• 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-2-13 / 标签: NS 火焰纹章

    纹章士系统结合战旗与养成,相当创新但也给关卡设计提高难度;新系统导致敌我双方防御端在系列中偏高,但进攻端需要特意弥补以维持推进节奏,连携是有效手段之一;强化了武器克制但实战体感不明显,拳系基本无用;锻造系统实用,职业特技多数无用。外传解锁过早,第一时间打偏难的同时让主线变简单;堵路关卡略多,好在有一些设计不错的关卡。养成较前作简化,趣味依然有限。邪龙之章前5关可以,有一些不合理的设计。
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2021-6-30 / 标签: 火焰纹章

    系列里创新和另类的一作,有互相衔接的大地图、配对和子代、特技等等独有或被后来继承的系统。考验长远规划而非解残局,往往需要背板才能压缩回合数否则很浪费时间,“如何灭敌”方面不太有趣。单章太长和跑路太远导致容易疲劳,但也塑造出宏大感。
  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2021-6-12 / 标签: 火焰纹章

    五星难度,前期伤害低比较难受,两个大哥加入后轻松很多,之后基本平推。多数关卡靠将军堵路,关卡设计有不足之处;敌人数量少,增援压力也小;进入外传的条件不合理。剧情太少,无支援对话,新纹谜明显更优。
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-5-31 / 标签: 火焰纹章

    困难难度。前中期敌人数量比前两作多,总体难度下降,第17、18章较水。大地图练级+商店、转职两种选择是新尝试,也是之后作品设计的雏形。
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-5-23 / 标签: 火焰纹章

    琳艾普通难度完成,基本处于重剧情轻下棋的状态。琳海困难难度完成,追求高评价需要一定程度的规划,第29章有难度。命中和成长率相较封印上调后舒服不少,教学拉满,职业平衡,支援重要性下降。故事上有别于封印的复国战争,偏向冒险感。迷雾黑夜关卡较多,一直不理解这类关卡的乐趣。运输队上限未做更改。
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-4-28 / 标签: 火焰纹章

    困难A线完成。命中普遍偏低的同时回避偏高,培养基本是高速运角色互相支援,由于命中前期比较艰难,中后期难度不高。故事比较朴实,一些设计不够便捷,比如运输队上限100,比如可支援对象无法查看。
  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2020-9-1 / 标签: 火焰纹章

    困难难度55小时。支援对话砍了很多,第三部到第四部的剧情转折略生硬。整体难度低于苍炎,奖励经验方便补足成长弱项,隐藏宝物的设计不太合理,奥义过于强力,切换视角的做法对讲故事有利但对角色培养的体验不利。画面表现比3DS几作更好,动画速度相较苍炎加快了。
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2020-8-21 / 标签: 火焰纹章

    45小时三星难度通关。有了初步的标记敌方攻击范围的功能。无法跳过战斗,各种动画速度慢。前期关卡要求练出强力队员,导致二线队员难以成长,强力队员抢走太多经验。中期一众主力能力逐渐高出甚至碾压敌人,难度不断下降。后期难度回升。13章开局有难度,26章人多麻烦多。剧情聚焦于两个种族之间的矛盾和战争的后果,艾克直率真诚。骑士全程强势,艾克越来越强,飞马中期相对强,飞龙后期相对强。
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2020-1-13 / 标签: 火焰纹章

    三星经典通关。利用敌人AI的漏洞反而能实现一些有意思的战术,没有技能和攻防阵系统于是对站位要求更加讲究,兵种变更让关卡设计更自由和多样化。画面UI不美观,有种上世纪的味道。背包容量太低,我方人员很多但能用的少。
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2020-1-5 / 标签: 火焰纹章

    三星过关。锻造系统依然蹩脚,商店变得便捷,但基地的养成要素乐趣不大。战棋方面是觉醒的进化,取消耐久很舒服,转职设计更合理,暗夜线的关卡设计NB。
  • 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2019-12-19 / 标签: 火焰纹章

    三线通关。前中期熟读《加点》《命中》。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2019-11-23 / 标签: 火焰纹章

    合体是亮点,但数值提升夸张,援助也是不可控的概率。增援立刻出击逼人背板查攻略。无限转职很自由但还是该做限制,锻造除非刷钱否则总觉得亏,商店不够便捷。L+难度没有好好设计。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-8-29 / 标签: NS 火焰纹章

    一周目金鹿线86小时。地图和音乐重复利用有点多,内容丰富,后期无事可做, 普通和困难难度低,超难有一定挑战。四线重复内容过多,职业强弱分明。灰狼支线体验不错。养成要素还有很大改进空间。