• 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2015-9-21 / 标签: 唯心主义 打越钢太郎 KID

    设定挺有趣。就是剧本有点啰嗦,无意义的叙述trick玩太多了,剧情有点乱。故事大致还是看能看懂,就是有些细节部分想不通,感觉bug挺多的。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-10-9 / 标签: 打越鋼太郎 推理 悬疑 科幻 NS PS4 PC

    感觉“梦界探索”环节做得不伦不类,里面行动选项缺乏逻辑性的太多,加入时间限制也没什么意思,还不如做回跟极限脱出那样普通的密室脱出。剧本比较多牵强,矛盾,没解释的地方。剧情trick太多,合理性方面没处理好。人物倒是很可爱,打越写这种猎奇推理作品,还不如写茜色少女那种风格的,或者按伊丽丝妄想路线的脑洞写出in系列的风格也可以。这作品有些地方还是挺有趣的,但是全体来说赶工的感觉严重,无法给合格的分。
  • 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-1-21

    战斗有创意。但是不是特别好玩,色调难看,画面显得脏乱,手感难以适应。故事老土一堆既视感, 像加了土味的福音战士。
  • 苍翼默示录:厄运扳机 BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER

    2008年11月20日 / PS3、Xbox 360、PSP等 / FTG

    2017-2-4 / 标签: SF 格斗 苍翼默示录 BBCT 尼桑!尼桑!尼桑!

    手残只看剧情,然而剧情不明觉中二
  • 苍翼默示录:刻之幻影 扩展版 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND

    2015-04-23 / PC、战斧F1、Xbox One等 / FTG

    2017-3-16 / 标签: BBCP SF

    又是恶心的扩展版。。。玩到第三作,总算有点明白这故事是讲啥的。。。剧情到了最精彩的地方完了。。。
  • 苍翼默示录:连续变换2 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II

    2011年03月31日 / 3DS、PSP / FTG 格斗游戏

    2017-2-4 / 标签: SF BBCS 苍翼默示录 格斗 尼桑

    简介说第三作有点误导啊,不就是第二作的加强版。后来又出了个加强版的加强版真tmd恶心。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-11-14 / 标签: PS4 ARPG

  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2013-8-11 / 标签: 瀬戸口廉也 OP欺诈

    没用的H情节略多,op欺诈,本来还以为路线能多几条
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2013-7-28 / 标签: 悬疑 死宅的妄想力可是很强大的

    前面挺有趣的,气氛很好,男主的声优给力,可惜结尾部分剧本崩得面目全非了。
  • 混沌之脑 LOVE ChuChu CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!

    2010-03-25 (XBOX360) / XBOX360、PSP、PS3 / 妄想爆裂ADV

    2013-7-28 / 标签: 实妹 妹控

    几条线的剧情有太过模式化了。讨厌星来,却每条线围绕她转。七海塞高,只玩七海线就够了。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2016-6-18 / 标签: 田中ロミオ 哲学

    是个特别的作品。并没有像其他商业作品一样编一些美丽动人的故事去打动读者。这个反而是个让人“失望”的故事,是个让你接受这种“失望”的作品。(不过主角母子的情节还是挺感人的。)不过这作品缺点不少,不太吸引人玩下去的作品:故事性比较薄弱,娱乐性较低,对人物刻画没帮助,没意义的也不好笑的对话太多,人物也没刻画得多,人物性格也不讨人喜欢。日常有趣些的话,估计我会给高分点。
  • 死或生5:最后一战 Dead or Alive 5: Last Round

    2015-02-17 / PC / PS4 / XBox One / FTG

    2017-7-12 / 标签: 格斗 巨乳 服装大厂

    感觉好难啊
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2013-8-28 / 标签: minori 人设 PM才是重点

    主要觉得有点意图不明,不是服务玩家的作品,也不像是作者自high的作品, 感觉纯粹煽情,人设不错,不装pm就真是输了。
  • EVE Burst error R

    2016-04-28 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2019-10-16 / 标签: PSV 菅野ひろゆき 双视角 侦探 重制版

    只觉得人物描写还行。这个游戏根本就不能算是推理游戏(推理可能吗?)。故事最后都没交代杀人动机和杀人过程。全靠玩家脑补吗?这个麻烦的游戏推进方式,玩完已经不想回去回顾剧情,理清脉络。
  • EVE ~new generation X~

    2007-03-23 / PS2、PC / マルチサイトADV

    2016-5-1 / 标签: 打越鋼太郎 叙述trick 单线 推理 镜像理论

    剧本亮点不少,粪的地方也很多。打越把EVE当作infinity写这点还是比较粪。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2013-7-28 / 标签: 悬疑 时空 打越刚太郎

    没什么现实感的故事,不过通关后像做了一个美梦,奇妙的体验。追求现实感的玩家来说是渣作吧。喜欢梦幻一点的故事的话值得一玩。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2022-12-2 / 标签: 月世界

    魔术设定解说略催眠。剧本结构优秀,servant系统商业化很成功不得不服.
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-1-8

    场景美。战斗有趣。演出也强。但是迷宫探索部分怎么说呢,还是rpg游戏的通病,主角剧情中超人级的战斗力,但在地图探索时高点的平台要找梯子,随便一扇上了锁的破门能拦住主角的路。这种违和感太强烈了。
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2022-3-11

  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-11-14

  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2022-3-11

  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2022-6-19

  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2018-9-2

    剧情模式感觉不是特别有趣,每个任务的攻略方式都是剧本安排好了,自由度不高,剧情也比较无稽,强行找个理由让玩家大干一票。不过演出不错,人物对话比较有趣,还是能投入玩下去。至于线上模式,感觉完全是另一个游戏,没细玩不评了。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2016-5-27

    我还是觉得应该写主角由黑转白,让主角有点内心斗争的故事。误导玩家以为主角是黑的,最后公布主角是白的有点意义不明。对主角的心理描写也因为这样变得不足,搞得缺乏代入感。

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