• 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2024-4-30 / 标签: ADV 2004 瀬戸口廉也 FlyingShine

    总C+,系C-人C画C+配B-音B文C+。原本在企划上的一般黑暗向作品,却被意外拉来的濑户口廉也大变样(这点从OP欺诈也可以看出),尽管比起后面的作品,CARNIVAL显得生涩鬼畜,莫名其妙,但其背后濑户口所想表达的主题依然值得深思。//诡计用得很本分,更多的是为了直击痛苦的表达和罪恶的承担,但凌辱情节写得多的没必要,在主轴之外的枝节也太多太杂,总言之就是力道不够,又无氛围作那么悠扬。作为商业作,玩家没那么好接受;作为濑户口的早期作品,从行为到心理的纵深,从黑暗到救赎的过渡,割裂感又太重了。ED和结尾两人的对白,还有濑户口廉也这个名字,让我不可能不喜欢这个作品,但平心而论,它完全可以更好。
  • Rewrite 超自研活动记录外传 后篇 Rewrite オカ研活動記録外伝 後編

    2017-04-26 / PC / ADV

    2024-4-29 / 标签: ADV key 竜騎士07 2017

    总D,其余略文D。动画BD第八卷附赠。最后的歌算是个亮点,除了这个亮点也没什么好说的了。
  • Rewrite 超自研活动记录外传 前篇 Rewrite オカ研活動記録外伝 前編

    2016-12-21 / PC / ADV

    2024-4-28 / 标签: ADV 2016 key 竜騎士07

    总D,文D其余略。动画BD第4卷附赠,在中文维基和日文维基甚至忘记提到了这本外传,而汉化组依然把它拿出来翻译了,可见键子厨力之深。//剧情很无聊,也很短,但假如是罚抄本篇粉丝,看到超自研在新故事的再度活跃,想必也是开心的。
  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2024-4-28 / 标签: VN 2020

    感谢ccws老师的礼物。//总D+,系D-人D-画D+音D+文D+。极短的独立点子作,meta元素算是心理疾病题材的添头,硬件素质差但不妨碍整体游玩体验。女孩的幻想=我们的观测=游戏的世界。//游戏交互性比较差,其实可以在选项或者系统上再下一点工夫,比如说主播女孩重度依赖那样;文本写得很精,对于心理疾病患者的刻画不造作而又真实,不过囿于篇幅不足和演出逊色,味道还是少了几分。总的来说是值得一玩的短篇。
  • 美少女万华镜异闻 雪女 美少女万華鏡異聞 雪おんな

    2024年4月26日 / PC / 新生オカルティック官能ADV

    2024-4-27 / 标签: ADV ωstar 2024

    总C+,系B人B画S-配B音B文D+。是的,24年你还能玩到美少女万华镜,八宝备老师还在色色的道路上奔驰。//雪女这种人设比较时髦也讨喜,作为半价作足以成为很好的噱头。立绘和CG都没有什么好挑的,的确没有进步,总得来看不算特别有诚意,但至少水准在哪里,八宝备老师的人体基础,还算丰富又不猎奇的玩法,还有调动情欲的刁钻镜头(不知道用什么词好就姑且用镜头一词),三板斧耍出来的效果还是不错。至于剧情,只能说相对保守了,篇幅很短,无脑程度也就比第一部低一点,而且因为每个人都太纯良,还没有第一部感觉起来那么风驰电掣。结尾的原神要素把我牛子都笑软了,吉祥寺八宝备两位老师还挺与时俱进的,不过个人认为还是cos个甘雨或者神里绫华合适(尤其后者也是你们本地人这不挺好的)。
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2024-4-26 / 标签: craftwork 長岡建蔵 2001

    现在精神状态回来了,开打。//总A-,系D+人B+画A-配A音A文A-。很难评价的作品,单从电波向来说,其视听体验和文字描写堪称巅峰。长冈的原画很有老一代的特色,注重偏真实的人体比例,而他自己的特点是善于描绘肢体进行肉欲表达。而在剧本上,长冈矢森两人单纯是代入这个精神病男主来写,而没有根据某个先设的立场去揣测心理变化或是安排情节发展,因此其结尾注定也是更为癫狂的绝望深渊,但它写得好,写得真的很好,所以至少在我看来三大毒电波的名号实至名归。单纯的共情,无需机械降神的救赎和无病呻吟的说教。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2024-3-16 / 标签: 田中ロミオ D.O. 2004 ADV

    紧接着就是再开的短评,给田厨的赎罪券233。//总A-,系C文A-,其余同本篇。或许真是所谓的FD水准之作,田中作为创作者的傲气就此显露。//动荡时代下难以为继,拟造家庭中假却成真,枯木落叶,叶落归根,不同世代的同一天空下,总会有人传承起家族这一词语的重量。//以看似普通的叙诡来撑起了整个作品的高度,以真情的内核填充了本篇的空缺,短小精悍,体现了田中对于主题敏感的捕捉力,以及步步为营以抵达爆点的写作底力。当家族这一概念荡漾到时代之中,我终于理解了田中想要以家族计划表达的东西。真是奇怪啊,几个注定在现实中被时间落下的人,却又在现实中传递着能够超越时间的东西,这或许也就是人的所谓爱吧,人归根结底不就是不得不待在一起吗?
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2024-3-16 / 标签: 田中ロミオ D.O. 2001 ADV

    总C+,系C-人C画C-音B-配B-文C+。时代背景下交相辉映的拟造家族群像剧,山田一的又一观念输出作。//系统卡手,画风残念,日常配乐单调,中文配音搞笑,加上田中的狂塞冷笑话却常常不直击现实的流水账描写,还有各种中国刻板印象,让我推这游戏的十八小时有一大半都在折磨中度过。而个人线良莠不齐,喜好排序为茉莉青叶准春花真纯,尤其真纯线的人物行动逻辑无脑到发指。而共同的问题是没有对“孤独”“家族”给出有说服力的解题,而情感过渡的隐线又基本被无脑日常冲了个稀巴烂,有线索却不成其为脉络,只有到了个人线收拾起废话,缕清前因后果后才能让人多少开始为人物心理而触动。无论如何,从现实、观念、情感上来看家计追忆都显得太过拙劣,个人至少不认同本篇能说成什么描写家族最强作,自己给父母打个电话都比这个更能诠释家族。或许放在田中的创作谱系里看,本作会更有意思。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2024-3-4 / 标签: 田中ロミオ D.O. 2004 ADV

    总B,系C+人B+画B音B-配B+文B。与Kanon并称的泣系双璧,在妹系作品中有着始祖级的地位,时至今日,山田一(?)的这一力作还是能被津津乐道。//田中的文字,不算是我喜欢的类型,有着太多的啰嗦对话和呆板的描写,但有一个常人难以企及的点,便是精确。他对于自己想讲什么十分清楚,加奈通篇没有令人费解的地方,没有不合常情的地方,有乱伦之实,无乱伦之感,感情的生发便像开头那首《白い季節》一样自然优美。不过无论是所谓生死观,还是所谓催泪,田中都还有些受着束缚无法全力输出的感觉,尽管在结局中他总能拿出些点子震住我,可力度和余韵,都还是少了几分。这多少是个遗憾的故事,但再怎么说,也是个灿烂的故事。//“今天,看到了海,所以我已经不再害怕了。”
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2024-3-3 / 标签: ADV key 田中ロミオ 竜騎士07 都乃河勇人 2012

    总B-,系A人B画B-配A+音A文B-。RPG小游戏尝试了一会,还是被劝退了,因此不予置评。整体来说是很优秀的FD,每条的补完都很契合本篇中的线路,尤其像小鸟线,真的是弥补了我在本篇中的遗憾。日常也算有意思很多,适当的篇幅给我一种不拖沓刚刚好的畅快,FD能做成这样基本上就是大功告成了,毕竟给罚抄这个大格局又注重童话氛围的作品收尾,多少是有些困难的事。
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2024-2-29 / 标签: key 麻枝准 久弥直树 ADV 1999

    总A-,系C-人C画C-音A+配A+文A-。PC98到Win95时代,体现黄油剧情开始逐渐被注重的代表作,对后世黄油圈产生了极其深远的影响,打下了键“泣系”的硬牌子,也向世人彰显了麻枝久弥两位‘天才"的雄心和实力。//可惜的是两人的分庭抗礼,从MOON时一起工作,到ONE时的分歧,再到Kanon中久弥直接跑去VA本部,虽说对抗让本作看到了不少的惊喜,却难有一种自成一体的气派,这点可能做得还没有改编动画好。麻枝挑战久弥的真琴线,和久弥妙手偶得的美坂线,是我最喜欢的,想要写催泪作品,大概学这两条线也就够了。//星星融入夜空,取而代之,白色的飞虫飘了下来。等待着,寻找着,长椅边,透明的冷风,渐渐稀少的人群,以及暗淡的灯光,妄图找到曾经相遇的那一瞬,却转而又在失忆中丧失。时节流转,唯一的奇迹,静悄悄地带着我们,进入光辉的季节。相信雪中足迹,隐没梦里。
  • 神怒之日 ~夜访穿刺公~ Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~

    2016-03-25(盒装版)、2016-05-27(下载版) / PC / 全年龄ADV

    2024-2-22 / 标签: LIGHT 正田崇 2016 ADV

    感谢狼狼的礼物。//总B,系A+人A画A+音B配A+文B。通过汉化的外传一窥di的世界,真的是中二至极,炫酷爆表,讲的废话也都很帅气,让人能细细品味。虽然设定还是有很多不解的地方,但优秀的翻译还是让理解变得相对流畅,剧情简单但是戏肉丰富。我打下来感觉较大的缺陷还是没能get到男女主之间的爱情,这游戏也没有什么特别正常的日常戏能让我共情一下。//怪逼风格的高质量音画演出,背后的系统估计做得相当不得了,哪怕看不懂正田崇在说什么,还是能被演出效果震撼到。
  • 人形轮舞曲 -白浊的记忆- マワサレヒメ -白濁の記憶-

    2017年8月11日 / PC / 学園のアイドルが輪姦されるADV

    2024-2-22 / 标签: 2017

    总D-,系D+人C画B+音D配C文D-。完成度很低,是个拔作标准的点子文,系统菜的不行,上来还搞个篇章选择挺坑爹的,前面部分全打完后解锁一个同样莫名其妙的TE。总的来说又是其他方面拖了画面后腿的可惜拔作。
  • 水仙3 narcissu 3rd -Die Dritte Welt-

    2009年4月27日 / PC / 全年齢NVL / ステージなな

    2024-2-21 / 标签: VN 片岡とも ごぉ 早狩武志 2009 stagenana

    总B-,系C人C画D-配B+音A文B-。水仙真的到2就没必要再写下去了,一个简洁的故事,一个悲愿与一个季节,过多的笔触绝对是狗尾续貂。//死神的新娘可以排上第二,最后的煽情印象深刻但终究缺乏推敲。卷云的高度烂得令人发指,电波不是傻波,视觉小说不是让人看背景板,似乎这篇作者之后就没什么迹象了,可喜可贺。弥赛亚笔触老练却失简练,描写还是落了俗套显得呆滞。最佳为片冈的小小的伊迪丝,自然而又深刻,能让人一口气读完。//水仙式的简单演出,或者水仙的风格,似乎真的只适合片冈自己,前三位作者都或多或少在模仿,却真的不如水仙一那样清丽单纯,没什么花样的画面演出下文字都显得格外呆板,而片冈自己在本作中也无力在消耗MP来再续前言,只能好好讲个新故事。绝唱,就让它成为绝唱吧。//拉黑绪方刚志,菜到抠脚,不少CG可以拿来当表情包,弥赛亚尤其没绷住。
  • 妹的圣域 妹のセイイキ

    2015-08-28 / PC / ADV

    2024-2-21 / 标签: feng 2015 ADV

    总D,系A-人C画B配B音C文D。圣域系列第二弹,质量令人安心,也有操蛋的地方。//首先是感觉剧情连第一弹都不如,妹妹人设本来我也没有特别萌上,拔作标准展开也是没能共情,最后那个小小的卖惨嚼之无味。hs方面虽好但偷工减料,有些Scene完全是在复用CG,凉香是和HandJob有仇吗,都不愿意重画一遍,玩法也没前作花,果然自家人还是没下狠手。
  • 兄妹秘哀:口嫌体正直 兄妹秘哀 ~イヤなのに、カンじちゃう~

    2012-02-24 / PC / ADV

    2024-2-21 / 标签: ADV アパタイト 2012

    总D,系C-人C画B+音D-配C文D-。画师以外的所有STAFF都得给画师磕一个头,画面水平极为突出,其他方面极度拉跨。//音乐难听到我只能关掉BGM才能进行游戏,系统不顺手C都不好C,剧情更是猪脑子过直肠再从皮炎子里出来的屎。得亏有画,否则我真的打不完这个拔作。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2024-2-20 / 标签: 田中ロミオ key 龙骑士07 都乃河勇人 2011 ADV

    总B+,系A人B画B-配A音A+文B+。键系作品的奇葩,田中式的宏大童话,人类的绝望与希望,于笔下毕现。//五线中小鸟线有头没尾,体感戛然而止,都乃河两线一碗水端平,稳中有进,而班长线感觉是把关有问题,闪光点很多可终究格格不入,朱音线最优,正式将人类与星球的矛盾搬上了舞台。尤其吐槽田中的无脑日常,三句一生词,五句一捏他,七句一引用,简直是要把他的宅臭味东西全倒出来,童话感极差,为迎合键而故意为之,这点可能也要批评前田纯先生的QC。Moon篇则是做到了平衡,以诗意悠远的笔触叙说了人类的意志,令人难以忘怀,紧接着的Terra篇开始严肃起来,可正因直击而暴露了许多破绽。哎,再怎么说也是箱庭的神话,大而空的史诗,意味有余,却缺乏了血肉。//ED中麻子田中的歌词或许才是罚抄本体,伐木成舟,燃尽一切也要存续下去,无需他者救济,为诞生而诞生,为毁灭而毁灭。
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    2024-2-18 / 标签: ADV 中泽工 2012 Regista

    总A,系A人B画B配B音B文A游B。汉化没出多久就开打,一直打到现在,明天待补Extra内容和三个NE。总体来说是佳作,玩法在ADV里真的还算挺独特,中间的戏肉很丰富,非常有中泽的味道,不过TE反转很无聊,最后摁了个疑似E17的结尾。月岛的剧本可以说是无功无过,写轻小说的人,笔触果然是要流畅许多,但好多地方写得都没什么张力,尤其在D篇中的回忆让人看得无聊。//中泽没花什么力气比较迎合大众的游戏,相比之前Infinity谱系算是比较标准也比较平庸的作品,不失步步紧逼的魅力,但也缺乏独到深厚的内涵,某种意义上就是一个硬核的爽文。//隔空送给小豆哥:我觉得你香槟开早了。
  • 缸底 鉢の底

    2008年5月3日 / PC / ADV galgame

    2024-2-16 / 标签: ADV 2008

    总D-,系D人D画D音C+文D-。呆逼游戏,完全知道是讲斯德哥尔摩的作品,但文笔很差,有无机质的感触,却缺乏真正的癫狂,两个故事都是没头没尾,很缺乏说服力,我还以为你能拿1950年代说点啥呢,结果连个氛围都没有。
  • Aguni ~運命の先~

    2006-08-24

    2024-2-14 / 标签: ADV 2006 Circletempo

    补标,MYTH本体附。总D+,系B+(照搬本篇)人C画C+音B+配C+文D+。//分屏的演出有意思,拿了一个比较花的形式讲了一个不明不白的故事。
  • MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    2024-2-14 / 标签: ADV Circletempo 2008

    感谢狼狼的礼物。总A,系B+人C+画C+音B+配C+文A。原谅我真的没怎么玩懂这个作品,但在世界中不停跳跃,让人物在叙事中追寻真实,真的看得我好爽啊……//看了下解析梳理了一下,还是非常厉害霸道的meta作。被打碎的世界与故事有其内在逻辑作为脉络,神话包装下是对“真实”之影的错位叙说,文本框成为了意志的砧板,衔接着无限Loop的MYTH之外。到这一步,一切都终于毫无遮掩,成为了“作者”和“知之生命”的终极交流,游戏载体在这尼采式的无限轮回中,再演着灵魂的自知与解脱。//作为一个谜一般的游戏,MYTH还是有太多的东西还没法让我搞明白,日后再琢磨吧。//我们的人生又是否是个MYTH一样的装置呢?
  • 桃色恋恋~与姊妹交织的H关系~ 桃色恋恋(れんげ) ~姉妹とつむぐエッチな関係~

    2014-01-31 / PC / ADV

    2024-2-14 / 标签: ADV 2014

    补标,总D-,系C人C画B音C配C文D-。当初听说是雷作仍然打了下去,其实觉得还能接受,现在回想一下完全没头没尾的。
  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2024-2-14 / 标签: 戯画 ACT ADV 卑影ムラサキ 2010

    总A-,系S人A-画A-音A配A文C+游S。标记时打了7h试水,剧情全部打通,体验了下其他模式。//剧情偏整活和补充,比起本篇没有特别出彩的地方,但依旧玩起来十分舒畅。DiveX最为突出的还是游戏性,实在是太耐玩了,哪怕对于我这种不喜好ACT的苦手,一打起来也真是停不下来。
  • 最喜欢哥哥了! お兄ちゃん大好き!

    2008年08月17日 / PC

    2024-2-14 / 标签: BABEL 2008 ADV

    总D-,系C-人C-画C音C+配C文D-。封面图有些对我XP,但实际质量比较低的小拔作,没有什么铺垫,上来就是H,也不算很实用。//所以妹妹是为什么异想天开亲了哥哥的……