• 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-12-26

    如果指南针不占格子,收集要素能继承的话,能给8分,这两点都太蛋疼了,有不可挽回的剧情分支和海量隐藏要素却只能开新档,难受无比。很多隐藏要素的位置我很喜欢,值得一提。有很多地方难得太刻意
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2017-1-25

    新内容真的令人惊喜。但是各种缺陷实在太遗憾了,尤其(对我来说)过于赶工的主线剧情是个很大的瑕疵,前面还好点,后面各个角色都匆匆而过,特别是两个巨大boss和多重金闪闪都很莫名其妙;可以看出1代的时候故事根本没完整编好,预计2代会华丽收回所有伏笔的我挺失望的..虽然沙盘做得比1代好多了,但仍有很多不该有的缺点,尤其是通关后能做的事作为沙盘游戏来说太少了,1代对城市设施有影响的设计不但没加强还给删了.
  • 杀戮空间2 Killing Floor 2

    2016年11月18日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-9-11

    游戏不值这个分,玩家质量值这个分。60多个G结果是个没战役模式的L4D2……在主界面不能看武器职业数据就很搞笑,武器弹匣空了能不能给我自动换弹!虽然不能P2P,但是国内服务器惊人地多,人也不少,对新手也是比较友好。延迟200左右也能玩,作为解压僵尸突突突刷刷刷游戏算是不错了,就是内容太少也不知道自己在刷什么,偶尔突突突解压吧
  • 黑手党3 Mafia III

    2016年10月7日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2018-8-21

    任务要素单一毫无互动难度无趣这些都算了,我就当一个无脑开枪刷刷刷游戏休闲玩玩也好。市中心飙车任务不清空赛道真XX天才,拐弯撞车直线撞车时间立刻不够,心态直接爆炸,只想问候制作全家亲人。罪恶都市的沙盒都比这游戏有意思。
  • 逝去的你、于馆中萌生的憎恶 死に逝く君、館に芽吹く憎悪

    2016-07-29 / PC / 血と涙と暴力と拷問と虐殺と愛と感動の物語ADV

    2017-7-3

    和泉万夜辣鸡,成事不足败事有余的小成本游戏。即使是喜欢猎奇拔的人也会失望,CG猎奇程度太低是硬伤之一,重要的文字描写也很单调生硬。至于猎奇之外的剧本也不咋的,想作为惊喜的的3=1伏笔实在太过明显,男主这么重要,却没有CV,而配角们则大多没什么存在感。剧本逻辑感人的地方不少,不合理哪有什么精彩可言?我最不能忍的是,“选一人牺牲or干脆牺牲我自己算了”这种体现人性光辉的选择支居然不影响结局,辣鸡。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2020-12-25

    无论是和前作比,还是高期望,都很失望。强推暗杀还不如以前强行不准暗杀,全潜行简单得无聊,突突突敌人又太多太厚。一代有个不松开瞄准换弹会探出掩体的毛病,二代修正了,四代又复刻回来了……剧情恶心,觉得是艺术大作了,要搞严肃现实剧情了。主角当了三代的无敌超人,现在说刀口舔血不好,哥哥我们收手吧;阻止哥哥挟持佣兵头子自救,杀人犯的圣母心爆发?这个黑妹可是想你死的。富二代反派思路奇葩得无语,尤其火中击剑。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-12-3

    虽说魂1地图可以说是游戏史上难有敌手,但是魂3也不能反正比不上就真把祭祀场当传送点,地图随便连啊!我反正是完全没搞懂怎么就有个神奇的地下墓地连着街舞队和冷冽谷。但!魂3游戏体验大大提升(除了本篇太简单这点),PVP真正能玩(DLC当boss超好评),剧情虽不完美但仍然魂味十足(尤其DLC升华)。不玩绝对是损失,趁现在在线还有人赶紧玩啊!剧情最不爽的是,某双持boss什么戏都有你,吃神到底有啥用??
  • 杀手 Hitman

    2016-03-11 / PC、PS4、Xbox One / TPS

    2019-3-12

    5代改成蠢线性还有蠢剧情本来已经放弃,最近免费送就试了试,惊喜,大赞。这才是原汁原味的光头沙盒暗杀,而且剧情似乎还是重启?系统更加完善合理了。不过沉默杀手这个挑战事故杀不要求隐蔽太简单,差评。
  • 七怪谈 七怪談 -メッセージアプリ風ゲーム-

    2016-03-06

    2020-9-20

    这游戏已经有加强版的十三怪谈了,都市传说好评,立绘也讨人喜欢,手游之中不错了
  • 重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2016-2-24

    画面重制良心。DLC真棒。期望2代能补完1代的不足:和城市的互动不足,维修后的设施只是风景变化,可是这游戏本来就不缺风景,至少修好的缆车电梯开个门让人上去啊!剧情,情报聊天不能重看。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2021-11-16

    之前的《黒のコマンドメント》烂得应该倒给我钱,这次还挺不错的——在对kemco和“狼人杀”有双重坏印象的加成之下仍然觉得不错——可惜最后结局真的kemco式搞砸了,俗套,半科不玄。但看在这个诚意很足的巨量文本、前面各线的质量、各种铺垫和加大分的亮点,还是很不错的。另外说句,制作都恳求实况给条活路“请将录播范围限定在第一条线内”了——这个范围真的很大了——逼站这群人还是全录不误,服了。
  • Emily is away

    2015年11月21日 / Windows、Mac

    2016-9-14

    的确就是普通的Friend Zone Simulator啊!!你干嘛不主动-我们这周一起玩吧-我们这样怪怪的欸,我很容易受伤的-和伤过自己的复合,WTF?
  • 苍翼默示录:神观之梦 BLAZBLUE CENTRALFICTION

    2015-11-19 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / FTG

    2020-7-25

    后两作剧情没内味了,平庸了一点。妈的BB系列在PC能不能优化好点,前三作都10来G,这作容量居然要49个G,我傻了
  • 爱丽丝的精神审判 アリスの精神裁判

    2015-10-22 / iOS、Android / 探索×推理

    2016-1-27

    柴郡猫挺不错,女王人设真棒啊prpr,总体一般
  • 扣押 DISTRAINT

    2015年10月21日 / Android、iOS、PC / 恐怖解密AVG

    2018-12-9

    有人说太短,其实应该更短,故事已经交代得很充分了。单线解谜,但大部分是很多无聊的单纯找物无难度解谜,完全可以省略,比如找狗那关地图很大,实际上却没什么有意思的谜题,吸嗨那关比较有意思。恐怖方面做得其实还可以。整个故事就该在1结束,每个人都要为自己做的和没做的付出代价。
  • 武装兄弟连 Broforce

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、Mac OS等 / 动作

    2020-9-20

    本游戏难度随玩家数量快速上升,各种好笑坑害好友,自己一个人玩就太简单比较无聊了
  • 无人岛脱出生存RPG~好想回家啊~ 無人島脱出サバイバルRPG~もう帰りたい~

    2015-09-04 / PC / 無人島脱出サバイバルRPG

    2021-4-15

    挺无聊的,生存系统不好玩只觉得烦。要看Hscene非常费劲,连改物品手动看事件的意欲都没有,直接看图和公共事件pass了
  • 前女友(假定)和现女友和我 元カノ(仮)と今カノと僕

    2015-08-15 / iOS、Android / AVG

    2016-2-25

    决定的结局的只有手机短信影响的好感度,其他任何行动都只是生存flag..居然是免费游戏,这倒是挺良心的。
  • 杀戮天使 殺戮の天使

    2015-08-14 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 恐怖解谜ADV

    2020-5-23

    几年前玩的,我也是没想到这种垃圾能火。剧情典型日式装逼厕纸,杀杀杀死死死整天挂嘴边既无聊又廉价,就像小孩子喜欢说“我喜欢黑暗血腥的动漫”一样。角色和对话都很造作,尤其男女主就刻意卖CP,也不知道满口杀我杀我有什么意义,真的会有人觉得“哎呀这对相爱相杀好萌啊”吗?系统也做得不怎么样,各种小游戏只让人觉得烦躁而不是好玩
  • 快来造船吧 You Must Build A Boat

    2015年6月4号 / RPG

    2015-9-22

    挺好玩的,应该多加点随机模式
  • 隐形公司 Invisible, Inc.

    2015-05-12 / iOS、Linux、PS4等 / 潜入、战棋、策略

    2015-5-24

    通了一遍简单难度(游戏自己推荐第一次玩玩简单的):创意挺不错,太简单了,剧情流程太短,有这么多东西可以用可以强化,剧情这么短根本来不及体验。还是蛮好玩的,推荐还是普通难度开始吧..国际妹自带天线不要再好用,德克近战检测守护神有点废...↑其实不用想这么多,钱很缺买不了什么,基本只有几件好东西值得买,强化什么也不是你决定的,监控等级只要你不作死都足够慢了。
  • 东方深秘录 ~ Urban Legend in Limbo. 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.

    2015-05-10 / PC

    2015-5-20

    就是星期六的资料片,并不想玩...人物多了几个,各人物系统有大改,华扇马戏团是什么鬼wwwww 从星期六到这个,我最不习惯的还是”总感觉这个我控制不了这个人物一样“... / 姑且把剧情看了一遍,这次剧情编的不错给八分
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2016-8-25

    迅捷的猎人风格真是棒到不行,又帅又好玩!个别NPC的剧情、结局可以再详细一点,多几行字就够了,比如黄毛轮子哥,好歹留封信啊!还有被我复活的某人能不能多一句台词……个人觉得难度总体还是偏低的(可能是因为无盾的缘故),再加上有练级刷钱借助道具的选择,这让我觉得一开始踏入的亚南才是最难的,本篇BOSS难度都不太高。DLC难度感人,非常恶心。翻译质量太差(中英均是),本来给的信息就少,严重影响剧情理解。
  • 火线迈阿密2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number

    2015年3月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    2017-7-10

    2代最糟糕的一个地方是地图上经常设置一些过长的走廊,导致你会被看不到的敌人射死。还有一些地图过于昏暗,让你看不到敌人。这两点让人十分不爽,一代就很少有这种问题,而且2代有的关卡太过强制人使用枪械。另外最让人不满的是不好好讲故事,最后的结局让我觉得你他妈在耍我。尽管有诸多不满,但是“残酷结局”还是渐渐打动了我……