千言万语难点悟,只道莲谢再重逢。(含剧透)
by 北校第三十九任科学部部长 2024-2-22 13:07 (+4)
这个游戏好玩在哪?如果有人这么问我,我想我可能要语塞,一时沉迷幻想不能脱口。
就像是腐姬一样,我认为无法从很普遍的角度去评价这部不到50MB的游戏(津津乐道的一点)。硬要说的话,一定算是氛围作吧,不过这也只能是硬要说,有多硬?大概就像琪莉亚傲娇发作时的嘴一样硬吧。 ... (more)
各位觉得神之天平与废都物语的剧情哪个更好? | 牛牛牛牛 | 20 replies | 2023-6-20 |
怪真的难打。 | incontri | 8 replies | 2023-7-23 |
名作『Ruina 廃都の物語』のリメイク版がSteamに登場決定!【TGS2022】 | alleriawr9 | 0 replies | 2022-9-15 |
win10无法运行日文版求助(已解决,附方法) | 陈苦瓜 | 9 replies | 2022-1-11 |
废都里面的solace3,删除了循环用音符以便加入播放器欣赏 | 默不作声的结城照美(仮) | 6 replies | 2021-5-17 |
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非常别致的体验,,没什么机会打二周目,先挂上了(
9-。“世界哟,原来我是爱着你的!”。这部年代久远,大小只有50mb的同人作品却意外地有着良好的游戏性和宏大的剧情。限制存档的做法、trpg的玩法和时间流逝带来的剧情推进,大大增加了战斗和探索的刺激性和沉浸感。在前期,还是传统的勇者故事,但当深入之后你才能发现这是一个多么宏大,多么具有巧思匠心的故事。时间这一概念深深铭刻于游戏之中,玩家同时行走于现世与过去两条时间轴上,而当你为了避免这两条轴的交换展开伟大的抗拒宿命的斗争时,却又进入一个更大的宿命。我们最后战胜了宿命吗?战胜了人性的丑恶吗?在被放逐到悠远的未来之后,看到我们守护的美好时,那种瞬间的完成感,仿佛战胜了死亡。我们旅途中的意义,也在这一刹那兑换成一种无上的喜悦。我们爱这个世界,一如大河上盛放的莲花。
游戏性剧本与氛围都把握得非常好,但有点缺乏张力
废都物语的队友塑造是我玩过的游戏里最厉害的,在不同场景的寥寥几句打趣就能补全角色的性格和场景细节,而且对话非常有趣从没看腻过。游戏结局的话,比起TE的醍醐味,我更喜欢GE。GE结局的小镇曲子和最开始时相比放慢了不少,这股荣誉归乡,悠然自得的味道我非常喜欢,这种意犹未尽式的结尾是我玩过的RPG里最好的。不过游戏设计上得抱怨几句,TTEXP的设定放到现在这种环境已经过时了,非常破坏代入感,四周目主线剧情重复度还是太高了,我是分前年两周目+今年两周目重温才打完的
叹为观止
唯一的缺点就在于四周目通关以后并没有新剧情,难得我之前一直期待来着(还请大家不要被评论区文章《RPG中的Ever17》所误导,没有四周目以后的真结局的),这就导致游戏性的重复和冗长了,每条个人线确实很精彩但是中前期大量的重复游戏真的有些枯燥。我个人的建议是通关两条最重要的线:战士线(地上剧情)和贤者线(背后剧情),剩下的剧情详见B站up蓝二烟做的2小时废都物语剧情解析即可。可以最有效率地感受游玩的乐趣和剧情的精彩。
世界观宏大,不过没玩完,等重置版了
万物随时间而改变,唯有大河流淌岁月。四条线路拼合成一个完整的故事,神官与法师讲述过去,直面罪孽,骑士与盗贼刻画当今,把握当下。神官线的冥界之旅是我感触最为深刻的篇章,善念救赎了充斥了罪孽的灵魂也救赎了自己,真结局的物非人似也让人感慨,真如同史诗一般被人们所铭记了。不过整部作品值得一说的主题也只有救赎了,作者还是把主体放在一个冒险故事上,毕竟是个短篇,若是能够再丰富一些,或者挖掘更深刻一些就好了。
作者和译者水平很高,展现了一个逻辑自洽,故事结构完整的作品,4条线的隐藏剧情也设置的很好