- 中文名: 全境封锁
- 开发: Massive Entertainment
- 发行: Ubisoft Entertainment
- 协力: Tom Clancy's(冠名)、上海育碧
- 别名: 汤姆·克兰西:全境封锁
- 平台: Xbox One
- PS4
- PC
- 游戏类型: TPS
- 游戏引擎: Snowdrop
- 游玩人数: 1-32人
- 发行日期: 2016年3月8日
- 售价: 标准版 $59.99
- 黄金版 $99.99
- 典藏版 $249.99
- 官方网站: http://tomclancy-thedivision.ubi.com
在今年 E3 展上首度发表就荣获包含“最佳出展游戏”、“最佳技术成就”、“最佳全新发表游戏”、“最佳线上游戏”、“E3 最大惊喜”等多项国外媒体奖项提名肯定的全新品牌次世代主机新作《Tom Clancy's The Division》,Ubisoft 今日正式宣布中文名称定为《汤姆克兰西:全境封锁》、同时公开故事背景设定中文字幕预告及实机游戏画面展示,揭露这款强调线上连线、开放世界、角色扮演的革命性末日求生游戏。
《汤姆克兰西:全境封锁》游戏背景发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒通过美国感恩节购物季“黑色星期五”的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市;基础设施一个接著一个瘫痪、社会紧接著全面失序并进入一片混乱之中。
美国总统随即下令启动“51 号政令”(Directive 51)与“全境封锁计划”(The Division),一个可独立运作的最高机密战术特工单位;这些特工被训练在如此的紧急状况下仍可独立行动来维持社会最低限度运作,当你所熟知的一切毁灭瓦解之际、便是他们展开行动的时刻。
致力于透过最贴近真实的一切带来知名军事小说家汤姆克兰西笔下的世界观,玩家将得以探索美国纽约街道与著名地标这些大众所熟悉的场景;如今这一切却被各方势力为求生存的搜刮殆尽,从中央公园、纽约地铁到自由女神像,没有任何一处地方是安全的。玩家将得以探索持续发展的纽约线上开放世界,在这里勘查、战斗并且发展你自己所扮演的角色。
“我们所发表的《汤姆克兰西:全境封锁》即将全然改变人们游玩线上角色扮演游戏的方式”,Ubisoft 执行制作 人Fredrik Rundqvist 表示:“次世代主机背后强悍的性能,《全境封锁》将使玩家置身在惊为天人且持续演变的多人连线世界中,他们将在现代社会全面瓦解的情势下探索、对抗或是并肩合作,而这一切都将建构在《汤姆克兰西》品牌游戏所闻名的拟真世界观上”。
由 Ubisoft 旗下曾以《冲突世界》(World in Conflict)闻名的瑞典 Massive Entertainment 工作室一手打造、并采用自主研发的全新“Snowdrop”游戏引擎,带来极致的游戏画质、视觉特效以及环境物理效果。《汤姆克兰西:全境封锁》预计 2014 年在次世代主机 PlayStation 4 及 Xbox One 推出。
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《汤姆克兰西:全境封锁》游戏背景发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒通过美国感恩节购物季“黑色星期五”的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市;基础设施一个接著一个瘫痪、社会紧接著全面失序并进入一片混乱之中。
美国总统随即下令启动“51 号政令”(Directive 51)与“全境封锁计划”(The Division),一个可独立运作的最高机密战术特工单位;这些特工被训练在如此的紧急状况下仍可独立行动来维持社会最低限度运作,当你所熟知的一切毁灭瓦解之际、便是他们展开行动的时刻。
致力于透过最贴近真实的一切带来知名军事小说家汤姆克兰西笔下的世界观,玩家将得以探索美国纽约街道与著名地标这些大众所熟悉的场景;如今这一切却被各方势力为求生存的搜刮殆尽,从中央公园、纽约地铁到自由女神像,没有任何一处地方是安全的。玩家将得以探索持续发展的纽约线上开放世界,在这里勘查、战斗并且发展你自己所扮演的角色。
“我们所发表的《汤姆克兰西:全境封锁》即将全然改变人们游玩线上角色扮演游戏的方式”,Ubisoft 执行制作 人Fredrik Rundqvist 表示:“次世代主机背后强悍的性能,《全境封锁》将使玩家置身在惊为天人且持续演变的多人连线世界中,他们将在现代社会全面瓦解的情势下探索、对抗或是并肩合作,而这一切都将建构在《汤姆克兰西》品牌游戏所闻名的拟真世界观上”。
由 Ubisoft 旗下曾以《冲突世界》(World in Conflict)闻名的瑞典 Massive Entertainment 工作室一手打造、并采用自主研发的全新“Snowdrop”游戏引擎,带来极致的游戏画质、视觉特效以及环境物理效果。《汤姆克兰西:全境封锁》预计 2014 年在次世代主机 PlayStation 4 及 Xbox One 推出。
关联条目
- 单行本 Tom Clancy's The Division: New York Collapse
- 画集 The Art of Tom Clancy's The Division
- 原声集 Tom Clancy's The Division Survival Original Game Soundtrack
- Tom Clancy's The Division - Original Game Soundtrack
- 续集 Tom Clancy's The Division 2
- 相同世界观 The Division: Heartland
- 不同世界观 The Division Resurgence
- 其他 Tom Clancy's Elite Squad
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评论
讨论版
自购分享,《全境封锁》游戏原声集(04/01更新无损) | iMeidai | 5 replies | 2016-3-10 |
暗区玩家的逻辑 | iMeidai | 4 replies | 2016-3-23 |
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極其前衛的創意和設計,刷本射擊遊戲的新嘗試,儘管畫面縮水仍然非常震撼。與場景完美融合而保留交互性的non-meta UI設計,全息投影的地圖界面,近未來科幻的特工科技,人工智能戰術指導系統(ISAC),近未來現實背景的射擊遊戲與RPG結合等等,在當時一枝獨秀,現在看來也沒有多少遊戲能夠超越全境封鎖1的設計。當年機密裝備組推出之前被官方虐待算是唯一扣分位了。
和R6和Civ5一起承包了我的整个16岁
nnd,一群敌人直接往你脸上冲,子弹打身上连硬直都没有,特别是那些精英怪,人形高达,犹如坦克,400发子弹打身上跟挠痒痒一样。成也掩体,败也掩体,掩体是真tm费操作,还有部分任务掩体过多挡玩家子弹,敌人冲过来喷子三下就秒玩家。掩体过少玩家纯纯靶子。敌人还会包抄绕后,有时在你背后刷敌人,等级相同情况下一个弹匣才能打死一个小怪。找个有利地形离开任务区域判定任务失败。nnd,推荐清支线等级压制,但清完支线后期你想刷更好的装备会很不方便。这游戏就不是为独狼玩家过剧情设计的。
浅浅的试了一下,感觉不适合单机,主线难度偏高,单人容易暴毙,任务也是标准的育碧罐头式,玩法有点单调无聊,一梭子子弹下去人还没事确实挺搞笑的,UI做的不错,跟朋友一起应该还行
怀念那个寒假在ps4上和日本肝佬带着韩国小老弟通关的日子
在末世纽约当特工,在废墟里重建秩序。在后疫情时代,玩起来会有莫名的现实代入感。 枪械组装、可视化装备、近未来感ui,《全境封锁》可以说能够满足我对TPS游戏的所有期待了。“特工,纽约需要你!” 值得吐槽的大概就是明明是在现实背景下,一整个弹夹却都打不死血厚的敌人吧?但为了游戏性作出这样的让步,也不是不能接受就是了。
全程联网需要专门加速器 无法离线游玩停止服务即宣告死亡 uplay菜单显示取得完整版游戏为试玩版6小时 原来那时锁国内IP送的时候我没领
6年后的现在,这个游戏反而成为了完全体,前200个小时有数不完的乐趣
我讨厌刷刷刷
全境掉线