• 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-1-31 / 标签: PC 2017 美国 AVG Steam

    探索、孤独、惊悚,以空间漫游时间的寂慑,两小时的生活史。
  • 杀手 2 Hitman 2

    2018-11-13 / PC、PS4、XBOX ONE / 动作 潜入

    2023-1-23 / 标签: PC 2018 丹麦 ACT TPS AVG Steam

    换皮问题不大,毕竟核心机制的耐玩度和整体自由度在那,每张情调迥异的大地图都有新体验。但对于敌人行为和探索引导的处理,果然还是很难做平衡啊。经常一会儿觉得敌人白痴,一会儿觉得自己白痴,又或者是感到自己被当成了白痴——高自由度和丰富路线带来的沉浸感就这么掉下去了。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-1-14 / 标签: PC 2005 日本 AVG Steam

    拖了三年终于把最后一章“复苏的逆转”给推完了。可能是一定程度上由于在2016年追完的TV动画版第一季给我留下了先入为主的负面印象,所以这原作第一部玩下来,说实话我对大部分故事依旧没什么特别高的评价。倒是“复苏的逆转”后半段怒涛展开的确精彩,我想这部分应该会比较难忘。
  • 终结者:抵抗 Terminator: Resistance

    2019年11月15日 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2023-1-8 / 标签: PC 2019 波兰 FPS Steam

    十五小时全成就通关,各方面中规中矩的游戏;但得益于关卡设计、战斗难度比较合理,支线也都有故事驱动,加上还原了“终结者”电影头两部设定的未来战争,所以玩起来并不累。让我惊喜的是发售两年后才推出的故事DLC“灭绝战线”,不仅流程有本体一半长,对电影的致敬更上一层楼,最后两章谁玩谁知道。
  • 失眠 失眠

    2022-12-16 / PUZ

    2022-12-31 / 标签: PC 2022 中国大陆 AVG Steam

    我目前还没遇上严重的失眠,不过谁不是呢——倒在床上就开始在大脑中折磨自己,羞悔无法改变的过去、担忧无力改变的未来。只是我那些浪费了有限睡眠时间的胡思乱想,可留不下这么多彩的痕迹。
  • 黑道圣徒4 Saints Row IV

    2013年8月20日 / Nintendo Switch、Linux、PS4等 / AAVG / Volition

    2022-12-31 / 标签: PC 2013 美国 ACT AVG TPS Steam

    玩得果然够开,可惜放在当下已不太有吸引力,而且恼人的设计其实也不少……对《黑客帝国》《终结者》之类的致敬都不稀奇,不过有个时刻对我来说真的乐翻了:与反派头目决战前,主角穿上动力装甲,随即响起了“You got the touch!”的歌声,反派还来了句“One shall stand, one shall fall”——惊喜!
  • 光环 无限 Halo Infinite

    2021-12-08 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / FPS

    2022-12-25 / 标签: PC 2021 美国 FPS Steam

    和两名朋友以英雄难度联机打通了,还好是一直等到合作战役上线才来玩的,不然应该会无聊很多。中间还遇到游戏难度悄悄变了,害得我们重打。没看出来这一部的故事有什么重要性。其实开放世界的元素也没多丰富。
  • 海沙风云 海沙风云

    2021年8月18日 / Nintendo Switch、PS、iOS等 / ADV 视觉小说

    2022-12-18 / 标签: PC 2021 中国大陆 ADV Steam

    《海沙风云》的横空出世,进一步扩宽了国产文字冒险游戏的美学光谱,也证明新团队的才华和勇气足以带来令人震惊的创举,让人再次感慨国产独立游戏的潜力。特别是我认为粤语配音与《海沙风云》的协调,堪称“天作之合”——毕竟故事的主舞台贝让,正是一座内含对立特质、适合孤胆冒险的地理与文明孤岛。https://bangumi.tv/blog/315510
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2022-12-16 / 标签: PC 2017 美国 ACT AVG TPS Steam

    本作在《盗贼末路》的基础上有进步,尤其是激烈的追车战斗再度升级;紧凑的流程降低了疲乏感,同时城市场景的拓展,还有两名女性主角的独特关系,都让我更加享受这部外传。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2022-12-16 / 标签: PC 2016 美国 ACT AVG TPS Steam

    连用九个夜晚在Steam通关了《秘境探险(神秘海域):盗贼传奇合集》。不得不说,因为我早已受“古墓丽影”系列洗礼,再接触“秘境探险”就难找到惊喜。《秘境探险4:盗贼末路》的设定老套但有效,可惜叙事服务于舒适体验,我对本作的整体印象基本沦为无尽的攀爬与对射。
  • 最终幻想13-2 ファイナルファンタジーXIII-2

    2011-12-15 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2022-12-5 / 标签: PC 2011 日本 RPG Steam

    2018年年初我打通《最终幻想XIII》当天就开玩这部,结果拖到昨夜才通关。流程作为RPG不算长,尽管花了近七小时才打过最后两场头目战(不算中途无奈去练了两小时级)。这游戏好些地方都不太吸引我,不过孤哀又沧桑的气氛的确特别,也是我在JRPG中寻求的,我跨度五年的历程更加重了感受。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-11-17 / 标签: PC 2019 日本 ACT TPS Steam

    真要问《死亡搁浅》有枯燥的时刻吗?是可能存在过这样的瞬间吧,可无论脚步的节奏抑或引擎的振动,都在传达我一个贵重的信念:这里付出的坚持并非没有价值——甚至有时只是因为小岛秀夫都不愿意让玩家在跋涉途中别上随身听,而一定要让每次Low Roar歌声的响起都生出被渴求的喜悦。steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/1850570
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2022-11-1 / 标签: PC 2019 瑞典 ACT STG MUG Steam

    我知道这肯定不算正宗的音游,而是有音游特征的卷轴动作STG——但既然我度过了如此美妙痛快的七十分钟,我只想感谢这款游戏给予了我一个难得放松的夜晚。
  • 极圈以南 South of the Circle

    2020年10月30日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2022-10-30 / 标签: PC 2020 英国 AVG Steam

    三个半小时下来太舒服了,节奏控制出色,一个充分借鉴电影、却又只能用游戏来表现的故事。唯一遗憾的是结尾收得仓促,前面从生活到社会的种种情绪积累没有一个合适的释放。
  • 十二色的季节 十二色的季节

    2016年3月14日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2022-10-30 / 标签: PC 2016 中国大陆 ADV Steam

    日式腔调和网络中文的结合属实有点遭不住,但坚持看到核心创意后,感受提升不少。生涩的碎片言语充满表达欲。时间河里逆行舟,漫长的忍耐只为一瞬交错,真没想到最后还感动到我了。
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2022-10-3 / 标签: PC 2020 日本 ADV Steam

    叹为观止的美术投入,绝赞的配音阵容和音乐,开启自动播放后简直在看动画!(而且真的有动画部分!)而在无敌的诚意之上,讲述的又是一大帮可爱角色穿越银河、战胜孤独,齐聚一堂打败恶敌,欢快且感动的王道故事——叫人怎么拒绝嘛!无论是被豪迈覆盖的忧郁,抑或被坚毅笼罩的脆弱,力度微妙得刚刚好。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-10-3 / 标签: PC 2018 美国 ACT AVG Steam

    连续二十小时的父子关系刻画是最大的亮点,英雄迟暮的经典框架。有《最后生还者》和《金刚狼3》的影子,确实是个好题目,能让我等系列新玩家跟随阿特柔斯探寻奎托斯的过去。画面、操作和系统设计在四年前都是顶级的了,战斗之爽快不必赘述,谜题的引导也还行,就是武器太少导致玩到后期不免有些单调。
  • 夏天的一天 — 香港, 1986 A Summer's End — Hong Kong, 1986

    2020-04-23 / PC、Linux、Mac OS / ADV

    2022-9-1 / 标签: PC 2020 加拿大 ADV Steam

    蒸汽波音乐不来自过去的年代,它的功用是让浸润其中的我们误以为,自己可以去怀旧、可以追忆得到那个一半是海市蜃楼的夏天。
  • 拣爱 拣爱

    2018年9月30日 / PC、Android、iOS / 文字冒险AVG

    2022-8-31 / 标签: PC 2018 中国大陆 AVG Steam

    伪装成视觉小说的解谜游戏,玩家一上来都被这个花招给限制了思维,只读对话就输了。明白这点后,也就不存在难度了,无非是对着画面上各物品狂点鼠标。
  • 被你忘记的那个夏天 被你忘记的那个夏天

    2022-08-19 / PC / 文字恋爱冒险AVG / 茗宇信息科技(上海)有限公司

    2022-8-31 / 标签: PC 2022 中国大陆 ADV Steam

    故事没有宣传文案描绘得那么美好,工作挤压生活是都市爱情的永恒命题。基于现实照片的场景非常漂亮;构图、模拟变焦、环境营造等方面也有些精致的小设计。我很喜欢随音乐节拍快速切换空镜头的转场,就是用得略多。剧本有打磨空间,不过在整个故事比较接地气的调性下,女主角的独特气质倒也烘托得自然。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-8-30 / 标签: PC 2009 加拿大 ACT AVG Steam

    操作在今天看来相当反人类,为了快速行动几乎得全程同时按住三个键,而且要经常对方向做微调。单就这一部来说,角色塑造和故事情节也没有我预期得那么浓墨重彩。我认为最值得称赞的还是对文艺复兴早期意大利的生动还原,在五百年前的佛罗伦萨和威尼斯飞檐走壁是这游戏的永恒魅力,不愧是西方文旅大作。
  • 晴末置雨

    2022-07-21 / PC / 百合文字AVG

    2022-8-9 / 标签: PC 2022 中国大陆 ADV Steam

    虽从中英标题到台词、配乐都致敬《恋如雨止》,共同点大概仅在于“雨”的意象。跳过了热烈与甜蜜的阶段,旨在刻画二人对彼此关怀错位的疲倦期。全程基调压抑,体验不免单调。像梅雨时节只感到低气压的闷热,等来天净空晴已至终点。临近结尾的展开其实有些不明所以,选项如何影响结局的逻辑也看不出来。
  • 碳酸危机

    2022-05-24 / PC / STG 横版 / Team Soda(哔哩哔哩游戏)

    2022-8-7 / 标签: PC 2022 中国大陆 STG ACT Steam

    高速射击战斗的手感的确打磨得不错,部分关卡设计、场景视觉和音乐可圈可点。我玩的普通难度,倒不算多难,但有些关卡真的叫我抓狂,六小时才通关。最遗憾的是关卡重复度高,勾不起重玩兴趣。所以道具就太多了,大部分用不上。跟制作人聊过,对构建独特玩法这件事极有热情,这部商业出道作也是够格的。
  • 地球防卫军5 地球防衛軍5

    2017年12月7日 / PS4、PC / TPS

    2022-8-1 / 标签: PC 2017 日本 TPS Steam

    过去一个月用34小时与朋友联机打通了普通难度。疯狂的战斗是量大管饱,所以画面相对粗糙也是合理的——战场如此惨烈、堪比电影《星河战队》的科幻射击游戏我迄今真没见过第二家。游戏系统虽欠打磨,但关卡机制足够完善:大地图上不管是满屏怪物还是逆天武器都能往里扔,成品其实没有充分发挥其潜能。