Ruina 廃都の物語 游戏

  • 中文名: Ruina 废都物语
  • 开发: 枯草章吉
  • 平台: PC
  • 游戏类型: GameBook型RPG
  • 游戏引擎: RPG Maker 2000
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2008年12月24日
  • 售价: 免费
  • 官方网站: http://blackhat.a.la9.jp/ftotfr/game.htm
  • http://homepage1.nifty.com/blackhat/ftotfr/game.htm

谁玩这部游戏?

/ 1238人想玩 / 949人玩过 / 233人在玩 / 157人搁置 / 38人抛弃
町の近くの森で見つけた、不思議な洞窟の入り口。
主人公は何者かの声に誘われるかのように、洞窟の奥を目指し始めた。

そして、世界は物語に侵食されてゆく――。


やたらと大きくなる話のスケール。
でもやる事はずっとダンジョン潜り。
あなたは結末を見ることができるか?

地図の空白を埋めながらプレイする、ゲームブック的なRPGです。
ごく一部にホラー表現あり。
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角色介绍

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评论

千言万语难点悟,只道莲谢再重逢。(含剧透)

by 北校第三十九任科学部部长 2024-2-22 13:07 (+4)
这个游戏好玩在哪?如果有人这么问我,我想我可能要语塞,一时沉迷幻想不能脱口。 就像是腐姬一样,我认为无法从很普遍的角度去评价这部不到50MB的游戏(津津乐道的一点)。硬要说的话,一定算是氛围作吧,不过这也只能是硬要说,有多硬?大概就像琪莉亚傲娇发作时的嘴一样硬吧。 ... (more)

发在贴吧的一周目经历+感想搬运

by 昵称已被占用哔哔 2023-12-25 02:36 (+11)
序章以后在地图上到处乱跑,港口钓鱼钓到纸条瞬间下去挖了5000块,结果买了两把军刀和一把大剑就花完了,完全没想到能败得这么快 楼主走的贤者线,在一开始挑选队友时比较仔细的看了一下所有队友的面板并扒光了队友换来买药钱,第一次选择了芙兰和梅罗达克。选芙兰是看 ... (more)

經典神作,相見恨晚

by smgo 2023-8-7 23:28 (+0)
神官線1周目,相見恨晚啊。 沉浸感十足的探索,TRPG跑團式的情境敘事。 機關解謎難度適中,迷宮安排樂趣多多。 豐富刺激的戰鬥,頗具深度的精采故事。 細膩刻劃的夥伴們,趣味溫馨的各種演出。 世風日下人心不古,王朝興衰引人深思。 巧妙連結了超古文明,呈現一齣宏 ... (more)

去年我玩过的最棒的游戏

by Viriya 2023-2-3 12:47 (+0)
总分:9.5/10 *简评:世界观是传统的西幻,但故事很有新意。40多MB的体量小巧玲珑,但内容却极其丰富。BGM精致耐听,人物有血有肉,故事波澜壮阔,汉化斐然成章。作者仅凭简单的贴图与几行文字就让玩家带入到故事中,与夜种,龙,精灵,不死者战斗,解开谜团,拯救家乡。听说天闻角川要 ... (more)

废都物语,RPG中的《Ever17》

by 朔时 2022-10-7 16:27 (+11)
现在,我要提一个游戏, 它被称为神作; 它在你板有着极高的评分; 它有着叙述性诡计; 它有着惊为天人的剧本; 它有着“只通一条线等于白玩,必须打通四条线并且通关真结局”的传闻; 它的真结局和时空息息相关…… 没错……它就是……Ruina废都物语!(bgm24) 先把结论放在 ... (more)

吐槽箱

Soul Hacker 在玩 @ 2d 10h ago

22

Yukids 玩过 @ 2024-4-17 17:00

非常别致的体验,,没什么机会打二周目,先挂上了(

Moon_xu 玩过 @ 2024-4-5 23:59

9-。“世界哟,原来我是爱着你的!”。这部年代久远,大小只有50mb的同人作品却意外地有着良好的游戏性和宏大的剧情。限制存档的做法、trpg的玩法和时间流逝带来的剧情推进,大大增加了战斗和探索的刺激性和沉浸感。在前期,还是传统的勇者故事,但当深入之后你才能发现这是一个多么宏大,多么具有巧思匠心的故事。时间这一概念深深铭刻于游戏之中,玩家同时行走于现世与过去两条时间轴上,而当你为了避免这两条轴的交换展开伟大的抗拒宿命的斗争时,却又进入一个更大的宿命。我们最后战胜了宿命吗?战胜了人性的丑恶吗?在被放逐到悠远的未来之后,看到我们守护的美好时,那种瞬间的完成感,仿佛战胜了死亡。我们旅途中的意义,也在这一刹那兑换成一种无上的喜悦。我们爱这个世界,一如大河上盛放的莲花。

CC的影子 玩过 @ 2024-4-5 12:57

游戏性剧本与氛围都把握得非常好,但有点缺乏张力

Moloch 玩过 @ 2024-4-3 00:01

废都物语的队友塑造是我玩过的游戏里最厉害的,在不同场景的寥寥几句打趣就能补全角色的性格和场景细节,而且对话非常有趣从没看腻过。游戏结局的话,比起TE的醍醐味,我更喜欢GE。GE结局的小镇曲子和最开始时相比放慢了不少,这股荣誉归乡,悠然自得的味道我非常喜欢,这种意犹未尽式的结尾是我玩过的RPG里最好的。不过游戏设计上得抱怨几句,TTEXP的设定放到现在这种环境已经过时了,非常破坏代入感,四周目主线剧情重复度还是太高了,我是分前年两周目+今年两周目重温才打完的

坐牢的格林 在玩 @ 2024-3-31 14:58

叹为观止

ZCYF 玩过 @ 2024-3-25 00:40

唯一的缺点就在于四周目通关以后并没有新剧情,难得我之前一直期待来着(还请大家不要被评论区文章《RPG中的Ever17》所误导,没有四周目以后的真结局的),这就导致游戏性的重复和冗长了,每条个人线确实很精彩但是中前期大量的重复游戏真的有些枯燥。我个人的建议是通关两条最重要的线:战士线(地上剧情)和贤者线(背后剧情),剩下的剧情详见B站up蓝二烟做的2小时废都物语剧情解析即可。可以最有效率地感受游玩的乐趣和剧情的精彩。

Penguin 搁置 @ 2024-3-23 21:29

世界观宏大,不过没玩完,等重置版了

lililili 玩过 @ 2024-2-29 15:27

万物随时间而改变,唯有大河流淌岁月。四条线路拼合成一个完整的故事,神官与法师讲述过去,直面罪孽,骑士与盗贼刻画当今,把握当下。神官线的冥界之旅是我感触最为深刻的篇章,善念救赎了充斥了罪孽的灵魂也救赎了自己,真结局的物非人似也让人感慨,真如同史诗一般被人们所铭记了。不过整部作品值得一说的主题也只有救赎了,作者还是把主体放在一个冒险故事上,毕竟是个短篇,若是能够再丰富一些,或者挖掘更深刻一些就好了。

uki 玩过 @ 2024-2-29 13:40

作者和译者水平很高,展现了一个逻辑自洽,故事结构完整的作品,4条线的隐藏剧情也设置的很好

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