• 美俏女劍士ORIGIN お姉チャンバラ ORIGIN

    2019-12-05 / PS4、PC / ハイスピード血みどろ剣戟アクション

    2023-10-21 / 标签: PC 2019 日本 ACT Steam

    整体感觉是越往后越好玩。战斗机制不算深,格挡、闪避的判定又特严,但从彩的太刀和双刀到咲的大太刀和拳法,对付尸群的爽度确实在不断增加,动作设计和慢镜头运用非常加分。通关主线后,本想试试DLC额外任务,但果不其然难度超高。随后发生了存档损坏、游玩进度全失的意外,我还是头一回遇到无可挽救的存档事故——说到底,这游戏可惜许多方面都粗糙过头了:PC版的画面无论怎样调都糊得很,摄影模式仅仅等于一个暂停功能。
  • 黑兽~被白浊沾污的高傲圣女~ 黒獣(クロイヌ)~気高き聖女は白濁に染まる~

    2010-04-23 / PC / 王国蹂躙・奉仕強制AVG

    2023-7-19 / 标签: PC 2010 日本 ADV Steam

    虽说打官方补丁前的版本就是个空壳,但果然还是对于在Steam过审且不锁区感到惊异。H场景够多,几天看下来很难不麻木,到后面有些场景我几乎一秒十行了。说白了就是会逐渐质疑这种全静止拔作的表现力,每个场景又基本就一张画,仅靠剧作家无下限(?)的花样想象力和声优的演技没法一直维持能量。
  • 初音未来 歌姬计划 Mega39’s 初音ミク Project DIVA MEGA 39’s

    2020年2月13日 / PC、Nintendo Switch / MUG

    2023-6-1 / 标签: PC 2020 日本 MUG Steam

    感谢过去365天的陪伴,这是在痛苦中成长的一年,但旋律之力不会止步于此。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-1 / 标签: PC 2023 日本 TPS AVG Steam

    有RE:3前车之鉴,CAPCOM这次果然精明:战斗更深,流程更顺,氛围更阴森,场景更迷人,同时分量不减。我认为不够恐怖、故事粗暴、视觉单调的原版Bio4是系列异类,重制版确实做了一定修正——可我现在才知自己有多在意湖之主的QTE、铁处女的监视器、隐形虫的呼息、阿什莉的落水和“Long time no see”。 https://bangumi.tv/blog/319594
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-28 / 标签: PC 2023 日本 ACT RPG Steam

    三十多小时通关本体主线。首先肯定动作体验,打起来确实能行云流水,在经典ACT和类魂之间找到了平衡。加上三国背景,是相当难得的作品。当然遗憾不少,整个系统简化过头,连战斗都无从深挖;包装设计也潦草,论恢宏不如《仁王》、神秘不如《隻狼》,地图场景的意境也比不了本能寺、金刚山,着实可惜。
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-2-28 / 标签: PC 2020 日本 ACT RPG Steam

    五年前,我通过《仁王》见识了新世界,玩了累积三百小时才全成就,个中滋味丰富。后来看到《仁王2》更复杂的系统,我有点望而却步,加上故事也不如前作吸引我,就把Steam版搁置了很久。上周眼看Team NINJA新作在即,终于拉上朋友陪我跑完了主线关卡。不得不说,确是可玩性极强的游戏,变的是我自己。话说DLC3“太初武士秘史”的剧情最后衔接了本作开头,形成时空悖论,《仁王2》的故事直到这步才完整啊。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2023-2-28 / 标签: PC 2022 日本 AVG SIM Steam

    中文本地化太强了,就跟在和身边的网友对话一样。能模拟出这么婆罗门的二次元死宅网络氛围就很够乐了……不过还是和现实中的网友也多聊聊吧!
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-2-12 / 标签: PC 2023 日本 ACT MUG Steam

    耳目一新的创意加上十足老成的执行,这才是成熟游戏工业该带来的东西。剧情就得王道简单才对味,一下子找回世纪初ACT游戏的感觉。音乐可惜称不上余音绕梁,但也够让人在战斗中摇头晃脑。本担心单一的场景会不会导致审美疲劳,结果最后两关的爽度竟不减反增。空降发售的实验性作品,到这步可以满足了。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-1-14 / 标签: PC 2005 日本 AVG Steam

    拖了三年终于把最后一章“复苏的逆转”给推完了。可能是一定程度上由于在2016年追完的TV动画版第一季给我留下了先入为主的负面印象,所以这原作第一部玩下来,说实话我对大部分故事依旧没什么特别高的评价。倒是“复苏的逆转”后半段怒涛展开的确精彩,我想这部分应该会比较难忘。
  • 最终幻想13-2 ファイナルファンタジーXIII-2

    2011-12-15 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2022-12-5 / 标签: PC 2011 日本 RPG Steam

    2018年年初我打通《最终幻想XIII》当天就开玩这部,结果拖到昨夜才通关。流程作为RPG不算长,尽管花了近七小时才打过最后两场头目战(不算中途无奈去练了两小时级)。这游戏好些地方都不太吸引我,不过孤哀又沧桑的气氛的确特别,也是我在JRPG中寻求的,我跨度五年的历程更加重了感受。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-11-17 / 标签: PC 2019 日本 ACT TPS Steam

    真要问《死亡搁浅》有枯燥的时刻吗?是可能存在过这样的瞬间吧,可无论脚步的节奏抑或引擎的振动,都在传达我一个贵重的信念:这里付出的坚持并非没有价值——甚至有时只是因为小岛秀夫都不愿意让玩家在跋涉途中别上随身听,而一定要让每次Low Roar歌声的响起都生出被渴求的喜悦。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/1850570
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2022-10-3 / 标签: PC 2020 日本 ADV Steam

    叹为观止的美术投入,绝赞的配音阵容和音乐,开启自动播放后简直在看动画!(而且真的有动画部分!)而在无敌的诚意之上,讲述的又是一大帮可爱角色穿越银河、战胜孤独,齐聚一堂打败恶敌,欢快且感动的王道故事——叫人怎么拒绝嘛!无论是被豪迈覆盖的忧郁,抑或被坚毅笼罩的脆弱,力度微妙得刚刚好。
  • 地球防卫军5 地球防衛軍5

    2017年12月7日 / PS4、PC / TPS

    2022-8-1 / 标签: PC 2017 日本 TPS Steam

    过去一个月用34小时与朋友联机打通了普通难度。疯狂的战斗是量大管饱,所以画面相对粗糙也是合理的——战场如此惨烈、堪比电影《星河战队》的科幻射击游戏我迄今真没见过第二家。游戏系统虽欠打磨,但关卡机制足够完善:大地图上不管是满屏怪物还是逆天武器都能往里扔,成品其实没有充分发挥其潜能。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-6-30 / 标签: PC 2021 日本 ACT RPG Steam

    【原标记于2022年03月06日,后误改】原来古典MH如此不重视演出,加上饱受诟病的分量不足,失望了。都说MHW没剧情,但我在震撼中听着《導きの唄》看完演职员表的心情真切难忘;而这部ED响起时我“就这?”。村和集会所的分离也意义不明,两边进度差距大了后超坏代入感。百龙夜行垃圾。真值得夸的是叫本太刀侠终于会使见切和居合了!
  • 忍者神龟 Teenage Mutant Ninja Turtles

    2003年10月21日 / PC、Xbox、PS2等 / ACT

    2022-6-23 / 标签: PC 2003 日本 ACT

    昨晚玩了《忍者龟:施莱德的复仇》才意识到,我尚未标记这部初中时玩的游戏。卡通渲染、同屏合作,明明记忆足够清晰,怎么一直没想起呢。当时并没觉得特别好,但也认真玩了一阵,虽然好像没能通关。其实我印象最深的是第二章第四关在桥上,可隐约看见夜晚纽约的天际线——既粗糙也不起眼,却令我向往。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-25 / 标签: PC 2022 日本 ACT RPG Steam

    175小时——一周目全成就,打破我四年半前玩《仁王》本篇的一周目时长纪录。纵使无法忽视战斗、叙事等方面的缺憾,我都得强调本作具备的最伟大之优势:恢宏、精致、自洽、完善,仅跳票一个月即在推出时顺利达到了同时拥有这些素质的高完成度,这种存在对今日游戏产业就是纯粹到不敢奢求的耀眼存在。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/1245620
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2022-4-30 / 标签: PC 2004 日本 ADV Steam

    第一次推这部科幻短篇,站在十八年后的今天回望竟觉不出一丝陈腐的无聊。人工智能、核战争、机器人与机甲、星空,如今看来堪称老套的元素依然散发着浓烈的魅力。这股令人怀念且着迷的气息不仅来自年代的沉淀、文本的精湛,作品本身就像一部用途纯粹的八音盒,做工精巧、原理简单,奏出永不沉钝的韵律。
  • 幽灵线:东京 序章 Ghostwire: Tokyo - Prelude

    2022年3月2日 / PC、PS4、PS5 / Visual Novel

    2022-3-9 / 标签: PC 2022 日本 美国 ADV 扩展内容 Steam

    意义不明。形式简陋、篇幅短小(二十分钟),剧情似乎无足轻重,作为宣传品来说完全勾不起购买欲(尽管我是因为会买本体才来玩这部序幕的)。最难受的是中文版显然译自英语,读起来异常别扭;说到底这段故事就不像是日本人写的……
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2022-2-28 / 标签: PC 2020 日本 ADV Steam

    本应是重点的怪谈稍显平淡,而这部分一过就是腻歪甜蜜时间——历代场景的情怀走马灯对我这个没怎么接触过系列前作的玩家来说难免有所遗憾。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2022-1-7 / 标签: PC 2016 日本 RPG Steam

    历时三年九个月,共五十小时终于通关。按朋友当年送我时说的,好好打出了真结局。综合探索率还有冒险日志项目及多种道具的收集率等达到了100%。全地图初见的怪物全打过一遍,跑图刷怪的过程可把我这个强迫症整麻了。故事铺展得好,就是画面表现力——例如长时间站桩对话——拖了后腿,太影响情绪。
  • 生化危机0 バイオハザード0

    2002年11月13日(NGS-美) / Wii、NGC / サバイバルホラー

    2021-12-31 / 标签: PC 2002 日本 AVG Steam

    有初代及其重制版珠玉在前,大部分流程同质化——然而开篇雨夜列车够出色,封闭神秘的车厢叫我难掩对冒险的兴奋;车内精致的动态背景堪称此类固定视角、预制背景游戏的技术巅峰。此外复刻版绝对是焕然一新:不同于重制版初代之高清复刻版的背景图像仅是倍线放大原版成品,零代高清复刻版所有背景用原始素材重新渲染,保证原汁原味又令图像锐度、清晰度充分满足1080p需求;整体画质精致得犹如新游戏,难以想象是来自十九年前。
  • 生化危机 重制版 バイオハザード

    2002年3月22日,2014年11月27日(高清版) / Nintendo Switch、NGC、Wii等 / AAVG

    2021-12-28 / 标签: PC 2002 日本 AVG Steam

    过去这么多年,终于通了重制版初代。十三年前玩原版时只打通了吉尔路线,这次克里斯和吉尔路线都通了。“生化危机”古典世代的巅峰,箱庭冒险设计得具备叙事动力。原版的氛围塑造已堪称登峰造极,重制版又用高度改进的光影表现使其更趋完美。1998年7月24日阿克雷山区的阴云,今后也会一直记忆犹新吧。
  • ラムネーション!

    2016-06-24 / PC / ADV

    2021-12-19 / 标签: PC 2016 日本 ADV Steam

    出来上班后的独立生活真就这么自由吗!周末连续推完两部已经买了两年的galgame——虽然都是此前推了一大半进度的。这部总之就是没有主线、放飞人格的废萌喜剧电波作,氛围非常类似博学群友们在胡闹口嗨。虽然缺少主线导致叙事动力薄弱,但是这种“我懂我懂”的气息竟然足以支撑二十小时的欢乐。
  • 樱之杜†净梦者2 サクラノモリ†ドリーマーズ 2

    2017-07-28 / PC / 学園アクションスリラーADV

    2021-12-19 / 标签: PC 2017 日本 ADV Steam

    离通关初代过去两整年了才一鼓作气通关,前面两年玩了五小时,昨夜明明还有事做却一兴起用三小时推完了。整体上都是很忠于初代的,节奏紧凑了不少,不过结局的到来似乎缺了点烘托和铺垫。主要的创新就是双线并行、最终交汇这点做得很出彩。另外雪绘这个角色我蛮喜欢的,冰冷可怜。