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纯白交响曲 六出飞花 ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana
2011-06-30 / PSP / 恋愛ADV
2013-7-28 / 标签: PSP GAL 废萌 甜作
原版几条线只想打5到6分。psp版新增的两条线比较有爱。。。 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2017-4-27
V版读盘太慢略烦。还有结局一定要和女主别离略不爽。 -
高达破坏者 ガンダムブレイカー
[PSVita版] 2013年10月31日 / PS3、PS Vita / 創壊共闘アクション
2015-4-14 / 标签: 刷刷刷
还不错,就是道具掉落率比较丧病,还有射击武器太渣了,飞行系统也别扭,不如GVG。 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2014-6-27 / 标签: 推理 AVG PSP
案件设计比较多亮点。结局依然是绝望伴随希望,希望又伴随绝望,有点太过折磨角色了。 -
异度神剑3D ゼノブレイド 3D
2015-04-02(日版) / New 3DS / RPG
2019-9-16 / 标签: RPG
3ds满屏像素点,实在不适合这种现实人物比例。战斗十分脏乱,还不如做回合制。等级修正这设定令主线变得容易卡关,还是隐藏设定,说明一下会死吗?主线故事也没什么意思,不过场景设计得不错,演出也不错。还有个优点就是读盘神速。 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2022-6-16 / 标签: MonolithSoft JRPG NS
剧情一般。音乐吹的人很多,但和游戏氛围根本不搭。画面时好时坏。太肝。比手游还恶心的抽卡。地图太大,敌人血量恶心。优点:奶子,演出,场景设计,世界观设定。战斗系统见仁见智。主要玩装备,角色搭配等战前准备。战斗过程敌我互动不多,基本只顾着自己出招就是了。只有刷出各种角色,装备后才能爽起来的战斗。对于通关党,战斗体验十分差。深入玩,其实也没多少玩法。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2018-4-17 / 标签: 塞尔达 Switch
物理引擎不错,细节很棒,场景中很多东西都可以和玩家互动。动作也很丰富,就是敌人种类太少。武器太易碎这设定也略烦人。一堆temple和种子不如多增加敌人,和一些大迷宫。 -
塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
2015-02-14 / 3DS / AAVG
2017-6-14 / 标签: AAVG 塞尔达传说
类似YUNO。不过这个有时间流逝系统。boss设计得比时之笛好。剧情也不像时之笛那样被npc命令去完成任务似的那么讨厌。 -
塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ
2017-4-4 / 标签: AVG
这作最厉害的地方应该早期3d动作游戏里面比较好的一作,然后塞尔达一贯的探索和解谜要素也很好玩。流程比姆吉拉的假面长不少。但我是在不喜欢这作。同样是简单的故事,但是魅力却比姆吉拉的假面差很多。故事太像DQ那种被选中的勇者拯救世界,但是无论格局巨少,无论是善恶哪一方看着都像是菜鸡,被菜鸡主角拯救的npc们就显得更是无能。 -
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2013-12-22 / 标签: PSP 推理 弹丸伦巴
很好玩。就是黑幕有点莫名其妙。不过这个作品的黑幕的动机不太重要。作者也没有把其行为合理化的打算。 -
破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2022-7-4
设定有点松垮垮的感觉。前半剧情还好。后半开始感觉设定说明略多,而且很乱影响观感。战斗过于刮痧。普通难度像困难模式似的。 但总体感觉又没贴吧说的那么烂。反正就是一般吧。 -
数码宝贝世界 -Next 0rder- デジモンワールド -next Order-
2016年3月17日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / 育成RPG
2016-9-19 / 标签: RPG 情怀
跟赛博侦探一样,优点也有,缺点也很多。这系列要是废掉寿命系统,自动进化系统废掉,改为手动进化和转生,把赛博侦探的农场改良一下加进来,再把剧情弄长点应该会好点。赛博侦探则是把退化系统取消,改为手动转生系统,再把继承技弄好点就好了。 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2020-3-23 / 标签: 悬疑 推理 弹丸论破 AVG PS4 PC PSV
这个对玩家说教的meta结局实在说不上喜欢,不过也没多反感。至少角色并没完全被纸片人化,留有不少余地,除了角色的情感还是很真实的,尽管记忆是... 但是代入了前几章的人物故事背景后,实在很难接受最终章这样的推翻。而且作者还甩锅说教玩家。 至于推理案件的剧情上主要不满是王马小吉的行动留下不少疑点没解释。搞得4,5章特别牵强。尽管有些瑕疵,但是这作的接连的反转还是很精彩,所以9分吧。 -
Punch Line パンチライン
2016年4月28日 / PS4、PSV、PC / 幽体イタズラアドベンチャー
2016-7-25 / 标签: 打越鋼太郎 轮回 中澤工 超人
未成品。。。。坑爹。。。游戏性方面超低能。系统也是超低能。内容超缺乏。虽然极限脱出不能说很好,与这个相比真的不知高到哪里去。剧情方面,跟动画基本一样,前半部分对比动画有所改动补充了一些设定(对比动画改善也有改差也有吧,),后半基本没有变化,要说最大变化就是G子在结局真的死了,没有像动画那样不知道为何奇迹般地还活着。售前访谈中提到的二三周目被斩了吧。总之就是不用玩了这作。 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2016-6-19 / 标签: RPG
感觉到制作人很认真构思和制作。但给玩家的体验只能说很有新鲜感却不能说很好玩。战斗系统拖沓。人格面具在剧情中毫无存在感。日常要素不够丰富。主角没有固定性格和对白。作者的初衷是为了玩家代入主角,但是这机器人一样的主角放进注重友情描写的故事就十分违和了。不如抛弃又冗长又没有燃点的主线,而用大量的支线的小事件堆砌起游戏的世界。想给7分,不过看在制作还是挺良心的给个8分。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2019-10-6
这个系列主要吸引我的地方还是现实舞台+超自然现象。相反这系列的主题“阴影”,“人格面具”之类的反而觉得有点老套落俗。玩的就是氛围。时髦值爆炸。 -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2022-11-29
以为是无双,但实际玩上去还是原作的差不多感觉,反而不太像无双。 玩法习惯了还挺爽。但是一些原作中为回合制而设的技能,在即时战就略显鸡肋。 然后打击感可以说没有,和视角也略飘。 剧情的形式套路和原作差不多,还是那个味道。说不上多差,但已经没有新鲜感了。总之八分吧。 -
精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド
2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG
2019-11-24
地图太少,太小,太简陋。对比前作除了画质外几乎没看到进步。然后还阉割了pm数量。
玩过的标签
- 14悬疑
- 12AVG
- 8推理
- 7妹控
- 7打越鋼太郎
- 7PS4
- 5PSP
- 5实妹
- 5ACT
- 4PSV
- 4中泽工
- 4RPG
- 3NS
- 3SF
- 3打越刚太郎
- 3打越钢太郎
- 3格斗
- 3PC
- 2GBA
- 2逆转裁判
- 2科幻
- 2极限脱出
- 2Switch
- 2Capcom
- 2田中ロミオ
- 2猎奇
- 2法庭
- 2轮回
- 2废萌
- 2Nitro+
- 2KID
- 2苍翼默示录
- 2对战
- 2时空
- 2口袋妖怪
- 2人设
- 2雰囲気がいい
- 1重制版
- 1人生观
- 1中澤工
- 1PM才是重点
- 1MonolithSoft
- 1梱枝りこ
- 1AAVG
- 1演出
- 1侦探
- 1尼桑!尼桑!尼桑!
- 1塞尔达传说
- 1很可爱
- 1菅野ひろゆき
- 1短
- 1单线
- 1欧派
- 1加奈子线
- 1民族学
- 1三部曲完结
- 1BBCS
- 1BBCP
- 1该死的熊孩子该死的大人
- 1妹妹和基友欺负我狂拽霸帅
- 1SELF
- 1魔幻现实主义
- 1量子脑理论
- 1银河恶魔城
- 1动作解谜
- 1造作
- 1平台跳跃
- 1服装大厂
- 1人格原型
- 1时空转移