• 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-7-5 / 标签: PS4

    约30小时。场景扩大导致有更多的路线选择,同时节奏也拖慢了。闪避机制鼓励正面进攻让战斗更爽快,同时也降低了普通敌人的危险性。埃比的流程各方面都比艾莉的好。有几个配角的刻画约等于没有,埃比行为和性格割裂,艾莉的转变不可信;一些地方没考虑玩家的情绪曲线;很多地方牺牲逻辑,按着头逼玩家接受故事的发展和立意。剧情只有回忆部分还可以。制作和画面表现顶级,战斗可圈可点,抛开剧情8分,综合5分。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-11-21 / 标签: PS4

    部分台词复读,要跳一万个动画,一些操作繁琐,三次射击关卡太重复。送快递变成米尔人,公路和索道各有各的爽,音乐和画面不错。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2019-11-7 / 标签: PS4

    痹毒冰牙有点烦,斩龙爆鳞有点帅,佛龙属实异类,25h主线解禁。/其他怪物乱入频率过高,勾爪判定不行,聚魔之地怪随机以及一些其他毛病。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-7-10 / 标签: PS4

    这还是人,不是仿生人。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2019-4-12 / 标签: PS4

    一周目94h通关,很圆满很完整。与他人相遇,邀为同道,反抗束缚、追求自由、解放心灵,愚者最终得到了世界。流程太长中途容易感到疲劳和重复,战斗有时吃运气。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-3-25 / 标签: PS4

    一周目通关40h。地图设计有层次,敌人设计是宫崎作品新高度,敌人配置有些问题。文本量比以往大。动作方面相对鬼泣这类ACT还是比较简单,忍义手用法有待开发。音乐OK,有几首印象深刻。赶工问题严重,不太耐玩。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-3-15 / 标签: PS4

    通了前三周目+HOH,DMD难搞。动作方面无疑很强,风格时髦帅气,可以瞎玩也可以有很高的上限,V的操作相对简单,但丁难。故事很随便,地图设计略重复也过于老式,BOSS战和其它多处强制视角不太好。优化牛逼,老PS4也能基本60帧。
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2019-1-6 / 标签: PS4 ARPG

    搞到某些装备后总算能快乐社保了,战斗系统还不错,潜行可以学MGSV做得更好。播片的水平不行,BGM运用不够好。NPC的AI弱智。
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2018-12-30 / 标签: PS4

    调整方向是这系列游戏最大的问题,经常被弄得火大,没锁定真要命,名副其实的“重力眩晕”。各种意义上都很可惜。硬生生把两个故事搓成一个又加上另一个,拉文的DLC随意,支线做了20几个。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2018-10-31 / 标签: PS4

    主线从第四章后面开始深度提高,把帮派的破灭和悲凉感表现得淋漓尽致,亚瑟也更立体了,死亡的救赎十分合适。画面和音乐都很强。游戏内容丰富,还有一万个我没发现的细节,过于真实(个人不太反感)。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2018-10-13 / 标签: PS4

    85小时通主线,灭尽和角龙卡的比较久。通关前还是紧张刺激的,通关后当休闲游戏倒挺合适。感觉猛汉很难累计经验/对敌打法。/PC版二见主线玩太刀,过流程舒服,终于可以开心联机了。/SOLO普贝成功。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2018-7-21 / 标签: PS4

    自然的土味,打拳爽快。故事真男人,心疼阿宝。
  • 幽浮2 XCOM 2

    2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略

    2018-6-25 / 标签: PS4

    读图慢。
  • 重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2018-6-9 / 标签: PS4

  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2018-5-22 / 标签: PS4

    有些无意义的互动,感觉指令可能过多了,视角不便。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2018-4-24 / 标签: PS4

    爽死了。动作组合多样。可惜中庭以外的图差点意思,支线有限但精致。一次性游戏,最高难度超硬,最好的演出是打陌生人,打女武神有意思但是不能重复挑战很伤。
  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2018-4-14 / 标签: PS4

    感觉自己好笨。玩法单调,场景美,讲述朴素的神话。
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2018-1-9 / 标签: PS4

    自由飞翔很好,但是动作种类太少。挖了个大坑,结尾中断大罪一桩。
  • 瑞奇与叮当 Ratchet & Clank

    2016-04-12 / PS4 / 平台动作射击

    2017-12-11 / 标签: PS4

    画面精致,音乐久了容易疲劳,武器设计多样有趣,收集要素无重复感,后期钱用处不大,故事大概按电影长度设计的。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2017-11-8 / 标签: PS4

    动作有些僵硬,亮度不太习惯。主支线交叉挺好,剧情是强项,DLC更会玩。读档时间太长,PS4帧数低。
  • 色调 Hue

    2016年8月30日(Steam, PS4, Xbox One) / PC、Linux、MacOS等 / PUZ、AVG

    2017-10-26 / 标签: PS4

    后面比较难,收集品不用管。
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2017-10-17 / 标签: PS4

    据说砍了很多内容,就二章长度和预告而言似乎没错,即便如此也已相当丰富。小岛真能拍片,首次接触系列感觉剧情有意思。音乐好听。枪械很多但一般不用,设计上的缺漏。刷支线不太有意思。
  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2017-10-2 / 标签: PS4

    有些场景壮阔,敌人很多后期有些厌倦。
  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2017-9-13 / 标签: PS4

    不想失去她/他。最后可真难。