• 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2024-5-16 / 标签: 恶魔城 NDS 御姐

    失去感情,失去记忆,失去一切,唯独无法忘却自身的宿命。“没错,我是「斩魔之剑」。”恶魔城系列的集大成者,继承了旧约的闯关式ACT设计以及新约的ARPG收集要素和银河恶魔城地图类别,新约恶魔城我玩过最难的一部,同时也是操作上限最高的一部,剧情也是个人认为恶魔城里目前玩过最好的一部,前期玩着确实有点折磨,后面好很多。拉满了属于是,但是依旧是月下牛逼
  • 恶魔城X 血之轮回 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻

    1993年10月29日 / PCE SUPER CD-ROM²、PSP、Wii (Virtual Console)等 / Platform ACT

    2024-5-13 / 标签: ACT 恶魔城 经典

    我是真不喜欢旧约恶魔城,还是比较喜欢新约,玩的比较难受,但是玛利亚可爱捏
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2024-4-25 / 标签: 恶魔城 GBA Konami ACT ARPG

    游戏记录6小时,实际8小时,有两小时忘记存档似了,重新跑。跑图就是一坨,越跑越折磨,我还以为我在玩魂1,传送点少,关键道具相隔很远,想吐。GBA特有的音乐模糊,不好评价。操作比较丝滑,刚上手不适应,慢慢的就会发现很流畅。但是跑图依旧是一坨,虽说恶魔城主要就是这么玩,但是这部真心恶心。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2024-3-22 / 标签: GBA 恶魔城 晓月 探索 ARPG Konami 魂 银河恶魔城

    七小时极致体验,爽的一批,玩法方面超越月下,武器系统以及魂系统赋予了丰富的玩法,boss和关卡设计虽不如第一次玩月下那么有震撼力,也不够惊艳,但是也足够了。音乐方面也相当不错,但是没有特别印象深刻的几首。剧情没啥好说的,500字就能解决,总而言之力推,非常好玩。
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2023-7-26 / 标签: 恶魔城 ACT Konami 月下夜想曲 神作 ARPG 五十嵐孝司 经典 文艺

    氛围作,地图设计过于精彩,逆城的噱头也没有想象中的那么厉害,但是个人目前只见过左右镜像式的地图,这种把地图整个倒过来的方式放在当时确实很厉害。音乐和美术方面太强了,入城曲还没开始玩就听了很多遍。玩了两遍,一遍小偷模式,一遍正常模式,都有非常棒的游玩体验,即便是迷路、到处瞎逛也能被精美的画面以及音乐所深深吸引。同时也是一部在电子游戏史上至关重要的一部作品,将银河恶魔城的玩法给发扬光大。//如今回忆起来,这部作品在我的人生路上留下了重要的一笔,不禁感到泪目。