• BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2022-1-26 / 标签: RPG RPGMaker 寿司勇者 同人 格林童话 魂like 超神作 克苏鲁 黑童话 狂气 galgame 电波 童话

    个人里程碑,最爱的游戏,氛围强无敌从未有过一款游戏让我如此痴迷,完美将黑暗之魂,黑童话,克苏鲁融合在一起,形成了一个庞大的世界观,剧情更偏向悲剧,也奠定了整个游戏氛围十分压抑。个人目前最喜欢的游戏(第十一遍补标)(24年准备打1+9补标)
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-5-10 / 标签: KID 打越刚太郎 Remember11 galgame 悬疑 infinity

    玩打完所有结局之前,我一直以为这是一部很可惜的作品,因为他没有真结局解密篇。但是打完所有结局后这种想法就彻底消失了,设定超越之前的ever17,很强,但是两极分化比较严重,即使打完所有结局了解到真相依旧很懵逼。★玩完io再来看这部作品,确实是中泽工和打越的用心良苦,开始就是结束,结束就是开始。没有解密篇,但是全篇玩家的推理就是在解谜!
  • 女装山脉 女装山脈

    2011-06-17 / PC / 男と男の娘はHできるんだよADV

    2023-2-26 / 标签: 伪娘 路西法,这是我这个月的灵魂! 攻略伪娘的终极结局是让其怀孕生子 yoooooooo 脳内彼女

    伪娘神作()
  • 梦日记 ゆめにっき

    2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム

    2024-3-24 / 标签: 致郁 精神猎奇 电波

    我害怕面对这一切
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2023-7-26 / 标签: 恶魔城 ACT Konami 月下夜想曲 神作 ARPG 五十嵐孝司 经典 文艺

    氛围作,地图设计过于精彩,逆城的噱头也没有想象中的那么厉害,但是个人目前只见过左右镜像式的地图,这种把地图整个倒过来的方式放在当时确实很厉害。音乐和美术方面太强了,入城曲还没开始玩就听了很多遍。玩了两遍,一遍小偷模式,一遍正常模式,都有非常棒的游玩体验,即便是迷路、到处瞎逛也能被精美的画面以及音乐所深深吸引。同时也是一部在电子游戏史上至关重要的一部作品,将银河恶魔城的玩法给发扬光大。//如今回忆起来,这部作品在我的人生路上留下了重要的一笔,不禁感到泪目。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2023-6-2 / 标签: 中泽工 田中ロミオ galgame 賽博朋克 中澤工 世界观 科幻

    世界观>故事性的作品。评论居然被吞了……懒得写了。
  • MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    2022-8-28 / 标签: 电波 galgame 狂气 狂気·電波

    对于meta的运用神似remember11,个人目前玩过叙事最乱的作品,相比较于IO的叙事,MYTH的叙事是比较乱,且逻辑性也不强,如果能克服这一点,简直就是妥妥的神作。乱是真的乱,不过快感也很强烈。★二周目才能看懂的作品本作的最大问题就,是没有很详细的世界观,以至于玩完第二遍的玩家也依旧一脸懵逼,没有很详细和牢固的理论说明,这部就终究是个谜。BGM超神了
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-3-5 / 标签: galgame Ever17 KID 神作 打越鋼太郎

    打越钢太郎巅峰作品,神作无需解释,但是也是有缺点的一部作品了前期日常重复过于无聊,但是鸫和空GE让我破防。大部分爆点都集中在可可线,即使前面剧情有多无聊,可可线足够弥补这一切,可以说是ACG剧本巅峰,没有之一。
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2023-2-12 / 标签: 竜騎士07 galgame 悬疑 猫箱

    我操你妈
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-7-6 / 标签: 神作 黑暗之魂 宫崎英高 抖M向 核心向 准备受死吧! 自虐

    第一款魂系列,同时也是收到BS的影响才来玩的。对我来说有着很大的意义,世界观丰富,剧情我游玩过程中没有细看,但是下来后了解了一下,也是让人感到悲伤与黑暗。每个角色都为了守护自己的那一片净土而付出生命,但所迎来的结局都无比的绝望与悲伤。黑暗之魂就是这么一个永远无法得到真正救赎的故事,总要有人受伤。 玩法方面我很享受那种经过反复的死亡而战胜boss的成就感,这是我生活中所缺少的,我十分沉迷与这种成就感之中。 总而言之,必玩神作,否则你就无法理解后续游戏的发展史。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-5-10 / 标签: galgame 哲学 电波 狂气

    电波的地方很赞,非常的上头,但是第三章属实还是没有看懂,视角有点点乱,整体还是很不错的一款galgame。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2022-12-24 / 标签: RPG RPGMaker 独立游戏 同人 小型游戏 TRPG Runia 自由度 奇幻 神作 ADV

    以现在的眼光来看这个游戏,确实是有点不太行了,但是它仅仅只有50MB都不到的大小啊!却能塞下一部史诗般的故事,并且游戏的玩法也是比较多样的,隐藏的道具和剧情更是数不胜数。除了地图属实有点坐牢以外,其他的都还好,熟悉了后便能轻松掌握,值得一试的作品。/补标★二周目太好玩辣,杀疯了
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-5-11 / 标签: JRPG 女神异闻录 官中 RPG 2020

    加上之前75小时,一共是115小时。皇家版丸喜宫殿的内容更引人深思。不太理解为何那么多人不喜欢明智吾郎,个人认为塑造的挺不错,很值得纪念的对手。唉,如同一段新的人生,难忘
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2024-5-16 / 标签: 恶魔城 NDS 御姐

    失去感情,失去记忆,失去一切,唯独无法忘却自身的宿命。“没错,我是「斩魔之剑」。”恶魔城系列的集大成者,继承了旧约的闯关式ACT设计以及新约的ARPG收集要素和银河恶魔城地图类别,新约恶魔城我玩过最难的一部,同时也是操作上限最高的一部,剧情也是个人认为恶魔城里目前玩过最好的一部,前期玩着确实有点折磨,后面好很多。拉满了属于是,但是依旧是月下牛逼
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2022-10-3 / 标签: 田中ロミオ galgame 孤独 田中罗密欧

    系噶系的背景是建立在一种架空式的情景上的,所以这个世界具有幻想性、超现实性,导致他产生了一种临床诊断的多疑症,他超越了现实和社会的联系,将自我投射到充满想象的幻觉世界中,这样一来,便失去了与社会的联系,在这个架空的世界中,社会符号价值已然黯然失色,存在着的仅仅只有人与人之间的符号关系以及面对生存与死亡的恐惧下所进行的无意识的自欺,自欺使人们更容易找到借口,轻易的逃避责任,使我们找到应对的策略,暂时忘记烦恼,让我们的生活还能忍受。系噶系蕴含的美学精神体现了利奥塔的后现代的“崇高”观念,它运用了隐喻、夸张和“他性”来再现那些不可再现的东西,借此来表现现实生活中的复杂和恐惧。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2024-4-14 / 标签: 女神异闻录 JRPG RPG persona 时髦 ペルソナ SEGA 感动 神作 Switch 燃

    真实的世界并不存在,每个人所感知的世界,就组成了所有的世界。一开始的我还不屑于这漫长的日常以及探索,直到看到了各个鲜活角色的反抗精神,我才沉迷其中。//75小时的极致体验,可以说是全程爽了,一口气一个宫殿。故事讲述了一个平凡英雄与伙伴们拯救世界的故事,重点不在于故事,而是在于整体的游玩体验上。游戏的日常设计十分精妙,是我目前为止见过的最有意思和最令人难忘的日常,不仅如此,p5最厉害的就是UI美术以及音乐,没有这两个东西,会使这个游戏显得平庸,毕竟剧情只能算是中规中矩的王道。//是时候也让自己去反抗了,我的朋友。
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2022-8-6 / 标签: 紅唯まと RPG DemonsRoots 燃 同人 king-exit

    相较于king exit,这部真的有很大的进步,无论是地图,音乐,还是战斗方面,都超越了曾经的作品,同时主线上也是取消了烦人的地雷怪机制,玩king exit时属实被这个东西给恶心到了……当然,恶心的还不止这些,红唯是真的很会恶心人。个人认为是rpgmaker王道巅峰,比ke好玩了不少,时间也长了不少,世界观扩大,故事内容很有意思,一些剧情根本意想不到,很燃,也很感动。强烈推荐玩完king exi
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2023-1-6 / 标签: 龙骑士07 悬疑

    龙骑士07路转粉作品,ep3给我小小的震撼到了
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2023-1-7

  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2024-3-21 / 标签: RPG 异度装甲 神作 JRPG 光田康典 科幻 PSP 汉化 世界观

    又一部讲人类相互理解以及爱的作品,虽然是老生常谈,但是依旧能让我感动。男主女主跨越了万年的爱情,不禁让我想起了神之天平op的一句歌词“无数的分别重叠消散”,花费一共36小时全程金手指通关,A盘25小时,B盘11小时。之所以是“神作”,大概率是跟eva那样充满了宗教的世界观,从而才“神”的。世界观和音乐没得说,非常棒,初次见识了高山哲哉对世界观的塑造。但是缺点也非常明显,每一个地图的指引太差,并且操作非常痛苦,暗雷式的战斗方式也是让整个游戏的坐牢雪上加霜,总之这方面我非常的讨厌,从未有一款rpg让我没有探索欲,你是第一款,真他妈的恶心。除此之外,B盘虽然大幅度缩减了探索和战斗,对于别人来说是一种遗憾,但是我觉得这让我很舒服,因为不必在去纠结一大堆东西,但是也正因为缺少战斗,导致boss数值膨胀,以至于后面的结局只能是视频通关。不推荐玩。
  • 湖景谷 Lakeview Valley

    2019-10-22 / PC、steam / RPG

    2024-4-18

    有趣
  • NOeSIS-虚伪记忆的物语- NOeSIS-嘘を吐いた記憶の物語-

    2011年10月30日 / 3DS、PC、iOS等 / ノベルゲーム

    2023-4-8 / 标签: 汉化 cutlass 雰囲気がいい 文字冒險 Android AVG 猎奇 全年龄 2011年 同人

    前期的剧情多少是无聊了,并且场景的切换以及BGM的运用非常难受,剧情方面犹如便秘,明明开始狂气了,突然又回到日常,让人很不舒服。但是结尾的反转超乎我的意料,这一点可以说是非常棒的了
  • 疯人院 Sanitarium

    1998-04-30 / PC、IOS、Android / AVG / ASC Games

    2024-4-2 / 标签: AVG PC 次优先 1998

    缠着绷带无法识别面容的疯子,身患绝症的女孩,背负种族使命的独眼人,拯救村庄的神话英雄。这个游戏再次证实了弗洛伊德的那句话“梦是现实的补偿”,以曾经最深刻记忆里的多重身份穿梭于一个又一个疯狂的梦境之中,为的只是让那邪恶的计划不得完成。//游戏以主角在梦境中看到的所谓名为“幻觉”的现实为主线,探索了一个又一个疯狂古怪的世界。参演不同的身份,去与被抽象化的外部世界的“大他者”进行抗争的同时,也是对自身未能拯救她人性命而感到悲伤的一种“补偿”,剧情方面一般,不是特别惊艳,最有意思的里面的幻境以及解谜的过程,玩家仿佛同主角一样置身于被扭了的名为“回忆”的梦境之中,和与自身的“正义”不同的敌人进行抗争。音乐方面没啥好说,比较一般,美术以及氛围的营造太强了,剧情的叙事节奏和构造也很有意思。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-2-13 / 标签: ARPG 独立游戏 横版 神作 全年龄 PC RPG

    让人眼前一亮,居然还能玩到如此纯粹的同人rpg,有些许泪目。前期挺好,中后期刷怪刷的犯恶心,也算是这类游戏的通病了。还有一点是表现力一般,搞笑的场景挺不错,但是沉重的场面表现力就不不足了。游玩请做好刷到吐的心理准备。OP每一次出场都跟契合章节的故事,唯一的遗憾也就是最终结局没有这首bgm出现