• 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-5-11 / 标签: JRPG 女神异闻录 官中 RPG 2020

    加上之前75小时,一共是115小时。皇家版丸喜宫殿的内容更引人深思。不太理解为何那么多人不喜欢明智吾郎,个人认为塑造的挺不错,很值得纪念的对手。唉,如同一段新的人生,难忘
  • 恶魔城 悪魔城ドラキュラ

    1986-09-26 / FC、GBA / ACT

    2024-4-29

    2小时多一点,纯纯的坐牢,有些操作太难绷了
  • 剧透太多的RPG - 最后的敌人的真实身份是勇者的爸爸 - ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―

    2023年4月22日 / iOS、Android、PC / RPG

    2024-4-29 / 标签: RPG 同人 免费 搞笑 悬疑 全年龄 RPGMaker

    两个小时,妈的神金让我笑了一下,真就是剧透啊
  • 兔耳冒险谭 うさみみボウケンタン

    2018-04-27 / PC / イチャラブ系変態RPG

    2024-4-28 / 标签: RPG HRPG 2018 汉化 男性主角 黄油 RPGMaker

    原本是为了兔子水星才来部的,结果没想到这短短4小时有点给我感动到了。剧情挺不错,诙谐幽默的搞笑公路片,男女主全程打情骂俏,很有意思,后续的剧情发展出乎意料,稍微有点小感动。战斗居然是问答式的让游玩过程轻松不少,没有繁琐的刷怪。音乐一般,有几首不错。作为黄油,CG还行,比较一般,但是女主可爱捏。总的下来很不错,尤其是后面的剧情算是神展开了,出乎意料,拿来玩玩还是很舒服的。(有个场景有爱丽丝)
  • 寂静岭 サイレントヒル

    1999-01-31(北美)1999-03-04(日本)1999-08-01(欧洲) / PlayStation / AVG

    2024-4-28 / 标签: 寂静岭 Konami 恐怖AVG PS

    9小时通关,有5小时自己打,剩下4小时蚌埠住了,跟攻略打。如今的眼光来看确实不行了,引导差,便秘的操作以及视角转动,复杂的地图,找不到路,来回重绕的场景,甚至还有鬼打墙这种阴间玩意。虽说解谜要素以及恐怖氛围确实很厉害,一些谜题设计的十分精妙,契合剧情以及人物,但是依旧很阴间。一代剧情比较一般,但是很喜欢表和里世界的设定,分不清现实的感觉属实令我欲罢不能,再配合恐怖的地图以及氛围,可真是太得劲了,但是依旧坐牢。期待二代给我一点惊喜,promise是真的好听,从小听到大。
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2024-4-25 / 标签: 恶魔城 GBA Konami ACT ARPG

    游戏记录6小时,实际8小时,有两小时忘记存档似了,重新跑。跑图就是一坨,越跑越折磨,我还以为我在玩魂1,传送点少,关键道具相隔很远,想吐。GBA特有的音乐模糊,不好评价。操作比较丝滑,刚上手不适应,慢慢的就会发现很流畅。但是跑图依旧是一坨,虽说恶魔城主要就是这么玩,但是这部真心恶心。
  • H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~

    2006年6月23日 / PS2、PC / ADV

    2024-4-19 / 标签: 枕 galgame SCA-自 H2O 電波

    夏天的味道,乡愁味儿很足,十分的清爽
  • 湖景谷 Lakeview Valley

    2019-10-22 / PC、steam / RPG

    2024-4-18

    有趣
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2024-4-14 / 标签: 女神异闻录 JRPG RPG persona 时髦 ペルソナ SEGA 感动 神作 Switch 燃

    真实的世界并不存在,每个人所感知的世界,就组成了所有的世界。一开始的我还不屑于这漫长的日常以及探索,直到看到了各个鲜活角色的反抗精神,我才沉迷其中。//75小时的极致体验,可以说是全程爽了,一口气一个宫殿。故事讲述了一个平凡英雄与伙伴们拯救世界的故事,重点不在于故事,而是在于整体的游玩体验上。游戏的日常设计十分精妙,是我目前为止见过的最有意思和最令人难忘的日常,不仅如此,p5最厉害的就是UI美术以及音乐,没有这两个东西,会使这个游戏显得平庸,毕竟剧情只能算是中规中矩的王道。//是时候也让自己去反抗了,我的朋友。
  • 疯人院 Sanitarium

    1998-04-30 / PC、IOS、Android / AVG / ASC Games

    2024-4-2 / 标签: AVG PC 次优先 1998

    缠着绷带无法识别面容的疯子,身患绝症的女孩,背负种族使命的独眼人,拯救村庄的神话英雄。这个游戏再次证实了弗洛伊德的那句话“梦是现实的补偿”,以曾经最深刻记忆里的多重身份穿梭于一个又一个疯狂的梦境之中,为的只是让那邪恶的计划不得完成。//游戏以主角在梦境中看到的所谓名为“幻觉”的现实为主线,探索了一个又一个疯狂古怪的世界。参演不同的身份,去与被抽象化的外部世界的“大他者”进行抗争的同时,也是对自身未能拯救她人性命而感到悲伤的一种“补偿”,剧情方面一般,不是特别惊艳,最有意思的里面的幻境以及解谜的过程,玩家仿佛同主角一样置身于被扭了的名为“回忆”的梦境之中,和与自身的“正义”不同的敌人进行抗争。音乐方面没啥好说,比较一般,美术以及氛围的营造太强了,剧情的叙事节奏和构造也很有意思。
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2024-3-28 / 标签: NDS ACT 魂 汉化

    一共5个小时,前2小时酣畅淋漓的体验,bgm带感,地图有趣,boss风格也很棒,虽然路很绕,但是玩的依旧上头。直到时针塔,开始纯粹的吃屎了,时针塔就是这游戏的一大败笔,真他妈的恶心。还有就是画风问题,不是小岛文美的我很难认同,以及剧情人设很弱智。后面不想说了,虽说地图结构设计的很不错,但是关卡设计恶心,难以评价。地下水库依旧是我最爱的一个区域,非常有感觉,无论是关卡设计还是bgm。 唯一一部我认为坏结局比好结局有意思的城系列,毕竟坏结局可以操控阿鲁卡多,回忆涌上心头,属于是加分项。如果没有坏结局,那么只值6分。 总而言之,能玩,但是警惕时针塔,太折磨了。
  • 梦日记 ゆめにっき

    2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム

    2024-3-24 / 标签: 致郁 精神猎奇 电波

    我害怕面对这一切
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2024-3-22 / 标签: GBA 恶魔城 晓月 探索 ARPG Konami 魂 银河恶魔城

    七小时极致体验,爽的一批,玩法方面超越月下,武器系统以及魂系统赋予了丰富的玩法,boss和关卡设计虽不如第一次玩月下那么有震撼力,也不够惊艳,但是也足够了。音乐方面也相当不错,但是没有特别印象深刻的几首。剧情没啥好说的,500字就能解决,总而言之力推,非常好玩。
  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2024-3-21 / 标签: RPG 异度装甲 神作 JRPG 光田康典 科幻 PSP 汉化 世界观

    又一部讲人类相互理解以及爱的作品,虽然是老生常谈,但是依旧能让我感动。男主女主跨越了万年的爱情,不禁让我想起了神之天平op的一句歌词“无数的分别重叠消散”,花费一共36小时全程金手指通关,A盘25小时,B盘11小时。之所以是“神作”,大概率是跟eva那样充满了宗教的世界观,从而才“神”的。世界观和音乐没得说,非常棒,初次见识了高山哲哉对世界观的塑造。但是缺点也非常明显,每一个地图的指引太差,并且操作非常痛苦,暗雷式的战斗方式也是让整个游戏的坐牢雪上加霜,总之这方面我非常的讨厌,从未有一款rpg让我没有探索欲,你是第一款,真他妈的恶心。除此之外,B盘虽然大幅度缩减了探索和战斗,对于别人来说是一种遗憾,但是我觉得这让我很舒服,因为不必在去纠结一大堆东西,但是也正因为缺少战斗,导致boss数值膨胀,以至于后面的结局只能是视频通关。不推荐玩。
  • 幼儿园 Kindergarten

    2017-06-15 / PC、Nintendo Switch / 冒险,独立

    2024-2-18 / 标签: 云通关 PC 独立游戏 AVG

    猎奇启蒙
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-2-13 / 标签: ARPG 独立游戏 横版 神作 全年龄 PC RPG

    让人眼前一亮,居然还能玩到如此纯粹的同人rpg,有些许泪目。前期挺好,中后期刷怪刷的犯恶心,也算是这类游戏的通病了。还有一点是表现力一般,搞笑的场景挺不错,但是沉重的场面表现力就不不足了。游玩请做好刷到吐的心理准备。OP每一次出场都跟契合章节的故事,唯一的遗憾也就是最终结局没有这首bgm出现
  • 人格解体 人格解体

    PC / RPG

    2024-2-13

    跑团类rpg,熟悉跑团的估计会玩的舒服点,一般吧
  • There Is No Game : Wrong Dimension

    2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General

    2024-2-12 / 标签: meta 独立游戏 interested AVG

    幽默风趣的解谜类游戏,缝合了很多东西
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2023-7-26 / 标签: 恶魔城 ACT Konami 月下夜想曲 神作 ARPG 五十嵐孝司 经典 文艺

    氛围作,地图设计过于精彩,逆城的噱头也没有想象中的那么厉害,但是个人目前只见过左右镜像式的地图,这种把地图整个倒过来的方式放在当时确实很厉害。音乐和美术方面太强了,入城曲还没开始玩就听了很多遍。玩了两遍,一遍小偷模式,一遍正常模式,都有非常棒的游玩体验,即便是迷路、到处瞎逛也能被精美的画面以及音乐所深深吸引。同时也是一部在电子游戏史上至关重要的一部作品,将银河恶魔城的玩法给发扬光大。//如今回忆起来,这部作品在我的人生路上留下了重要的一笔,不禁感到泪目。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-7-6 / 标签: 神作 黑暗之魂 宫崎英高 抖M向 核心向 准备受死吧! 自虐

    第一款魂系列,同时也是收到BS的影响才来玩的。对我来说有着很大的意义,世界观丰富,剧情我游玩过程中没有细看,但是下来后了解了一下,也是让人感到悲伤与黑暗。每个角色都为了守护自己的那一片净土而付出生命,但所迎来的结局都无比的绝望与悲伤。黑暗之魂就是这么一个永远无法得到真正救赎的故事,总要有人受伤。 玩法方面我很享受那种经过反复的死亡而战胜boss的成就感,这是我生活中所缺少的,我十分沉迷与这种成就感之中。 总而言之,必玩神作,否则你就无法理解后续游戏的发展史。
  • 妹-锁- 妹びらいざー!

    2012-08-31 / PC / ADV / Silver Bullet

    2023-6-15

    个人忘了有没有配音,最开始玩的几部
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2023-6-15

    有趣
  • 血、肉与混凝土 Flesh, Blood, & Concrete

    2021-09-16 / PC、Web / rpg maker horror game

    2023-6-15 / 标签: 狂气 RPGMaker RPG 监禁 同人

    还行吧,电波有点没对上,太短了。话说标签里为啥有百合啊……
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2023-6-2 / 标签: 中泽工 田中ロミオ galgame 賽博朋克 中澤工 世界观 科幻

    世界观>故事性的作品。评论居然被吞了……懒得写了。