• 美俏女劍士ORIGIN お姉チャンバラ ORIGIN

    2019-12-05 / PS4、PC / ハイスピード血みどろ剣戟アクション

    2023-10-21 / 标签: PC 2019 日本 ACT Steam

    整体感觉是越往后越好玩。战斗机制不算深,格挡、闪避的判定又特严,但从彩的太刀和双刀到咲的大太刀和拳法,对付尸群的爽度确实在不断增加,动作设计和慢镜头运用非常加分。通关主线后,本想试试DLC额外任务,但果不其然难度超高。随后发生了存档损坏、游玩进度全失的意外,我还是头一回遇到无可挽救的存档事故——说到底,这游戏可惜许多方面都粗糙过头了:PC版的画面无论怎样调都糊得很,摄影模式仅仅等于一个暂停功能。
  • 终结者:抵抗 Terminator: Resistance

    2019年11月15日 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2023-1-8 / 标签: PC 2019 波兰 FPS Steam

    十五小时全成就通关,各方面中规中矩的游戏;但得益于关卡设计、战斗难度比较合理,支线也都有故事驱动,加上还原了“终结者”电影头两部设定的未来战争,所以玩起来并不累。让我惊喜的是发售两年后才推出的故事DLC“灭绝战线”,不仅流程有本体一半长,对电影的致敬更上一层楼,最后两章谁玩谁知道。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-11-17 / 标签: PC 2019 日本 ACT TPS Steam

    真要问《死亡搁浅》有枯燥的时刻吗?是可能存在过这样的瞬间吧,可无论脚步的节奏抑或引擎的振动,都在传达我一个贵重的信念:这里付出的坚持并非没有价值——甚至有时只是因为小岛秀夫都不愿意让玩家在跋涉途中别上随身听,而一定要让每次Low Roar歌声的响起都生出被渴求的喜悦。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/1850570
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2022-11-1 / 标签: PC 2019 瑞典 ACT STG MUG Steam

    我知道这肯定不算正宗的音游,而是有音游特征的卷轴动作STG——但既然我度过了如此美妙痛快的七十分钟,我只想感谢这款游戏给予了我一个难得放松的夜晚。
  • 冰与火之舞 A Dance of Fire and Ice

    2019年1月25日 / iOS、Android、PC等 / 休闲益智PUZ

    2022-6-26 / 标签: PC 2019 马来西亚 MUG Steam

    单键音游能做得这么有意思,游玩创意上特别值得肯定。学习成本是有的,但难度倒也不算特别高。六个主线关卡花两个多小时就能全部完美达成。当然了,尽管多数时候光听节奏就能打爽,最恼人的还是节奏变化很难通过即时读谱预判,一旦遇到转角基本就得靠背谱了。最耗时间的部分就是在各种转角处反复练习。
  • 寄甡 寄甡

    2019-03-21 / PC、Mac OS X / 百合向ADV

    2022-1-31 / 标签: PC 2019 中国大陆 ADV Steam

    前年四月在朋友推荐下买的,是我初次推完国产视觉小说游戏,而篇幅不长的校园爱恋立刻捕获了我的心——因为真实,更因为深情。本作在某个层面让我想到了被影迷反复解读的李沧东电影《燃烧》,我也一直想剖析这部令我着迷的百合题材佳作,却觉得自己的思想仍不够火候。或许等到“聆花百合”完结之时吧。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-12-4 / 标签: PC 2019 日本 ACT RPG 扩展内容 Steam

    搁置一年后再玩了十几小时:先完成了金冠环境生物捕获任务、又解锁了拍摄观察记录的成就,今晚在朋友带领下终于击败历战王冰咒龙,发现自己果然还是菜。三年来,我在《怪物猎人:世界》本体和“冰原”扩展包上总共耗费792小时,无论是游戏或作为猎人的我都远不够好,但这早已成为无可取代的人生经历。
  • 战争机器5 Gears 5

    2019年9月10日 / Xbox Series X、PC、Xbox One / TPS

    2021-4-26 / 标签: PC 2019 加拿大 TPS Steam

    首次尝试这一久闻大名的系列,肉块飞溅的战斗表现相当痛快。不在意收集和支线的情况约15小时完成中阶难度。有些拖慢流程的关卡设计令人不适,所谓“半沙盒”果然鸡肋。隐蔽、奔跑、翻滚与翻越都基于同一按键也时常造成操作失误。接着全价购买扩展战役“蜂巢破坏者”,节奏紧凑、神挡杀神,没有找路的恶心,三个多小时一气呵成。无论本篇货扩展战役,故事都没有闪光点。台湾的国语配音水准差强人意,但能够不看字幕还是很舒服的。
  • 人间 人间

    2019年4月30日 / PC / AVG 视觉小说 / 白露社(White Dew Game)

    2020-7-1 / 标签: PC 2019 中国大陆 ADV Steam

    不仅大胆地触碰了在视觉小说领域中显然赚不到钱的元素、拓宽了华语视觉小说的边界线,同时也融入了创作者自身对中国当代生活的观察、思考与所受的艺术影响,在风格强烈与概念进步的基础上呈献了引人入胜且发人深省的短篇故事体验。https://bangumi.tv/blog/303124
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-9-29 / 标签: PC 2019 日本 ACT Steam

    把放置半年的《鬼泣5》捡起来打了会儿。本来想尝试至少在凡人难度达成全S评级,但是中期三个关底要打乌里森的任务试了几次都是A,放弃了。半年前还曾把凡人难度的序章打了19遍,拿到强行击败乌里森的成就,现在果然没那热情。虽然觉得本作内容有点少,总归是蛮精致的;我确实也愉快地战斗了近五十小时,一周目恶魔猎人难度和二周目凡人难度都各玩了二十多小时。年初通关过《DmC:鬼泣》,以后有时间该打正传四部前作了。
  • 進撃の巨人2 -Final Battle-

    2019-07-04 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等

    2019-9-22 / 标签: PC 2019 日本 ACT 扩展内容 Steam

    现在看看第三季内容的部分幻灯片式叙事,当初ω-force真该把开发资源预留给第三季,而不是把第一季也做进本篇。扩展篇追加的射击装备虽然炫酷,但没有太大用处,暴击准星倒是很实用。玩家在把三季故事全清后,对战斗肯定已经熟练到疲乏,很难想象会有人再带着兴致花上数十小时去清结挑战任务和夺回墙外模式、或参与多人救援。另外我在游玩Steam中文版时遇到了三个恶性漏洞,其中有个浪费了我一个多小时,特此扣一星。
  • 德军总部:新血脉 Wolfenstein: Youngblood

    2019年7月25日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2019-8-21 / 标签: PC 2019 瑞典 FPS Steam

    今年暑假居然到八月下旬才通关一部游戏,就是这部《德军总部:新血脉》。剧情缺失和地图重复导致趣味远不如前作“新巨像”。双人联机这块也没什么亮点,甚至看不出有针对合作而做的特殊设计。Steam记录了24时,游戏内记录16时,就是说我和我同学被Bethesda的垃圾服务器给折磨了8小时。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-5-1 / 标签: PC 2019 日本 ACT AVG Steam

    应战,两个键,一攻一防。不靠花里胡哨的招式,不靠巧夺天工的械具;一瓢葫芦随身傍,一把楔丸行四方。https://bangumi.tv/blog/303121
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2019-3-1 / 标签: PC 2019 日本 TPS AVG Steam

    既是“生化危机”系列的集大成之作,亦是系列的新突破。当今日本3A游戏的代表作品之一,技术和艺术皆臻于无瑕的CAPCOM恐怖动作游戏力作,浓缩廿载历史,在此结晶闪耀。https://bangumi.tv/blog/303120
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2019-3-1 / 标签: PC 2019 日本 STG Steam

    就像沉浸在干净的天空里,忘记了原本某个世界的引力。 https://bangumi.tv/blog/303119