• 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-3-23

    好玩,各处都有充足的奖励,精通的设定让刷有十足的动力,不过战斗动画的卡顿太夸张了。不喜欢第五章的某个设计。新章缺乏新鲜感,这套玩法过保质期后游玩欲望会明显下降。剧情算是JRPG中比较常见的类型。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2024-3-6

    战斗系统无疑是弱于P5的,迷宫模块化、随机且场景简陋,战后选牌也很难说有意思。日常部分,白天和夜晚事件分布不太平衡,第三学期能做的事比较少。剧情和音乐优秀。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2024-1-20

    在流派、随机和难度之间取得了平衡。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2024-1-13

    寄给科幻的一封情书,是科幻题材和概念的大乱炖,也展现了科幻独特的浪漫和厚重。叙事很乱,时间和空间被十几个视角细细切作臊子,中期多少有些疲倦,接近终盘才逐渐明白是什么故事,难以得到感性认识。战斗有些爽,之前都比较简单,基本就最终战有难度。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-12-17

    简单难度体验剧情,有些支线比主线有意思。1.6版本玩还是有一些不算严重的BUG。/2.1版本。DLC剧情比本体好,整个剧情和新增的本体结局都和高塔意象一致,沉重压抑。
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-12-5 / 标签: 瀬戸口廉也

    这次的濑户口比以往温柔,大概也是个人看过的历作好结局里写得最好的一个。风腐病不确定性太多,过于方便推进剧情。A的支持让本作在画面和音乐方面表现不错。
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2023-11-28 / 标签: ARPG

    三周目通关。整体难度不高,关卡设计、动作系统、叙事学得有模有样,武器组装有特色,歌曲好听。大部分区域较小且捷径较多,区域之间都是一条线连接,没有互连的设计比较可惜,最后的城堡有些乏味。敌人设计普通,耐久设计感觉没必要。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-11-15 / 标签: NS

    纯粹快乐的游戏体验,丰富多样、脑洞大开的关卡,轻松与挑战并存。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-10-6 / 标签: CRPG

    一周目盖尔主角普通难度通关。虽然现版本有不少BUG,第三章一些故事线也烂尾了,但冒险旅程已足够跌宕起伏。战斗系统基本还是侧重内容丰富而非难度。操作相比神原2有优化。
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-9-1

    45小时三周目通关。既追求现代又维持传统,关卡和剧情表现守旧,战斗和操作简化和现代化,配装和动作性存在一定的矛盾,装备之间强度差距大,新旧系统还需继续磨合进步。小兵很简单,初见部分BOSS很受苦,高速战斗爽,场景美术好。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2023-8-24 / 标签: CRPG

    经典难度159小时。战斗系统不是追求平衡和精心计算而是追求丰富的套路和互动,难度曲线由难到易,战斗动画不能省略节奏偏慢。支线基本没有滥竽充数,队友、种族阵营、主线之间常有密切关联,剧情分支多。使用手柄操作,背包整理、装备比较更换、技能选取排列等方面可以再优化。
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2023-7-30 / 标签: 视频通关

  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-14 / 标签: 视频通关

  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-29 / 标签: NS

    想象力已经超乎常人了!内容加倍探索加倍,同时整体质量在线,拆解重组后的能力互动的可能性大大提升。作为续作在地图、NPC、剧情等多方面照应前作,许多设计与规则既有优化也有变化拓展。美中不足是地底虽大但内容不足也没有实现无形引导。个人期望神庙能更加放开手脚设计。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-8 / 标签: ARPG

    1.02版本频繁闪退,播片卡顿。动作系统和装备系统简化,地图关卡、美术和仁王差不多,敌人种类、角色动作减少,一些原本仁王有的便利性设计没了。士气的设计是限制也是引导,对重复玩不友好,对推图体验没有明显提升。版本更新后优化变好,但仍有个别场景很卡,追加了一些便利性设计,也优化了一些设定。
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-2-13 / 标签: NS 火焰纹章

    纹章士系统结合战旗与养成,相当创新但也给关卡设计提高难度;新系统导致敌我双方防御端在系列中偏高,但进攻端需要特意弥补以维持推进节奏,连携是有效手段之一;强化了武器克制但实战体感不明显,拳系基本无用;锻造系统实用,职业特技多数无用。外传解锁过早,第一时间打偏难的同时让主线变简单;堵路关卡略多,好在有一些设计不错的关卡。养成较前作简化,趣味依然有限。邪龙之章前5关可以,有一些不合理的设计。
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2022-12-12

  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2022-11-18 / 标签: ARPG

    剧情中心是家庭,奎托斯的塑造细腻感人,诸多配角也有不错的刻画,布罗克的字谜很妙;受二合一的影响,剧情头重脚轻,“人”过多但“神”不足,诸神黄昏部分各方面都表现不好、人物言行和情节割裂感明显,铁森林流程过长又与主线关联较小。战斗系统延续前作并更加丰富,维持了较高水平;在越肩视角的前提下敌人有一些不合理的设计,比如频繁丢锁定、背后偷袭,尤其是狂战士三人组。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-21 / 标签: NS

    和以往一样优缺点都很明显,很多方面都加倍了,地图巨大跑断腿,系统更繁多,教学过于详细,便利性设计加了但又没完全加。自由意志是主题,主线剧情一般,支线比前两作有进步,能展现各殖民地的特色和变化,但也有一些莫名其妙的支线。/崭新的未来:设计了一个做任何事都能得到能力提升的系统,探索靠强引导,适合相对短的DLC。剧情方面至少没有本篇那样大段的念经,但是又挖新坑,XB系列看来还有续作。
  • 日落黄昏时 As Dusk Falls

    2022年7月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2022-7-24 / 标签: 视频通关

  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-7-21 / 标签: NS

  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-6-27

    死的次数太多而且有些晕3D,操作有点麻烦,去结局的路上试错成本太高。探索宇宙是最高级的浪漫,两个种族跨越漫长时光实现了从未有过的壮举。各星球奇观尽显想象力。/有的追寻光,有的迷失在黑暗中,但总有后继者传承先驱者的精神和成果探索奥秘。
  • 街 ~命运的交叉点~ 街 ~運命の交差点~

    1998-01-22 (SS) / SS、PS、PSP / AVG

    2022-5-9 / 标签: AVG

    无主线,三种风格,一种整蛊一种正常一种阴郁,前后两种自嗨因此挑人。一些问题(比如结局)被多故事线一定程度遮盖。生活气息、丰富的取材、交叉故事线、舞台涩谷被428继承。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-10 / 标签: ARPG

    支线多数无引导,不适合开放世界。战斗系统大做加法的情况下变数太多,难以保持好而稳定的战斗体验,各种数值有待平衡。视角、优化等以往的老问题依然存在。单个箱庭的设计达到新高度,美术和演出优秀,规模宏大的地图、丰富的内容带来了以往没有的“世界感”和充实满足的冒险探索体验。最重要的是,艾尔登法环让我觉得“这就是奇幻世界”,这就足够了。
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