• World's End Club ワールズエンドクラブ

    2021-05-27(NS) / PC、macOS, iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / アクション+アドベンチャー

    2021-6-15 / 标签: 动作解谜 打越鋼太郎 小高和刚 AVG 中泽工 IOS 悬疑 Switch

    打越老是加一堆莫名其妙的情节,把原本还不错的故事给毁了。主要是不讲逻辑的尬燃情节太多,打越不擅长写燃,还偏要写。叙诡有好的,也有些叙轨很多余。动作解谜元素也做得像个同人游戏似的,流程还短。打越,中泽你们还是做回视觉小说吧。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-5-21 / 标签: PS4 神作 AVG 科幻 萝卜 悬疑 群像

    比起故事的主题本身,故事的构成,独特的叙述方式,错综复杂的人物关系比较有趣。叙述诡计让人难以猜出故事的真相。美术风格也营造出一种独特的氛围。故事高潮部分实在不咋的甚至可以说就没有高潮,说不上触动灵魂的作品,不过叙轨很巧妙。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-4-10 / 标签: 逆转裁判 Capcom 巧舟 GBA 推理 悬疑 法庭

    三作质量差不多。还是有种为了曲折,舍弃合理性的感觉。不过还是比较满足,过往的人气角色都想方设法地给足了戏份,这作把几个案件串联一起,不像过去作那样相对独立也算是比较惊喜。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2020-4-4 / 标签: 逆转裁判 法庭辩论 悬疑 推理

    逻辑越来越奇葩,容易卡关,全程几乎没有顺畅感。人物倒是比一代的要有趣些。但某些欠抽的人物比一代那些更欠抽。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-3-23 / 标签: 悬疑 推理 弹丸论破 AVG PS4 PC PSV

    这个对玩家说教的meta结局实在说不上喜欢,不过也没多反感。至少角色并没完全被纸片人化,留有不少余地,除了角色的情感还是很真实的,尽管记忆是... 但是代入了前几章的人物故事背景后,实在很难接受最终章这样的推翻。而且作者还甩锅说教玩家。 至于推理案件的剧情上主要不满是王马小吉的行动留下不少疑点没解释。搞得4,5章特别牵强。尽管有些瑕疵,但是这作的接连的反转还是很精彩,所以9分吧。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-10-9 / 标签: 打越鋼太郎 推理 悬疑 科幻 NS PS4 PC

    感觉“梦界探索”环节做得不伦不类,里面行动选项缺乏逻辑性的太多,加入时间限制也没什么意思,还不如做回跟极限脱出那样普通的密室脱出。剧本比较多牵强,矛盾,没解释的地方。剧情trick太多,合理性方面没处理好。人物倒是很可爱,打越写这种猎奇推理作品,还不如写茜色少女那种风格的,或者按伊丽丝妄想路线的脑洞写出in系列的风格也可以。这作品有些地方还是挺有趣的,但是全体来说赶工的感觉严重,无法给合格的分。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2016-7-11 / 标签: 打越鋼太郎 悬疑 极限脱出 三部曲完结 量子脑理论

    今作的叙事方式有别于前两作,这点不错,挺有新鲜感。系统,演出对比前作进步不少。剧本还是跟前作一样扯,注重设定严谨性的玩家不推荐,没玩过前两作的也不推荐。最后结局不太懂打越想表达什么。个人觉得前作占据kyle身体的意识就是今作的玩家,而今作玩家又等于今作那台量子电脑(又或者是形态形成场)?
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2015-6-22 / 标签: 悬疑 晕 时空转移 人格原型 SELF 轮回 中泽工 打越刚太郎

    喜欢作品的氛围。至于剧情故事只讲了主角陷入谜局当中,最后脱离谜局,但是为何会被人套进谜局中,都留给了玩家自己猜。而相信对n7,e17的世界观无感的人这作估计比较蛋疼。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2014-8-9 / 标签: 打越鋼太郎 极限脱出 悬疑 AVG

    路线图和3d场景比前作的2d画面和周目制要人性化,但是剧本弄得实在太扯了(根本就是Infinity系列的世界观),某些情节太过刻意,太生硬,通关后前作的坑不但没填,还挖多了一个大坑。今作的trick还是打越那些老把戏,不过还是没猜出来,某种意义上挺神奇的。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2014-5-5 / 标签: 打越鋼太郎 AVG 密室逃脱 悬疑

    氛围不错,但周目制烦人。过程还算好玩。结局超自然展开没啥问题,不如说很好,省去了无谓的推理情节,但是最后还是没搞懂打越的时空观。并且9号男智商低得也太牵强了吧。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2014-2-9 / 标签: 悬疑 多视角

    故事和主旨总觉得自打脸。或许这就是终之空II的用意? 剧情方面就觉得叙事顺序不错。人物无法代入。欺凌不反抗还不会逃,就几个校园里的小混混而已打不过居然还逃不过。哲学引用也是莫名其妙,校园欺凌+电波这题材好好的写青少年心理学就好了,维特根斯坦那是谁?
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2013-7-28 / 标签: 悬疑 死宅的妄想力可是很强大的

    前面挺有趣的,气氛很好,男主的声优给力,可惜结尾部分剧本崩得面目全非了。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2013-7-28 / 标签: 悬疑 时空 打越刚太郎

    没什么现实感的故事,不过通关后像做了一个美梦,奇妙的体验。追求现实感的玩家来说是渣作吧。喜欢梦幻一点的故事的话值得一玩。

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