 不过目前没玩其他DLC,看样子感觉一些DLC剧情和游戏结合的不错。 特别表扬汉化组,翻译的真的很强。
感觉这个游戏玩法本身就很有密教内味,就是不停摆弄各种卡牌,没有喘息的时间。时时刻刻都要想想现在要做什么,有点折磨人。不过翻译质量真棒啊!
只适合每个结局玩第一遍,重复劳动极度折磨 打工/招人/买书/搓密传占用了大量多次游玩的垃圾时间,而机械劳动久了甚至连新文本都难以勾起人的兴趣了
浸没其中,通晓,或流释
“六者已失,卅者留存。”画布不是白色的。凑近看,你将隐约看到早已失落的司辰的形影,沿曲折的路途走进通往虚界之门。凑得太近,你将湎于落泪而不能自拔。