• 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2023-12-27 / 标签: PC 2017 美国 AVG Steam

    玩法核心就是寻找嵌套与匹配,注定了难度有上限,全靠类似一镜到底的视觉效果来弥补谜题的单一性。但也如此,一旦脑子短路、卡在了某个地方,查攻略就一定会带来相当的挫败感——这是亲身体会。
  • 侠盗猎车手OL Grand Theft Auto Online

    2013年10月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2023-12-13 / 标签: PC 2013 美国 ACT TPS 网游 扩展内容 Steam

    续作终于公布了,想想还是把五代在线模式的条目标上吧,毕竟体量大到如独立产品,不知六代在线模式会整出怎样的新意。就我来说,虽然在2020年1月和三名好友同游的时长超过了单人模式,然而苦等连接和加载的时间占比绝对不低。难度高,引导少,开挂玩家满天飞。乐趣是多,但达不到单人模式的高度。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-1-31 / 标签: PC 2017 美国 AVG Steam

    探索、孤独、惊悚,以空间漫游时间的寂慑,两小时的生活史。
  • 黑道圣徒4 Saints Row IV

    2013年8月20日 / Nintendo Switch、Linux、PS4等 / AAVG / Volition

    2022-12-31 / 标签: PC 2013 美国 ACT AVG TPS Steam

    玩得果然够开,可惜放在当下已不太有吸引力,而且恼人的设计其实也不少……对《黑客帝国》《终结者》之类的致敬都不稀奇,不过有个时刻对我来说真的乐翻了:与反派头目决战前,主角穿上动力装甲,随即响起了“You got the touch!”的歌声,反派还来了句“One shall stand, one shall fall”——惊喜!
  • 光环 无限 Halo Infinite

    2021-12-08 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / FPS

    2022-12-25 / 标签: PC 2021 美国 FPS Steam

    和两名朋友以英雄难度联机打通了,还好是一直等到合作战役上线才来玩的,不然应该会无聊很多。中间还遇到游戏难度悄悄变了,害得我们重打。没看出来这一部的故事有什么重要性。其实开放世界的元素也没多丰富。
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2022-12-16 / 标签: PC 2017 美国 ACT AVG TPS Steam

    本作在《盗贼末路》的基础上有进步,尤其是激烈的追车战斗再度升级;紧凑的流程降低了疲乏感,同时城市场景的拓展,还有两名女性主角的独特关系,都让我更加享受这部外传。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2022-12-16 / 标签: PC 2016 美国 ACT AVG TPS Steam

    连用九个夜晚在Steam通关了《秘境探险(神秘海域):盗贼传奇合集》。不得不说,因为我早已受“古墓丽影”系列洗礼,再接触“秘境探险”就难找到惊喜。《秘境探险4:盗贼末路》的设定老套但有效,可惜叙事服务于舒适体验,我对本作的整体印象基本沦为无尽的攀爬与对射。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-10-3 / 标签: PC 2018 美国 ACT AVG Steam

    连续二十小时的父子关系刻画是最大的亮点,英雄迟暮的经典框架。有《最后生还者》和《金刚狼3》的影子,确实是个好题目,能让我等系列新玩家跟随阿特柔斯探寻奎托斯的过去。画面、操作和系统设计在四年前都是顶级的了,战斗之爽快不必赘述,谜题的引导也还行,就是武器太少导致玩到后期不免有些单调。
  • 风起云涌 Rising Storm

    2013年5月30日 / PC / FPS

    2022-6-30 / 标签: PC 2013 美国 FPS 网游 扩展内容 Steam 二战

    四年前在bangumi标记本体《红色管弦乐2:斯大林格勒英雄》的时候尚没有“风起云涌”这个扩展模式的条目,既然现在已有人建了就补标一下吧。比起苏德战场拉大栓,我还是觉得太平洋战场爽多了。专职抱着八九式掷弹筒的日军掷弹兵一百年,连掷弹兵配备的三八大盖都轻易练到了五十级。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/35450
  • 幽灵线:东京 序章 Ghostwire: Tokyo - Prelude

    2022年3月2日 / PC、PS4、PS5 / Visual Novel

    2022-3-9 / 标签: PC 2022 日本 美国 ADV 扩展内容 Steam

    意义不明。形式简陋、篇幅短小(二十分钟),剧情似乎无足轻重,作为宣传品来说完全勾不起购买欲(尽管我是因为会买本体才来玩这部序幕的)。最难受的是中文版显然译自英语,读起来异常别扭;说到底这段故事就不像是日本人写的……
  • 行尸走肉 特别篇 400天 The Walking Dead Special Episode: 400 Days

    2013-07-02 / Xbox One、PS4、PC等 / AVG

    2021-11-13 / 标签: PC 2013 美国 AVG 扩展内容 Steam

    为解锁仅剩的两个特殊成就而在时隔近五年后重新安装了回来。然而第二季我居然至今还没玩。
  • 光环 4 Halo 4

    2012-11-06 / XBOX 360 / FPS

    2021-1-10 / 标签: PC 2012 美国 FPS Steam

    真没有什么特别的感触,当然质量还是不错的。就觉得英雄难度是挺难的,敌人血厚量多,我自己单人打的话每关得打一个多小时。都是在以前的作品中见识过的东西了,先行者武器和螳螂号机甲也带不来足够的新鲜感,连科塔娜和士官长的生离死别都让我觉得比较平淡。
  • 光环 3:ODST Halo 3: ODST

    2009-09-22 (Xbox 360) / Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S等 / FPS

    2021-1-10 / 标签: PC 2009 美国 FPS Steam

    没想到流程很短,英雄难度也只花了四小时。叙事结构有点意思,夜晚城市的爵士配乐有着非常奇妙的效果,此外没什么感想。话说我中途曾在“蒙巴萨街道”这个伪沙盒地图退出游戏,结果“继续游戏”就直接从零开始,这也太弱智了。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-8-3 / 标签: PC 2016 美国 FPS Steam

    战役部分虽比不上《使命召唤:现代战争2》,但仍绝对是一流的FPS游戏战役,世界顶尖动作娱乐。画面如今看来光彩不减。充实的射击手感、流畅的关卡设计和高速的动作节奏组成了爽快体验。几乎每项指标都达到无可挑剔的水准。遗憾仅在于故事太王道——缺乏像时间跳跃和自瞄武器之于关卡多样性的惊艳。丨【2022-05-28追记】近两年后做全成就,不料被“…成为大师”狠狠伤到,卡了十三小时才成功!不堪回首的空前挑战……
  • 光环 3 Halo 3

    2007年9月25日 / XBOX360 / FPS / Bungie

    2020-7-31 / 标签: PC 2007 美国 FPS Steam

    一起联机的朋友说最喜欢这部,亦是我久仰的作品,结果也许是我抱的期望太高了,并没有觉得非常出色。当然依然是很棒的作品。但玩过二代复刻版后再玩三代,画面上的落差真有点让我难以接受。而且尽管是承接二代,总觉得叙事上还是有点匆忙?通关后感觉自己漏掉了很多细节,脑海里对剧情的记忆完全拼不齐……
  • 光环2:周年纪念版 Halo 2: Anniversary

    2014年11月14日 / Xbox One / FPS

    2020-7-31 / 标签: PC 2014 美国 FPS Steam

    在三部曲里我最青睐的就是二代复刻版。复刻版的画面比三代都要漂亮不少;全新的CG动画极富诚意,和原版即时演算的过场动画切换对比也很有趣。新作的配乐同样相当出色,摇滚配得太爽了。关卡设计比一代舒服很多。叙事上的野心非常庞大,尽管最后戛然而止,留待三代完结。
  • 光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary

    2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS

    2020-7-31 / 标签: PC 2011 美国 FPS Steam

    十年前把盗版的一代原版打到了第五关;Steam版发售后玩“周年纪念版”普通难度,感觉似乎比原版难多了。在​​​​搁置了几个月后开始跟朋友一起联机攻关,乐趣大增。但是“智库”里无穷无尽的洪魔虫群依然打得人抓狂。剧情倒是在初中时因为读了官方小说就全部了解了。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2020-1-21 / 标签: PC 2013 美国 ACT AVG TPS Steam

    赶在开学前日给自己的GTAV生涯画了句号。从2018年寒假到2020年寒假,用92小时将故事模式玩到85%,然后115小时玩遍在线模式的剧情差事:现有的9大抢劫任务和14个故事任务。本作过人之处无须我赘述,然而在线模式的技术性缺点太难受:加载和连接的恐怖真是支配了我。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/271590
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2019-12-30 / 标签: PC 2018 美国 ACT AVG TPS Steam

    拖了一年才终于打通,稍微做了收集和支线,故事结束时完成度是73.37%,和前两作情况差不多。原本去年玩了十小时,硬是被帕依提提城的无聊支线劝退了。这周捡起来,发现进山后的冒险还是挺精彩的。虽说接着又打了十七小时才通关,但这里面不少时间其实花在了拍照上,摄影模式害人不浅。 ​​​​
  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2019-12-18 / 标签: PC 2010 美国 FPS Steam

    终于亲自体验了致远星战事,让我回忆起了初中时偷偷读“光环”小说的感受。世界观是挺宏大的。Bungie那会儿是有多热爱监视器视觉啊,负责过场动画的团队绝对是美国反恐战争纪录影像的爱好者,说不定还有“生化危机”系列经典时期的粉丝。各种多人模式还没碰,寒假看看有没有机会试两把。 ​​​​
  • 红色管弦乐2:斯大林格勒英雄 Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

    2011-09-13 / PC / FPS

    2018-9-9 / 标签: PC 2011 美国 FPS 网游 Steam 二战

    在2016年大一暑假沉迷这部,当时的我从来没有想到,一款FPS游戏能在“游戏”的框架下如此真实地还原二战氛围。第一部让我投入了超过100小时的游戏。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/35450
  • 求生之路 Left 4 Dead

    2008-11-18 / XBOX 360、PC / FPS

    2018-2-3 / 标签: PC 2008 美国 FPS Steam

    原来一代的六个官方战役关卡已全部包含在二代里了,即二代战役的第7至12关,只不过本应最后发生的“牺牲”在二代战役列表里被放到了前面。既然我打通了二代,那么就只玩了一会儿一代。特价时买的两代合集也就比单买二代多花了两块钱,我这两块钱就当献给一代的开场动画吧——这段CG里的Witch让十年前的我以为L4D是带点恐怖气氛的……
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2018-2-3 / 标签: PC 2009 美国 FPS Steam

    挺单调的,容易玩腻。地图设计或多人游戏没有期望中那么吸引人,剧情和恐怖气氛更是不存在。打通13关官方战役就差不多了。
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2018-1-1 / 标签: PC 1999 美国 FPS 网游 Steam

    最能让Valve名留青史的游戏,“CS”早已是FPS的代名词,两三代人的共同回忆。我上小学之际接触了本作,当时就被迷住了,虽然一直打得不多,但也未曾忘怀。那会儿我好像还是用回车键开枪的……听到脚步声就很紧张,仿佛在玩恐怖游戏。小时候是1.5,高中在电脑课和同学联机1.6版。在Steam花三元补票了,2017年买的最后一款游戏,我Steam上第100款游戏;然后又玩了半小时,发现自己跟十年前一样菜。