• 消逝的光芒:信徒 Dying Light: The Following

    2016-02-09 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2024-4-6 / 标签: PC 2016 波兰 FPS ACT RPG 扩展内容 Steam

    终于有车可开的喜悦立刻被更多更远的跑腿给冲淡了。路上的田园风光是唯一的慰籍。
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2024-4-6 / 标签: PC 2015 波兰 FPS ACT RPG Steam

    从没见过哪款游戏的近战武器和枪械的威力竟有如此天壤之别,拿到枪后感觉自己成神了。但即便有了枪和飞爪,无尽的跑腿和攀爬时总是抓不住的凸起仍足以把人折磨到发狂。要不是和朋友联机作战,我绝无可能做完本体所有支线。至于设定和剧情,看着丧尸题材作品长大的我是没啥想说的。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-28 / 标签: PC 2023 日本 ACT RPG Steam

    三十多小时通关本体主线。首先肯定动作体验,打起来确实能行云流水,在经典ACT和类魂之间找到了平衡。加上三国背景,是相当难得的作品。当然遗憾不少,整个系统简化过头,连战斗都无从深挖;包装设计也潦草,论恢宏不如《仁王》、神秘不如《隻狼》,地图场景的意境也比不了本能寺、金刚山,着实可惜。
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-2-28 / 标签: PC 2020 日本 ACT RPG Steam

    五年前,我通过《仁王》见识了新世界,玩了累积三百小时才全成就,个中滋味丰富。后来看到《仁王2》更复杂的系统,我有点望而却步,加上故事也不如前作吸引我,就把Steam版搁置了很久。上周眼看Team NINJA新作在即,终于拉上朋友陪我跑完了主线关卡。不得不说,确是可玩性极强的游戏,变的是我自己。话说DLC3“太初武士秘史”的剧情最后衔接了本作开头,形成时空悖论,《仁王2》的故事直到这步才完整啊。
  • 最终幻想13-2 ファイナルファンタジーXIII-2

    2011-12-15 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2022-12-5 / 标签: PC 2011 日本 RPG Steam

    2018年年初我打通《最终幻想XIII》当天就开玩这部,结果拖到昨夜才通关。流程作为RPG不算长,尽管花了近七小时才打过最后两场头目战(不算中途无奈去练了两小时级)。这游戏好些地方都不太吸引我,不过孤哀又沧桑的气氛的确特别,也是我在JRPG中寻求的,我跨度五年的历程更加重了感受。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-6-30 / 标签: PC 2021 日本 ACT RPG Steam

    【原标记于2022年03月06日,后误改】原来古典MH如此不重视演出,加上饱受诟病的分量不足,失望了。都说MHW没剧情,但我在震撼中听着《導きの唄》看完演职员表的心情真切难忘;而这部ED响起时我“就这?”。村和集会所的分离也意义不明,两边进度差距大了后超坏代入感。百龙夜行垃圾。真值得夸的是叫本太刀侠终于会使见切和居合了!
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-25 / 标签: PC 2022 日本 ACT RPG Steam

    175小时——一周目全成就,打破我四年半前玩《仁王》本篇的一周目时长纪录。纵使无法忽视战斗、叙事等方面的缺憾,我都得强调本作具备的最伟大之优势:恢宏、精致、自洽、完善,仅跳票一个月即在推出时顺利达到了同时拥有这些素质的高完成度,这种存在对今日游戏产业就是纯粹到不敢奢求的耀眼存在。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/1245620
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2022-1-7 / 标签: PC 2016 日本 RPG Steam

    历时三年九个月,共五十小时终于通关。按朋友当年送我时说的,好好打出了真结局。综合探索率还有冒险日志项目及多种道具的收集率等达到了100%。全地图初见的怪物全打过一遍,跑图刷怪的过程可把我这个强迫症整麻了。故事铺展得好,就是画面表现力——例如长时间站桩对话——拖了后腿,太影响情绪。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-12-13 / 标签: PC 2020 波兰 FPS RPG Steam

    搁置一年终通关。最后几小时的感受提升很多,迎接宿命的氛围到位,听着中文配音、关掉字幕沉浸感出色。可此前四十小时,无论帧数骤降,还是疯狂按F键却捡不起道具,各种细小的不适与不满累积起来让我的体验充满别扭和厌倦。我尤其认为不应该做成FPS,对比起来GTAV的操作手感和城市构建简直是天堂。想抱怨的地方实在太多了,我从没觉得自己像夜之城一员。不过底子终归不差,希望加上拓展内容后,作品的优点能被大家记住吧。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-12-4 / 标签: PC 2019 日本 ACT RPG 扩展内容 Steam

    搁置一年后再玩了十几小时:先完成了金冠环境生物捕获任务、又解锁了拍摄观察记录的成就,今晚在朋友带领下终于击败历战王冰咒龙,发现自己果然还是菜。三年来,我在《怪物猎人:世界》本体和“冰原”扩展包上总共耗费792小时,无论是游戏或作为猎人的我都远不够好,但这早已成为无可取代的人生经历。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-10-15 / 标签: PC 2021 日本 RPG Steam

    失望稍大于满足。主角团的沉重性格设定得不如前作鲜明多彩,都在质问内心、考验自我——叫我理解和亲近,却不免略乏乐趣。与反派的情感联结也薄弱。剧作合格,可缺乏惊喜。最遗憾是明明经历千难万险,结局却不够令我感动。视觉的革命性提升助益冒险热情,然而狭隘迷宫和“刮痧”战斗又单调到影响动力。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/740130
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-1-2 / 标签: PC 2011 日本 ACT RPG Steam

    尽管有朋友(万里小路楓)长期带路(感激!),一周目仍花了四十小时。《仁王》和《隻狼》是我唯二拿到全成就的游戏,遗憾的是魂类鼻祖未使我产生相似的动力。氛围寂惧、视觉单调,沉闷的世界和消极的叙事,有些优点亦可谓不合我的胃口。想到了打通《DmC:鬼泣》后的感受——赞赏,但难以投入。我不质疑《黑暗灵魂》的出色本质,但确实惊诧于这样压抑晦涩的作品竟吸引如此之多的玩家大众,或者说这也更衬出《黑暗灵魂》的伟大。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2019-1-4 / 标签: PC 2017 日本 ACT RPG Steam

    对我的影响如同作为玩家的新生——三百小时的苦战,第一次达成全成就的游戏。 steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/485510
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2018-12-25 / 标签: PC 2018 日本 ACT RPG Steam

    群星聚落新大陆。https://bangumi.tv/blog/303116
  • 全境封锁 Tom Clancy's The Division

    2016年3月8日 / Xbox One、PS4、PC / TPS

    2018-9-22 / 标签: PC 2016 瑞典 TPS RPG Steam

    经过70小时的奋战,《汤姆·克兰西之全境封锁》成为了我第一款全清支线任务的游戏:总共82个遭遇和110个事件,到刚才终于全部刷完了。不得不说我没想到这款越肩视角射击角色扮演游戏的魅力如此之大,雪花飘舞、文明消退的曼哈顿街景竟能成为前行的动力。不过我也不打算再往深玩,DLC一个都没买,后面只打算稍微继续找找收集物(不得不说这款游戏的收集物是我见过最让人有收集欲的)、打打抗敌战和袭击副本以及全域事件。
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2018-1-18 / 标签: PC 2009 日本 RPG Steam

    挂念了九年的《最终幻想XIII》,如今终于通关Steam版。虽是简单模式,第11、12章BOSS战打得可辛苦了,后者成功那次耗时26分;最终章反倒没预期的恐怖。(明明《狂战传说》简单模式自动战斗或瞎按乱打都能过……)。游戏内计时41小时;总耗时约50小时。感想:雷姐好冷淡,牙姐真是帅;菅原纱由理,棒。特别感谢贴吧朋友们帮助并鼓励我打完:http://t.cn/RQxk8hO。
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2017-12-27 / 标签: PC 2016 日本 RPG Steam

    这是我时隔约八年再度接触并首次通关这种相对“正统”的RPG,当然也是我通关的第一款JRPG。我果然还是不太喜欢这种类型的RPG,但人设和剧情确实比较出彩。薇尔贝特、艾蕾诺亚、玛琪露三位女角色塑造深入人心,佐藤利奈、小清水亚美、佐藤聪美的演绎异常精彩。薇尔贝特的悲惨命运令人扼腕。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/429660