• 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2022-7-19 / 标签: KID infinity 打越刚太郎 galgame 中泽工

    作为infinity的第一作,其表现放在当时那个年代还是挺出色的,但是也是infinity系列的老毛病,日常重复太多,太无聊。同时也引出了infinity系列最大的一个系统,cure系统,也为后面两部奠定理论基础
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-5-10 / 标签: KID 打越刚太郎 Remember11 galgame 悬疑 infinity

    玩打完所有结局之前,我一直以为这是一部很可惜的作品,因为他没有真结局解密篇。但是打完所有结局后这种想法就彻底消失了,设定超越之前的ever17,很强,但是两极分化比较严重,即使打完所有结局了解到真相依旧很懵逼。★玩完io再来看这部作品,确实是中泽工和打越的用心良苦,开始就是结束,结束就是开始。没有解密篇,但是全篇玩家的推理就是在解谜!
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-3-5 / 标签: galgame Ever17 KID 神作 打越鋼太郎

    打越钢太郎巅峰作品,神作无需解释,但是也是有缺点的一部作品了前期日常重复过于无聊,但是鸫和空GE让我破防。大部分爆点都集中在可可线,即使前面剧情有多无聊,可可线足够弥补这一切,可以说是ACG剧本巅峰,没有之一。