• Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-8-11 / 标签: KID 中泽工 infinity ADV 2004

    总S-,系B+人A配S-画A-音A-剧S-。绝对强悍精巧的作品,KID社并不辉煌却足够配上“Infinity”这一名号的作品。R11没有解密篇,是Gal界最大的损失之一,但这样的R11也可以说是超过前辈E17的神作,毕竟无论从剧情构架、人物塑造、游戏设计和设定准备,R11毫无疑问做到了一流甚至是超一流水准。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2024-2-3 / 标签: 中澤工 田中ロミオ レジスタ 2006 ADV

    总S,系A人A画A配A音A文S。充满了点子和中泽式匠气的作品,既有艰深之处,又有为何如此的内在逻辑,异想天开的同时做到了近乎完美的自洽。另外我觉得文本本身很好读很带劲。//一个谁寻找谁的故事,主体客体却不停地更替,灵魂不断交接,不变的是“寻找”这一古典的文学范式与极具卡夫卡式存在主义的行为。在这个存在感日益淡薄的世界上,毫无疑问这是一种徒劳的仪式,就如多层世界假说一般陷入了镜面的循环论证,然而在一次又一次的可能中去相信去改变,求索因求索本身而变成了真实,最初因为完满的最后而奠定。玩家连续的观测让游戏这一类数据库成为了方舟,传达着“我在这里”“我们能在这里实在是太好了”。//在I/O中,输入与输出,登入与登出,已然与未然,正确与错误,存在与虚无,最初与最后,矛盾又同一,唯一可以看见这些的,就是你的眼睛,唯一能够选择相信与否的,只有你的心灵。
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2021-8-8 / 标签: key 麻枝准 ADV 凉元悠一 2000

    总S,系C人B配S-画C+音S剧S-。Dream篇美风线展示功力,观铃线很突出,Summer篇没有预想中的好但意犹未尽,Air篇是神。排开冗长日常来看,本作的核心主题表达得很好,立意高(比某神作不知好了多少);手法其实很先进,称得上Galge黄金时代的代表。如果多花一年打磨一下可以进BGM前三十。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-7-26 / 标签: KID infinity 打越鋼太郎 中泽工 2002 ADV

    总S-,系A人A配A画B+音A剧S-(可可篇)。KID一骑绝尘之作,放到现在来看剧情仍然甩绝大多数剧情作几十年,哪怕石头门也没法比。都说日常和前面几条线无聊,在我看来好接受,而且可可篇大量反转很过瘾(虽说猜出来一半核心trick,但还是想不到如此展开)。最后想说E17的武和Muv的武都蛮强的(CV也是同一个人哦)。
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2023-11-18 / 标签: key 麻枝准 2008 都乃河勇人 ADV

    两年多没有打了,今天把佐佐美线给清了吧。//总A+,系A人A画B配A+音S剧A+。的确可以指摘该作不如CL和AIR那么具有冲击性,但仍然是麻枝准倾尽心血的作品。在我看来,LB拥有着目前Key社所有作品最有意思的共通线,对于喜欢日常戏的玩家来说绝对是最适合入坑的Key社作品。而个人线质量良莠不齐,且流程较长,算是有些折磨的,不过Refrain线的确不会让人失望。回忆起通宵打通Refrain线潸然泪下的时光,这充满汗水与阳光的校园生活在我心中便越发珍贵。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2023-11-16 / 标签: alicesoft TADA SLG 2006

    总A+,系A剧B-人A画B+音B+游S。//快七八个月不打了,估计以后也没空了,那就暂时先标了玩过吧。目前主线基本全通,全国线应该只打通过一条,Clear当然……是不全的。现在我也会记得,看着攻略一打就是四五个小时的日子,还有疯狂用拓牙家凹全国版的痛苦,现在我再打开这游戏,我依然会记得里面的不少小秘籍。从上手到精通,战兰都给了我纯粹且极致的快乐,哪怕是在我玩过的所有正常游戏里,都难以找到第二部与之匹敌。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2023-11-4 / 标签: 戲畫 卑影ムラサキ 2009 ACT ADV

    总A+,剧A+,其余同Dive1。两部加起来54h通关。这个剧本离真正的“名作”远吗?远,至少很多的设定,都能找到相似的来源。但这个剧本也是很完满的,可能做得比它的前辈还要好,还要好得多。后三线把前三线所构造的世界观扒了个干干净净,谜语人终于成了走到最后的伙伴,而在无数的敌人面前,甲爷作为一个热血男主也是一点不让人失望。有什么事,甲爷都是敢真上,看得人热血沸腾。作为人类的骄傲、穷尽时空也要选择拯救对方的爱恋、创造崭新历史的勇气……Dive2的结尾以回收先前埋下的伏笔以及不停地发刀,反反复复挑战着玩家心理,再玩了命地灌注这些精神。我是谁?我他妈是正义的伙伴!Believe my justice!决一死战吧,Dr十九!!!!!
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2023-11-20 / 标签: ADV TerraLunar 連悠太 foca 2004

    总A+,系C人A+画C+配S音A+剧A+。真是打到好作品了,一开始我把它当作黄油界的白箱+FLCL,但打完以后,感受却是很独特鲜明的。//黄金时代的最后,OTA处男和OTA处女的屎尿屁现实主义灰色喜剧。赤裸裸的黏糊糊的香甜而恶臭的爱,与残酷的魔幻的掺杂玩笑的虚构现实,加以那羞耻到令人发疯的快乐日常,和腥味如同呕吐物般的音画演出,与其拿着理性的狼牙棒乱挥一通(反父权?后现代?不成器?),不如埋没入这没有希望没有节操的乐园中。那么你是我的同类吗?堕落的准备,OK?
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-11-16 / 标签: TypeMoon 奈須きのこ VN 2012

    演出的精彩堪称奇迹,台词虽然啰嗦但对上了我的胃口。(话说这么多大骂蘑菇语的是没补过设定吗……)另外,本作的人物塑造比Fate这种商业作品就是要好得多,神秘世界观中蘑菇仍然将人性描绘得真实绝美。//语音版二刷开始//不刷了,暂时没空,并且分数下调一分:P//20240126补评:总A,系A人A画S配B+音A+剧A-。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2024-3-16 / 标签: 田中ロミオ D.O. 2004 ADV

    紧接着就是再开的短评,给田厨的赎罪券233。//总A-,系C文A-,其余同本篇。或许真是所谓的FD水准之作,田中作为创作者的傲气就此显露。//动荡时代下难以为继,拟造家庭中假却成真,枯木落叶,叶落归根,不同世代的同一天空下,总会有人传承起家族这一词语的重量。//以看似普通的叙诡来撑起了整个作品的高度,以真情的内核填充了本篇的空缺,短小精悍,体现了田中对于主题敏感的捕捉力,以及步步为营以抵达爆点的写作底力。当家族这一概念荡漾到时代之中,我终于理解了田中想要以家族计划表达的东西。真是奇怪啊,几个注定在现实中被时间落下的人,却又在现实中传递着能够超越时间的东西,这或许也就是人的所谓爱吧,人归根结底不就是不得不待在一起吗?
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2024-2-13 / 标签: 瀬戸口廉也 ADV 2007 OVERDRIVE

    总A,系B-人A-画B配A音A文A。除了END1以外的文本,尽管好,但在我爹名号下我认为还写得不够好。//烂烂笔下难得的耀眼青春,充满了张力和阳光,而人物背后的创伤又是那么现实,看看他们的勇气和觉悟的确有所感动。可于烂烂而言,许多的振奋又是那么浅薄,那么没有重量,里面每个人本质上还是那么温柔善良。少年少女们的公路虽漫长却还算是平坦的,其悲哀在我的现实生活中实在能见到太多太多了,哪怕于我本人来说或许都有更深的亲身体会。唯一打动我的,便是那句被烧灼过依然要用生命呐喊的“向这狗娘养的世界献上我全部的爱”。//是的,我从未有过这种青春,可在KiraKira里,我人生的灾后废墟,似乎也有了苏生的RockRoll在回荡,这种鸡血,只要真能打进去一点点,也就够了。操你妈的傻逼人生,老子一定要活够本,他妈的,都给我看着!
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2024-5-8 / 标签: 瀬戸口廉也 FlyingShine 2005 ADV

    总A-,系B-人A画A音A-配A文A-。采用了狂欢节的制作班底,各方面都上了一层楼,音画文三方的力都在往一处使。//配乐氛围感很足,目录曲就很惊为天人。插画小说式的演出风格与多人物视角的心理自白与跟随叙述,使得阅读很具趣味和流畅感。选项设计却算是濑户口的弱项,整体结构只能突出一个主干,而该主干甚至还是NE不是TE。//全作虽充满了文学气息,但终究并非写地震的纪实文学,而是借地震作为现代性生存危机具现与导入的存在主义作品,当中每个视角的深挖都很下工夫,行为逻辑链条清楚,人物塑造丰满,不过因议题深邃而不避讳也难免受到不喜。两个收尾也都难言完成度高,NE的确大于TE,正如Kira中END1大于END2一样,却依旧遗留不少问题。//天鹅歌固然虚无,无论怎么还是要有的,NE里没有同类意识的芦荟无意塑造的雕像,或许也就是奇迹般的证明。“至少我也想把手指向天空。”
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-1-21 / 标签: 片岡とも stagenana 2005 VN

    总A,系C人B-画C+配A音S剧A。在《银色》之后,片冈智妙手偶得交出的一份堪称奇迹的答卷。以简洁取胜,文本精心雕琢过却仍然显得自然朴质。//真的用“生死观”就能简单概括这个作品吗,我想不是的。其实就是人生观吧。偶然地活在这个世上,偶然地面对死亡和所有理想之可能的终结,拿出了自己一生仅有一次的勇气,以尊严拥抱这最后一瞬的自由和美丽。所以Narcissus去掉了那个代表suicide含义的s,毕竟这不是简单的自我了断啊,这是她抛弃了悲伤和绝望、平静地做出的选择,而其花语“无悔青春”,想必也是在描绘她的坚强吧。//今天如此,明天也如此,然而当我知道死亡的黑暗已近时,我才知生命的光明,世界有时狭小到容纳不下我的心灵,有时又广袤到让人看不到海的彼端……
  • 伊洛纳 Elona

    2007-08-31 / PC / RPG

    2023-11-16 / 标签: RPG

    玩了好长时间了,最长的档估计玩了三十多小时,不停重开中……//基本进入中期得四五十个小时,我忘记我打了多久了。一到中期游戏也开始变得无聊了,都是刷刷刷。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2023-11-4 / 标签: 卑影ムラサキ 戯画 2009 ACT ADV

    总A,系S-人A-画A-音A剧A游S-。卖相极佳且打起来丝毫不会觉得疲倦的好游戏,该吊足胃口的地方绝对渲染得相当棒,而剧情反转时也同样能抛出硬货来震撼玩家。难能可贵的是冠绝gal界的游戏性,作为ACT类又好上手又有很高可玩性。现实世界与赛博空间内的穿梭实在是很酷,优秀的世界观塑造让人完全不觉得其违和突兀,同时游戏系统界面也是充满了科技感,方便使用的同时,那声“Dive”更是拉满玩家的紧张感。不夸张地说,它可以说是Gal界的六边形战士。硬要说缺点,就是作为Dive1的结尾,千夏线最后不能算一个好结局,然而这部分的好评,我也会匀给Dive2的(笑)。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2023-12-8 / 标签: 丸戸史明 ADV 2011 leaf

    总A,系B+人S画B配S音A+剧A。一个此起彼伏、此伏彼又起的故事,一个没完没了、大家都在互相折磨的故事,一个追求幸福、却又把自己幸福观强加给外界的故事,一个创作者掏心掏肺、玩家哭天喊地的故事。可以说把作品放在这么个很为现实的框架里,还能不运用任何奇技淫巧把故事讲得这么好,既是功力,也是心力。被赋予了那种滥情,角色们却依然要坚守他们的内心和道德,结果便是一次又一次的自我宽慰和彼此纠缠。这就是没有幻想、没有都合导致的玩笑啊,不会有人可以随随便便获得幸福和拯救——拥趸所谓“超越时代”个人认为不妥,可的确白二在本类型里做到了“不朽”,对于许多人,都应该好好去品味当中滋味,而不是因莫名其妙的党争错失了其真正的内核。//鉴赏本作我实在没有感情上的波动,但我很难甚至认为自己不应该去找这部作品的茬。八分,缘于此,但不是负面评价。//三女线留给下个冬天。
  • 东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

    2002-08-11 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2023-11-16 / 标签: 东方 STG 2002

    对不起我只能打个NE而已……并且还是一年前打过,现在我还能记住那些SC吗?恐怕是不能了吧。
  • sense off ~a sacred story in the wind~

    2000-08-18 / PC / ADV

    2023-11-15 / 标签: 元長柾木 otherwise ADV 2000

    总B+,系D人C画C音A剧B+。电波作但并非氛围作,在催泪上笔力还是太差,完全是靠天马行空的点子来支撑其超展开的,硬要说是婊key的话,反正我是不信的。元长还是比较适合写他所谓理系的神棍那套的,写得也确实有意思,特别是BE后接上GE的设计,算是个妙笔。当然我最喜欢的反而是慧子线,感觉这才称得上是“简洁的浪漫”,元长所写的五线,绝大多数的浪漫都是BGM烘托的,尤其折户那首上大分。//广播剧已补。//我错了,这作品后劲越来越大了,改分到8分,总评改为A-,剧改为A-。
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    2024-2-18 / 标签: ADV 中泽工 2012 Regista

    总A,系A人B画B配B音B文A游B。汉化没出多久就开打,一直打到现在,明天待补Extra内容和三个NE。总体来说是佳作,玩法在ADV里真的还算挺独特,中间的戏肉很丰富,非常有中泽的味道,不过TE反转很无聊,最后摁了个疑似E17的结尾。月岛的剧本可以说是无功无过,写轻小说的人,笔触果然是要流畅许多,但好多地方写得都没什么张力,尤其在D篇中的回忆让人看得无聊。//中泽没花什么力气比较迎合大众的游戏,相比之前Infinity谱系算是比较标准也比较平庸的作品,不失步步紧逼的魅力,但也缺乏独到深厚的内涵,某种意义上就是一个硬核的爽文。//隔空送给小豆哥:我觉得你香槟开早了。
  • ONE~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~

    1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics

    2023-11-26 / 标签: Tactics 久弥直树 麻枝准 1998 ADV

    总A-,系B-人B+画C-配A+音A剧A。时隔两年终于是把这部泣系鼻祖作给打完了,尽管因为攻略问题屡有波折。//就玩家体验来讲,久弥直树在本作中的表现完爆麻枝准,对于剧本的掌控也好,词句的斟酌也罢,配得上当初他那至高神的名号;而麻枝准的线路,更注重于表达他的主题(“羁绊”“永恒”等等),也的确是对的上他作为企划对整体的构想,只不过雷点很多并且抒情很一般就是了。一定要说的话,麻枝准的想法使ONE变得不朽,但久弥直树的笔力才确确实实地让ONE名声大噪,给这个班子之后的发展打下了基础。//“仿佛在世界的极远处,连时间都已经被遗忘的地方,真实发生的小小故事。”
  • 图书室的Neversista 図書室のネヴァジスタ

    2010年12月29日 / PC / 全年龄女性向·学园悬疑推理ADV

    2024-2-5 / 标签: 都志見文太 2010 ADV

    感谢狼狼推荐。总A,系B-人B画C+音B-文A。每个角色都充满了伤痕,互相排斥又互相依存,不断追寻着救赎与被救赎的故事。//极为纤细真挚的描写,往往也因此而对读者不够友好,本作的人物行为逻辑依托于他们内心的渴望,而非读者先设的套路或是伦理,这就导致了难以共情难以理解的问题,这可能才是真正意义上的电波作。但如果你愿意去揣摩,愿意去站在孤立无援的他们的角度去思考,紧密罗织的线路中你就能体会到“neversita”是个多么令人绝望的诅咒,无法成人,自然也无法幸福,每个人都深陷仇恨,却也为之停滞不前、作茧自缚,那含毒的红酒或许便是他们故事的一种必然。不过“冬已将至 春亦不远”真的很美,我更想看到他们于囹圄中涅槃的故事。//适合比较情绪化善于共情的人打,其一波波的转折真是能把人心挖去一块又一块。
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2024-2-29 / 标签: key 麻枝准 久弥直树 ADV 1999

    总A-,系C-人C画C-音A+配A+文A-。PC98到Win95时代,体现黄油剧情开始逐渐被注重的代表作,对后世黄油圈产生了极其深远的影响,打下了键“泣系”的硬牌子,也向世人彰显了麻枝久弥两位‘天才"的雄心和实力。//可惜的是两人的分庭抗礼,从MOON时一起工作,到ONE时的分歧,再到Kanon中久弥直接跑去VA本部,虽说对抗让本作看到了不少的惊喜,却难有一种自成一体的气派,这点可能做得还没有改编动画好。麻枝挑战久弥的真琴线,和久弥妙手偶得的美坂线,是我最喜欢的,想要写催泪作品,大概学这两条线也就够了。//星星融入夜空,取而代之,白色的飞虫飘了下来。等待着,寻找着,长椅边,透明的冷风,渐渐稀少的人群,以及暗淡的灯光,妄图找到曾经相遇的那一瞬,却转而又在失忆中丧失。时节流转,唯一的奇迹,静悄悄地带着我们,进入光辉的季节。相信雪中足迹,隐没梦里。
  • MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    2024-2-14 / 标签: ADV Circletempo 2008

    感谢狼狼的礼物。总A,系B+人C+画C+音B+配C+文A。原谅我真的没怎么玩懂这个作品,但在世界中不停跳跃,让人物在叙事中追寻真实,真的看得我好爽啊……//看了下解析梳理了一下,还是非常厉害霸道的meta作。被打碎的世界与故事有其内在逻辑作为脉络,神话包装下是对“真实”之影的错位叙说,文本框成为了意志的砧板,衔接着无限Loop的MYTH之外。到这一步,一切都终于毫无遮掩,成为了“作者”和“知之生命”的终极交流,游戏载体在这尼采式的无限轮回中,再演着灵魂的自知与解脱。//作为一个谜一般的游戏,MYTH还是有太多的东西还没法让我搞明白,日后再琢磨吧。//我们的人生又是否是个MYTH一样的装置呢?
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-8-4 / 标签: SCA-自 ケロQ ADV 2010

    总A,系B人B配B画A音A+剧A。序章的设计不错,第二章、终之空二全作精华。总的来说,素晴日用不错的叙事手法、丰富到令人反感的掉书袋讲了一个内核优秀但头重脚轻的一般剧本。人物塑造失败,卓司是相当好的一个角色,可惜扣上一个反派帽子就完事了,败给了半路杀出来的钦定现充主角。哲学部分只能骗骗外行,避实就虚。