• 他人世界末

    2020年7月11日(PC) / Android、PC / AVG 视觉小说

    2022-1-31 / 标签: PC 2020 中国大陆 ADV Steam

    前年暑假受邀玩的,打心底喜欢这部作品;但我非常抱歉一直没能好好写一篇评论,也迟迟没在评分网站上标记。蓝莲安笔下的爱情故事真可谓既虚幻又真切,甚至在某样情感的叙说上戳中了我藏在记忆里的悔意。而我还是觉得,这部作品之出色,令我的评价能力相形见绌,现在的我无法写出一篇让自己满意的评论。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-1-22 / 标签: PC 2021 瑞典 AVG ACT Steam

    虽然生活计划被打乱了,但还是把《双人成行》给做了全成就。总共二十个成就,难度低,我分别用两个角色跟两位朋友各通关一遍就达成了,感谢朋友们的陪伴。剧作对婚姻、家庭的理解属于是坦诚的肤浅,不过本就是冲着精巧、多样的关卡设计来玩的,体验上还是比较有乐趣。两遍玩下来又想下几盘国际象棋了。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2022-1-7 / 标签: PC 2016 日本 RPG Steam

    历时三年九个月,共五十小时终于通关。按朋友当年送我时说的,好好打出了真结局。综合探索率还有冒险日志项目及多种道具的收集率等达到了100%。全地图初见的怪物全打过一遍,跑图刷怪的过程可把我这个强迫症整麻了。故事铺展得好,就是画面表现力——例如长时间站桩对话——拖了后腿,太影响情绪。
  • 生化危机0 バイオハザード0

    2002年11月13日(NGS-美) / Wii、NGC / サバイバルホラー

    2021-12-31 / 标签: PC 2002 日本 AVG Steam

    有初代及其重制版珠玉在前,大部分流程同质化——然而开篇雨夜列车够出色,封闭神秘的车厢叫我难掩对冒险的兴奋;车内精致的动态背景堪称此类固定视角、预制背景游戏的技术巅峰。此外复刻版绝对是焕然一新:不同于重制版初代之高清复刻版的背景图像仅是倍线放大原版成品,零代高清复刻版所有背景用原始素材重新渲染,保证原汁原味又令图像锐度、清晰度充分满足1080p需求;整体画质精致得犹如新游戏,难以想象是来自十九年前。
  • 生化危机 重制版 バイオハザード

    2002年3月22日,2014年11月27日(高清版) / Nintendo Switch、NGC、Wii等 / AAVG

    2021-12-28 / 标签: PC 2002 日本 AVG Steam

    过去这么多年,终于通了重制版初代。十三年前玩原版时只打通了吉尔路线,这次克里斯和吉尔路线都通了。“生化危机”古典世代的巅峰,箱庭冒险设计得具备叙事动力。原版的氛围塑造已堪称登峰造极,重制版又用高度改进的光影表现使其更趋完美。1998年7月24日阿克雷山区的阴云,今后也会一直记忆犹新吧。
  • ラムネーション!

    2016-06-24 / PC / ADV

    2021-12-19 / 标签: PC 2016 日本 ADV Steam

    出来上班后的独立生活真就这么自由吗!周末连续推完两部已经买了两年的galgame——虽然都是此前推了一大半进度的。这部总之就是没有主线、放飞人格的废萌喜剧电波作,氛围非常类似博学群友们在胡闹口嗨。虽然缺少主线导致叙事动力薄弱,但是这种“我懂我懂”的气息竟然足以支撑二十小时的欢乐。
  • 樱之杜†净梦者2 サクラノモリ†ドリーマーズ 2

    2017-07-28 / PC / 学園アクションスリラーADV

    2021-12-19 / 标签: PC 2017 日本 ADV Steam

    离通关初代过去两整年了才一鼓作气通关,前面两年玩了五小时,昨夜明明还有事做却一兴起用三小时推完了。整体上都是很忠于初代的,节奏紧凑了不少,不过结局的到来似乎缺了点烘托和铺垫。主要的创新就是双线并行、最终交汇这点做得很出彩。另外雪绘这个角色我蛮喜欢的,冰冷可怜。
  • 樱之杜†净梦者 サクラノモリ†ドリーマーズ

    2016-05-27 / PC / 学園アクションスリラーADV

    2021-12-19 / 标签: PC 2016 日本 ADV Steam

    【原标记于2019年12月21日,后误改】第一次推完galgame,全路线25小时。其实2017年就预购了。灵异悬疑的主线故事深入之后比较吸引人,我也因此在上月推到第五章后才一口气推完前十章。而第二部分是四位女角色的个人线,但只有暮羽线会延续主线;总得来说,四条个人线的恩爱日常实在有些无趣,H场景亦过于密集(且不太有意思),导致我忍不住按下了Ctrl键。另外角色画风很好接受,这是我购买的直接原因。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-12-13 / 标签: PC 2020 波兰 FPS RPG Steam

    搁置一年终通关。最后几小时的感受提升很多,迎接宿命的氛围到位,听着中文配音、关掉字幕沉浸感出色。可此前四十小时,无论帧数骤降,还是疯狂按F键却捡不起道具,各种细小的不适与不满累积起来让我的体验充满别扭和厌倦。我尤其认为不应该做成FPS,对比起来GTAV的操作手感和城市构建简直是天堂。想抱怨的地方实在太多了,我从没觉得自己像夜之城一员。不过底子终归不差,希望加上拓展内容后,作品的优点能被大家记住吧。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-12-4 / 标签: PC 2019 日本 ACT RPG 扩展内容 Steam

    搁置一年后再玩了十几小时:先完成了金冠环境生物捕获任务、又解锁了拍摄观察记录的成就,今晚在朋友带领下终于击败历战王冰咒龙,发现自己果然还是菜。三年来,我在《怪物猎人:世界》本体和“冰原”扩展包上总共耗费792小时,无论是游戏或作为猎人的我都远不够好,但这早已成为无可取代的人生经历。
  • 第五件遗留物

    2021年02月09日 / Android、iOS、PC / AVG文字冒险

    2021-11-15 / 标签: PC 2021 中国大陆 ADV Steam

    师出动漫品牌的本作以风格强烈的美术成就可在今年的国产视觉小说中占据一席之地,同时故事和演出水准也足以令玩家在四五个小时的冒险里为人世的悲凉和妖界的长久所动容。这部作品既成功呈现了其创作者发掘东亚妖怪文化的愿景,也代表着国产视觉小说游戏近两年稳中求变的欣人趋势。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/1461680
  • 行尸走肉 特别篇 400天 The Walking Dead Special Episode: 400 Days

    2013-07-02 / Xbox One、PS4、PC等 / AVG

    2021-11-13 / 标签: PC 2013 美国 AVG 扩展内容 Steam

    为解锁仅剩的两个特殊成就而在时隔近五年后重新安装了回来。然而第二季我居然至今还没玩。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-10-15 / 标签: PC 2021 日本 RPG Steam

    失望稍大于满足。主角团的沉重性格设定得不如前作鲜明多彩,都在质问内心、考验自我——叫我理解和亲近,却不免略乏乐趣。与反派的情感联结也薄弱。剧作合格,可缺乏惊喜。最遗憾是明明经历千难万险,结局却不够令我感动。视觉的革命性提升助益冒险热情,然而狭隘迷宫和“刮痧”战斗又单调到影响动力。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/740130
  • 爱人 Lover 爱人 Lover

    2021年5月21日 / PC / 文字恋爱冒险AVG

    2021-6-26 / 标签: PC 2021 中国大陆 ADV Steam

    这是值得花时间体验的一部讨论爱情观的短篇视觉小说,开发者在幕后的努力也让我感动。我并非要提出这部作品有多特殊,而是认为开发者平凡的坚持与付出,不仅成就了一部体面的、融入了个人表达的独立游戏,也代表华语视觉小说业界过去两年的活跃趋势,更预示着未来可期的蓬勃发展。https://bangumi.tv/blog/304361
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-5-15 / 标签: PC 2021 日本 FPS AVG Steam

    我对灰暗单调的村庄和城堡从不感兴趣,这也是为何我一直冷待遐迩闻名的《生化危机4》——好玩归好玩,却感受不到什么魅力,本作也差不多:在模仿《生化危机4》上做得够扎实,但可别抱有复兴“生化危机3.5”的期望。https://bangumi.tv/blog/303129
  • 战争机器5 Gears 5

    2019年9月10日 / Xbox Series X、PC、Xbox One / TPS

    2021-4-26 / 标签: PC 2019 加拿大 TPS Steam

    首次尝试这一久闻大名的系列,肉块飞溅的战斗表现相当痛快。不在意收集和支线的情况约15小时完成中阶难度。有些拖慢流程的关卡设计令人不适,所谓“半沙盒”果然鸡肋。隐蔽、奔跑、翻滚与翻越都基于同一按键也时常造成操作失误。接着全价购买扩展战役“蜂巢破坏者”,节奏紧凑、神挡杀神,没有找路的恶心,三个多小时一气呵成。无论本篇货扩展战役,故事都没有闪光点。台湾的国语配音水准差强人意,但能够不看字幕还是很舒服的。
  • 光环 4 Halo 4

    2012-11-06 / XBOX 360 / FPS

    2021-1-10 / 标签: PC 2012 美国 FPS Steam

    真没有什么特别的感触,当然质量还是不错的。就觉得英雄难度是挺难的,敌人血厚量多,我自己单人打的话每关得打一个多小时。都是在以前的作品中见识过的东西了,先行者武器和螳螂号机甲也带不来足够的新鲜感,连科塔娜和士官长的生离死别都让我觉得比较平淡。
  • 光环 3:ODST Halo 3: ODST

    2009-09-22 (Xbox 360) / Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S等 / FPS

    2021-1-10 / 标签: PC 2009 美国 FPS Steam

    没想到流程很短,英雄难度也只花了四小时。叙事结构有点意思,夜晚城市的爵士配乐有着非常奇妙的效果,此外没什么感想。话说我中途曾在“蒙巴萨街道”这个伪沙盒地图退出游戏,结果“继续游戏”就直接从零开始,这也太弱智了。
  • 青箱 青箱

    2020年7月23日 / PC、Mac OS、Android等 / AVG 视觉小说

    2020-12-1 / 标签: PC 2020 中国大陆 ADV Steam

    有几处演出效果堪称惊艳,相信玩过的都能体会。尤其在地下甬道前行那段快做出动画的感觉了。叙事直白浅显,到最后果然连篇说教,结构上可惜是铺垫过久后戛然而止。不过至少算个合格的反乌托邦故事,作为特色鲜明的新组处女作来说值得鼓励。我很庆幸制作人能在国内找到一群志同道合的伙伴来完成这项目。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-8-3 / 标签: PC 2016 美国 FPS Steam

    战役部分虽比不上《使命召唤:现代战争2》,但仍绝对是一流的FPS游戏战役,世界顶尖动作娱乐。画面如今看来光彩不减。充实的射击手感、流畅的关卡设计和高速的动作节奏组成了爽快体验。几乎每项指标都达到无可挑剔的水准。遗憾仅在于故事太王道——缺乏像时间跳跃和自瞄武器之于关卡多样性的惊艳。丨【2022-05-28追记】近两年后做全成就,不料被“…成为大师”狠狠伤到,卡了十三小时才成功!不堪回首的空前挑战……
  • 光环 3 Halo 3

    2007年9月25日 / XBOX360 / FPS / Bungie

    2020-7-31 / 标签: PC 2007 美国 FPS Steam

    一起联机的朋友说最喜欢这部,亦是我久仰的作品,结果也许是我抱的期望太高了,并没有觉得非常出色。当然依然是很棒的作品。但玩过二代复刻版后再玩三代,画面上的落差真有点让我难以接受。而且尽管是承接二代,总觉得叙事上还是有点匆忙?通关后感觉自己漏掉了很多细节,脑海里对剧情的记忆完全拼不齐……
  • 光环2:周年纪念版 Halo 2: Anniversary

    2014年11月14日 / Xbox One / FPS

    2020-7-31 / 标签: PC 2014 美国 FPS Steam

    在三部曲里我最青睐的就是二代复刻版。复刻版的画面比三代都要漂亮不少;全新的CG动画极富诚意,和原版即时演算的过场动画切换对比也很有趣。新作的配乐同样相当出色,摇滚配得太爽了。关卡设计比一代舒服很多。叙事上的野心非常庞大,尽管最后戛然而止,留待三代完结。
  • 光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary

    2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS

    2020-7-31 / 标签: PC 2011 美国 FPS Steam

    十年前把盗版的一代原版打到了第五关;Steam版发售后玩“周年纪念版”普通难度,感觉似乎比原版难多了。在​​​​搁置了几个月后开始跟朋友一起联机攻关,乐趣大增。但是“智库”里无穷无尽的洪魔虫群依然打得人抓狂。剧情倒是在初中时因为读了官方小说就全部了解了。
  • 人间 人间

    2019年4月30日 / PC / AVG 视觉小说 / 白露社(White Dew Game)

    2020-7-1 / 标签: PC 2019 中国大陆 ADV Steam

    不仅大胆地触碰了在视觉小说领域中显然赚不到钱的元素、拓宽了华语视觉小说的边界线,同时也融入了创作者自身对中国当代生活的观察、思考与所受的艺术影响,在风格强烈与概念进步的基础上呈献了引人入胜且发人深省的短篇故事体验。https://bangumi.tv/blog/303124