• 游戏王ygocore YGOPro

    2011年 / PC、Android、iOS / 卡牌游戏

    2022-10-8

    唯一真神
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2022-10-3 / 标签: 田中ロミオ galgame 孤独 田中罗密欧

    系噶系的背景是建立在一种架空式的情景上的,所以这个世界具有幻想性、超现实性,导致他产生了一种临床诊断的多疑症,他超越了现实和社会的联系,将自我投射到充满想象的幻觉世界中,这样一来,便失去了与社会的联系,在这个架空的世界中,社会符号价值已然黯然失色,存在着的仅仅只有人与人之间的符号关系以及面对生存与死亡的恐惧下所进行的无意识的自欺,自欺使人们更容易找到借口,轻易的逃避责任,使我们找到应对的策略,暂时忘记烦恼,让我们的生活还能忍受。系噶系蕴含的美学精神体现了利奥塔的后现代的“崇高”观念,它运用了隐喻、夸张和“他性”来再现那些不可再现的东西,借此来表现现实生活中的复杂和恐惧。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2022-9-6 / 标签: 虚淵玄 猎奇 galgame 沙耶之歌

    太短了……
  • MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    2022-8-28 / 标签: 电波 galgame 狂气 狂気·電波

    对于meta的运用神似remember11,个人目前玩过叙事最乱的作品,相比较于IO的叙事,MYTH的叙事是比较乱,且逻辑性也不强,如果能克服这一点,简直就是妥妥的神作。乱是真的乱,不过快感也很强烈。★二周目才能看懂的作品本作的最大问题就,是没有很详细的世界观,以至于玩完第二遍的玩家也依旧一脸懵逼,没有很详细和牢固的理论说明,这部就终究是个谜。BGM超神了
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-8-12 / 标签: 悬疑 AVG 狼人杀 轮回 galgame 推理

    很爽快的悬疑推理视觉小说,可以说是过程全程无尿点了,节奏非常的快,十分的舒畅,上一次玩的这么爽的还得是打越钢太郎的remember11。虽然过程爽了,但是结局有点拉,不太行。
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2022-8-6 / 标签: 紅唯まと RPG DemonsRoots 燃 同人 king-exit

    相较于king exit,这部真的有很大的进步,无论是地图,音乐,还是战斗方面,都超越了曾经的作品,同时主线上也是取消了烦人的地雷怪机制,玩king exit时属实被这个东西给恶心到了……当然,恶心的还不止这些,红唯是真的很会恶心人。个人认为是rpgmaker王道巅峰,比ke好玩了不少,时间也长了不少,世界观扩大,故事内容很有意思,一些剧情根本意想不到,很燃,也很感动。强烈推荐玩完king exi
  • 小红帽之森 紅ずきんの森

    2016年09月25日 / PC / RPG

    2022-8-2 / 标签: 寿司勇者 RPG

    不太行,玩了仅仅为了补剧情,结果玩的还挺难受…
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2022-7-24 / 标签: 王道 RPG 燃 RPGMaker 爱与勇气 感动

    绝对的王道rpg游戏,优秀的人设以及剧情十分吸引人眼熟,美中不足的就是怪的机制太烦,走几步就遇怪,且地图不是很开放,对于只追求剧情和探索地图的我来说实属有点难受,不过好在后面的剧情没让我失望,十分优秀的作品。但结局并没有很泪目,可能是BLACKSOULS玩完后的阴影还在的原因吧
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2022-7-19 / 标签: KID infinity 打越刚太郎 galgame 中泽工

    作为infinity的第一作,其表现放在当时那个年代还是挺出色的,但是也是infinity系列的老毛病,日常重复太多,太无聊。同时也引出了infinity系列最大的一个系统,cure系统,也为后面两部奠定理论基础
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2022-7-17 / 标签: 魂like RPGMaker 同人 寿司勇者 格林童话 黑童话

    抛开其他方面不谈,单说游戏世界观设定就十分的新奇,也为后来的bs2埋下了伏笔。总的来说是一款很不错的rpg黄油(?)虽然可冲度不太高,但还是挺好玩的,角色的情感铺垫也比二代好,故事也比二代更黑(4周目补标)作者恶趣味简直拉满
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-5-10 / 标签: KID 打越刚太郎 Remember11 galgame 悬疑 infinity

    玩打完所有结局之前,我一直以为这是一部很可惜的作品,因为他没有真结局解密篇。但是打完所有结局后这种想法就彻底消失了,设定超越之前的ever17,很强,但是两极分化比较严重,即使打完所有结局了解到真相依旧很懵逼。★玩完io再来看这部作品,确实是中泽工和打越的用心良苦,开始就是结束,结束就是开始。没有解密篇,但是全篇玩家的推理就是在解谜!
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-5-10 / 标签: galgame 哲学 电波 狂气

    电波的地方很赞,非常的上头,但是第三章属实还是没有看懂,视角有点点乱,整体还是很不错的一款galgame。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-3-5 / 标签: galgame Ever17 KID 神作 打越鋼太郎

    打越钢太郎巅峰作品,神作无需解释,但是也是有缺点的一部作品了前期日常重复过于无聊,但是鸫和空GE让我破防。大部分爆点都集中在可可线,即使前面剧情有多无聊,可可线足够弥补这一切,可以说是ACG剧本巅峰,没有之一。
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2022-1-26 / 标签: RPG RPGMaker 寿司勇者 同人 格林童话 魂like 超神作 克苏鲁 黑童话 狂气 galgame 电波 童话

    个人里程碑,最爱的游戏,氛围强无敌从未有过一款游戏让我如此痴迷,完美将黑暗之魂,黑童话,克苏鲁融合在一起,形成了一个庞大的世界观,剧情更偏向悲剧,也奠定了整个游戏氛围十分压抑。个人目前最喜欢的游戏(第十一遍补标)(24年准备打1+9补标)